Deweloper Północno Amerykański od Epic Games Inc. otrzymał dwie grzywny, w łącznej wysokości 520 mln dolarów, nałożone przez Federalna Komisja Handlu (FTC). Komisja zarzuca spółce stosowanie nadużyć wobec konsumenta jej głównej gry, tj Fortnite.
Czytaj więcej: Gry wideo mogą poprawić zdolności umysłowe, wynika z badań
Zobacz więcej
Jak otrzymać CNH za darmo w 2023 roku?
Po atakach hakerów Microsoft udostępnia bezpłatne narzędzia do…
Pierwsza otrzymana grzywna związana jest z naruszeniem ustawy o ochronie prywatności dzieci (COPPA), druga Federalna Komisja Handlu uznał firmę Epic za winną wprowadzania konsumentów w błąd w celu nakłonienia ich do niechcianych zakupów.
Łączna wartość grzywien wynosi 520 mln USD, z czego pierwsza 275 mln USD, a druga 245 mln USD. Wartość ta jest oznaczona jako najwyższa kara nałożona przez FTC w całej historii. W przeliczeniu na reale wartość przekracza 2,7 miliarda R $.
Prawa dzieci do prywatności
Jak pokazała FTC, Epic Games zebrało dane osobowe kilkorga dzieci, bez uprzedniego sprawdzenia, czy rodzice się na to zgodzili. Jakby tego było mało, system przyjęty do usuwania danych z kont nieletnich był bardzo mylący, co skończyło się odmową przyjęcia wniosku przez firmę.
Domyślne ustawienia Fortnite zezwalają na nagrywanie komunikacji, zarówno dźwiękowej, jak i tekstowej, co jest szkodliwe dla nieletnich. Według FTC, gdy dzieci i dorośli są umieszczani w tej samej grze, zachęca to do scenariusza wysoka toksyczność, a w niektórych skrajnych przypadkach zachęcano nawet tych nieletnich do popełnienia czynu samobójstwo.
Oprócz kary do zapłacenia firma musi usunąć wszystkie zarejestrowane dane użytkowników poniżej 13 roku życia, a także jak zmienić domyślne ustawienie kont dla osób poniżej 18 roku życia, pozostawiając wyłączone kanały komunikacji.
wprowadzający w błąd interfejs
Jeśli chodzi o drugą grzywnę, została ona zastosowana, ponieważ firma przyjęła serię zmapowanych przycisków i mylące standardy, które ostatecznie prowadzą konsumentów do kupowania rzeczy w grze, nawet o tym nie wiedząc. Praktyka znana jest w Stanach Zjednoczonych jako „ciemne wzory”, coś, co tłumaczy się jako „ciemne wzory”.
Miłośnik filmów i seriali oraz wszystkiego co związane z kinem. Aktywny ciekawski w sieci, zawsze podłączony do informacji o sieci.