RPG: koncepcja, elementy, charakterystyka i przykłady

RPG to angielski skrót od in Gra RPG, gatunek gier, w którym gracze wcielają się w wyimaginowane postacie w fikcyjnym świecie.

W gry RPG można grać na wiele sposobów. Najczęstsze to dosłowne aktorstwo, w którym gracze grają, rozmawiają i ubierają się jak ich bohaterowie, oraz RPG, najsłynniejsza (i pierwsza wynaleziona) forma odgrywania ról.

W każdym trybie RPG opowieściami kieruje gracz zwany „mistrzem”, który dyktuje fabułę, opisuje scenariusze, kontroluje wrogów, z którymi mierzą się inni gracze itp. Tymczasem pozostali gracze swobodnie podejmują decyzje w zależności od sytuacji opowiadanych przez MG.

Główne cechy RPG to interaktywność i praca w grupie. Bardzo rzadko gracze spotykają się, aby rywalizować w RPG, ponieważ jest to głównie gra zespołowa, w której gracze mogą wygrać tylko wtedy, gdy pracują nad zestaw.

Elementy gry RPG

Do gry w RPG potrzebne są trzy elementy: system zasad, narracja i gracze.

system reguł

Gry RPG prowadzone są za pomocą z góry ustalonych systemów reguł. Na ogół systemy te są produkowane przez wyspecjalizowane w tej dziedzinie firmy i udostępniane na rynku za pośrednictwem książek, czasopism lub Internetu. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby gracze tworzyli własne zasady lub dostosowywali już istniejące.

Oto kilka przykładów systemów odgrywania ról:

  • 3D&T
  • D&D
  • Demon
  • GURPS
  • MERP
  • anegdociarz

Świat, sceneria lub narracja

Kolejnym elementem gier RPG jest świat, sceneria lub narracja, czyli fikcyjny kontekst, w który wstawiane są postacie. Podobnie jak systemy, światy RPG mogą być tworzone i udostępniane przez firmy lub tworzone przez samych graczy. W ten sposób gry RPG mogą rozgrywać się w scenariuszach średniowiecznych, futurystycznych, fantastycznych, dystopijnych, realistycznych itp.

Oto kilka przykładów narracji fabularnych:

  • Burza
  • Wampir, maska
  • Wilkołak, Apokalipsa
  • Warcraft
  • martwe tereny

system a narracja

Ważne jest, aby nie mylić systemów reguł z narracją gry. Podczas gdy wiele narracji jest tworzonych w celu obsługi jednego systemu reguł, niektóre można dostosować do więcej niż jednego. Na przykład Storm to średniowieczna narracja fantasy, w której gracze mogą przejąć kontrolę tożsamość magów, elfów, centaurów, krasnoludów itp. i można w nią grać w więcej niż jednym systemie, takim jak 3D&T i D&D.

gracze

Gracze tworzą swoje postacie w oparciu o system reguł i używaną narrację. W tym celu gracze wypełniają formularze zawierające wszystkie cechy, atrybuty, zdolności i przedmioty ich postaci. Arkusz jest stale aktualizowany wraz z rozwojem postaci.

Arkusz D&D - RPG

Karta postaci z systemu zasad D&D (Dungeons and Dragons). Arkusz zawiera wszystkie cechy i wartości, które składają się na postać.

mistrz Gry

Jeden z graczy wcieli się w rolę mistrza gry, który będzie odpowiedzialny za dyktowanie fabuły i szczegółowe opisywanie scenariuszy, w jakich znajdują się gracze. MG musi działać w stosunku do graczy bezstronnie i przestrzegać zasad przewidzianych w systemie.

Kolejnym zadaniem mistrza gry jest kontrolowanie tzw. NPC (postać niebędąca graczem), które są fikcyjnymi postaciami niekontrolowanymi przez graczy. W ten sposób DM wciela się w postacie drugoplanowe i dodatki z historii, a także wrogów, z którymi zmierzą się gracze.

MG musi prowadzić grę tak, aby gracze mogli swobodnie działać w fabule. Z tego powodu rola MG zawsze obejmuje improwizację, aby zapewnić graczom interakcję z fikcyjnym światem w dowolny sposób, ale mimo to historia toczy się dalej.

Kości RPG i plansze

Jednym z czynników, które dodają emocji i nieprzewidywalności do gier RPG, jest użycie kości. W każdym systemie zasad często zdarza się, że gracze muszą często rzucać kośćmi, aby sprawdzić, czy udało im się wykonać daną akcję. Na przykład:

„Pewna postać gracza znajduje się w ciemnym pokoju i musi znaleźć drzwi wyjściowe. Ponieważ twoja wizja jest ograniczona, twoje szanse na znalezienie drzwi są niskie. MG przydziela rzut kością, a jeśli gracz otrzyma numer 1, odnajduje drzwi.”

W zależności od zastosowanego systemu reguł, dopasowania mogą wymagać użycia różnych typów danych. Najprostsze systemy zazwyczaj używają tylko tradycyjnych kości sześciościennych (k6), podczas gdy bardziej złożone używają unikalnych kości RPG, takich jak 4, 8, 10, 12 lub 20 stron.

Kości - RPG

W grze RPG kości są nazywane według liczby stron, które mają. Zdjęcie przedstawia k4 (niebieski), k6 (pomarańczowy), k20 (fioletowy), k8 (zielony), k12 (żółty) i k10 (czerwony).

Często zdarza się, że gry rozgrywane są również na planszach, które reprezentują scenariusz opisany przez MG. W takich przypadkach używa się figurek, które pokazują lokalizację każdej postaci gracza, a także tych kontrolowanych przez MG. Podczas ruchu postaci gracze przesuwają figurki po planszy.

Plansza RPG

Idealny przykład planszy RPG, łatwo dostosowujący się do dowolnego scenariusza opowiadanego przez mistrza.

Kampanie RPG

Gry RPG są często rozgrywane w kampaniach, a nie meczach. Oznacza to, że za każdym razem, gdy gracze spotykają się, aby zagrać, wracają do miejsca, w którym ostatnio skończyli, używając tej samej postaci. Ten aspekt wzmacnia poczucie zanurzenia i sprawia, że ​​gracze doceniają swoje życie w grze.

Lochy i Smoki

Pierwsza wymyślona gra RPG została wydana w 1974 roku pod nazwą Dungeons and Dragons. D&D, jak wiadomo na całym świecie, dało początek branży gier RPG typu tabletop, w której mimo silnej konkurencji nadal pozostaje liderem rynku.

W grze zadebiutowała mechanika korzystania z kości, kart postaci i plansz. Co więcej, turowa mechanika bitew, w której gracze na przemian z przeciwnikami wykonują ruchy w celu symulacji walki w czasie rzeczywistym, zainspirowała kilka gier wideo z tego samego gatunku.

elektroniczne odgrywanie ról

Sukces tradycyjnych gier RPG zainspirował stworzenie kilku gier elektronicznych z tego samego gatunku. Chociaż gry wideo nie wiążą się z żadnym rodzajem aktorstwa, nazwa odgrywanie ról gra została zachowana, ponieważ wszystkie inne funkcje zostały zachowane.

Elektroniczne gry RPG charakteryzują się dużą swobodą, jaką gracze muszą odkrywać scenariusz, podejmować decyzje i rozwijać swoje postacie.

Oto kilka przykładów elektronicznych gier RPG:

  • Legenda Zeldy
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Wiedźmin
  • mroczne dusze

MMORPG

MMORPG to podgatunek elektronicznych gier RPG. Termin ten jest akronimem w języku angielskim oznaczającym wieloogromna gra RPG online, co tłumaczy się jako wieloosobowa gra fabularna online.

W grach MMORPG gracze logują swoje postacie na serwerze, który zapewnia otwarty i interaktywny świat milionom graczy na całym świecie. Podobnie jak w przypadku innych rodzajów gier RPG, poziom wolności jest bardzo wysoki, a postacie ewoluują w miarę zdobywania punktów doświadczenia.

Gry MMORPG znane są z tego, że są „grami nieskończonymi”, ponieważ są niezwykle interaktywne i nie mają ustalonego wniosku. W nich gracze spotykają się i dyktują kierunek, w którym podążają ich postacie.

Niektóre przykłady MMORPG to:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Rodowód
  • Doskonały świat
  • Piszczel

Zobacz też:

  • MMO
  • MOBA
  • Gry kooperacyjne

Definicja FBI (co to jest, koncepcja i definicja)

FBI to skrót odFederalne Biuro Śledcze co oznacza „Federalne Biuro Śledcze”. FBI jest agencją nal...

read more

Znaczenie IPVA (co to jest, pojęcie i definicja)

IPVA oznacza podatek od własności pojazdów silnikowych, który jest podatkiem stanowym z cel zbier...

read more

Znaczenie OECD (co to jest, pojęcie i definicja)

Akronim OECD oznacza Organizację Współpracy Gospodarczej i Rozwoju. Jest to organizacja międzynar...

read more