În 1980, după o încercare nereușită de a Nintendo când a făcut un joc bazat pe desenul Popeye, Miyamoto, considerat tatăl lui mario, a fost apoi solicitat de companie să proiecteze un nou joc bazat pe propriile idei. Rezultatul a fost Donkey Kong, în care personajul „jumpman„(Mario) încerca să-și salveze iubita Pauline de gorila Donkey Kong ..
Stardomul unei mustăți
Pentru a fi văzuți ca o ființă umană și nu ca un mutant sau ceva de genul acesta, ei au pus în Mario a mustață imensă. În Statele Unite, oamenii și-au dat seama că personajul era extrem de similar cu un angajat Nintendo pe nume Mario Segali, de unde și ideea de a schimba numele de jumpman pentru Mario, care a început deja să fie folosit în următorul joc al lui Miyamoto, Donkey Kong Jr.
Inițial, Mario era tâmplar, dar după țevi a intrat literalmente în celebrul joc Fratii Mario., a ajuns să fie considerat instalator. După succesul extraordinar din Mario Bros, personajul a fost continuat. L-au creat pe Luigi, fratele său și, în plus, au pus la punct o poveste mai elaborată, cu obiective și ticăloși bine definiți, pe lângă creșterea puterilor și a prietenilor lui Mario.
Instalatorul este, fără îndoială, pictograma principală a Nintendo și poate că este și cea principală a jocurilor electronice. Seria Mario are deja mai mult de 500 de milioane de exemplare vândute, iar jocurile lor variază de la modestul Super Nintendo la modernul Wii, ambele de la Nintendo.
* Credite de imagine: Ngorkapong și Shutterstock
De James Dantas
Echipa școlii din Brazilia
Curiozități - Școala din Brazilia
Sursă: Școala din Brazilia - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm