Badanie psychologiczne na temat profilu graczy strategicznych strategic

CO TO JEST: Studium psychologiczne na temat profilu graczy strategicznych i ich zachowania podczas meczów.
CEL: Uświadomienie graczom taktyki ich rywali, a przede wszystkim udowodnienie, że psychologia może żyć w zgodzie z grami.
WNIOSEK: Jeśli poważnie myślisz o ETR, ten artykuł ma wiele do zaoferowania Twoim sztuczkom w grach.
Przez, Psycholog

Strategia czasu rzeczywistego (ETR) i podmiotowość: esej o typach psychologicznych ze sztuki strategii
Psychologia pomaga człowiekowi lepiej poznać samego siebie od ponad wieku, od czasu jej sformalizowania jako nauki akademickiej w 1879 roku. W całej historii badań psychologia wykorzystywała wiele typowych działań kulturowych do badania i badania ludzkiej psychiki. Gry nie są wyjątkiem, zawsze były obecne jako narzędzie analizy psychologicznej. Chociaż złożoność człowieka i jego psychologiczna aktywność znalazła ogromną liczbę opisów i wyjaśnień, metody… w psychologii mają podobieństwo do bycia w większości pośrednimi, to znaczy wykorzystują drugorzędne wskazówki, aby mówić o osobowość. Tak więc w badaniach psychologicznych powszechne jest to, co nazywamy wnioskowaniem lub dedukcją z gry lub testu psychologicznego.


Teoria gier jest dobrze znana jako sposób analizy osobowości. W przypadku dzieci stosuje się technikę diagnostyczną zwaną czasem gry diagnostycznej, w której subiektywne dyspozycje są oceniane na podstawie zabawy. Nie jest niczym nowym mówienie o grach i osobowości lub używanie gry jako jednostki analizy osobowości.
To jest typowy defensywny. Wzmocniona podstawa, niska technologia.
Jednak wraz z pojawieniem się „wirtualnych” technologii pojawia się rodzaj gry, który może zrewolucjonizować metody analizy personalistycznej opartej na akcie grania.
Odnoszę się do ETR, który daje psychologom świetną okazję do oceny cech osobowości na podstawie strategie przyjęte przez graczy oraz umiejętności intelektualne i poznawcze wymagane w dynamice gry ETR. W rzeczywistości gry online w czasie rzeczywistym przesuwają znak rozpoznawczy dziedziny zabawy w badaniach psychologicznych do granic możliwości: zaangażowania i spontaniczności.
Jeśli gry ETR są rewolucją dla psychologii, co mogą na tym zyskać gracze i społeczność fanów gatunku? Oprócz pomocy w lepszym poznaniu przeciwnika i uczynieniu gry bardziej konkurencyjną, psychologia może przyczynić się do bardziej zbalansowane programowanie gier, w którym różne osobowości mogą z korzyścią odkrywać swoje cechy podobny. W rzeczywistości rozumiemy, że ze strategii przyjętej przez przeciwnika można wywnioskować jego osobowość i wydedukować kolejne kroki z rozsądnym stopniem pewności.
Góra formy
dno formy
W naszych badaniach, po około 2 (dwóch) latach wieloosobowych „bitew analitycznych”, skomponowaliśmy dwie duże matryce do z którego możemy zaproponować klasyfikację głównych typów strategów i ich odpowiednich osobowości. Zasadniczo zidentyfikowaliśmy dwie duże grupy: obrońców i atakujących. Uważamy również, że defensywy można podzielić na centralizujące defensywy i decentralizujące defensywy. Atakujący z kolei mogą podzielić się na atakujących natychmiast lub późno atakujących.
Pierwsze główne rozróżnienie opiera się na relacji między strategią a wymiarem przyjętym przez gracza (przestrzeń lub czas) do rozwijania działań w grze.
Wszystkie działania obronne opierają się na przestrzeni kosmicznej, są to kampanie terytorialne, gdzie miejsca zyskują na znaczeniu, a okupacja i opór są elementami strategicznymi. Z drugiej strony atakujący polegają na czasie, biorąc pod uwagę czas trwania gry. Inwazja, zaskoczenie i wróg to elementy strategii. Osobowość defensywną charakteryzuje introwertyczne myślenie, podchodzą do problemu z panoramicznego punktu widzenia. Osobowość atakującą charakteryzuje ekstrawersja, podchodzi do problemu strategicznego z określonego punktu widzenia.
Cóż, w przypadku ataku włączamy śmigła i startujemy z całą bazą... ehehe.
W przypadku Defensywy cała gra opiera się na zajmowaniu przestrzeni i jej terytorializacji (budowa i rozwój jednostek). Dla atakujących czas gry jest ich „mapą” i jest zorientowany na liczbę zaspokojonych wrogów. Biorąc pod uwagę mniej zróżnicowane funkcje obrońców i atakujących, mamy wolny czas dla obrońców (dla atakujących czas jest szybki) i nieelastyczną przestrzeń dla atakujących. Z drugiej strony przestrzeń dla Defensywy jest elastyczna, pełna możliwości, wykorzystywana do granic możliwości. Dla atakujących przestrzeń jest sztywna, ponieważ nie jest zawłaszczana w sposób kompleksowy, z wieloma relacjami między jednostkami operacyjnymi.
defensywa
Priorytetowo traktują rozwój jednostek i komplikują elementy obronne, maksymalnie racjonalizując terytorializację przestrzeni. Jej ograniczeniem są źródła surowców naturalnych. Osiągają wysoki poziom rozwoju i siły jednostek. Poruszają się tylko wtedy, gdy wyczerpią się zasoby naturalne. Ten typ psychologiczny jest cierpliwy, racjonalistyczny i introwertyczny.
Scentralizowany
Jego cechą charakterystyczną są duże konglomeraty siłowe. Ten typ jest całkowicie niewolnikiem zasobów naturalnych oferowanych przez grę. Jednak ich absolutny priorytet w obronie pozwala im na niemal nieodwracalny postęp. Tempo postępu jest powolne, ale niezwykle sztywne. W obliczu takiego przeciwnika musimy odgrodzić naturalne źródła surowców i czekać, aż spróbuje przejść dalej. Ponieważ nie dysponuje wyrafinowanymi siłami ataku, awans staje się problemem i otwiera przeciwnikowi lukę.
Zdecentralizowany
Chociaż logika w ogólnych liniach pozostaje taka sama, ten typ zajmuje przestrzenie w szeroki i zdecentralizowany sposób. W ten sposób eliminuje zależność od zasobów oferowanych przez grę. Tworzy aglomeracje o dużej koncentracji mocy. Rozwój zdecentralizowany pozwala na pewną specjalizację w ataku, choćby po długim czasie rozwoju, gdyż jego priorytetem jest okupacja i opór. Jego słabość polega na zarządzaniu wieloma ośrodkami. Gracz traci utrzymanie i musi opuścić część swoich baz. W obliczu tego przeciwnika trzeba mieć tę samą umiejętność: atakować na więcej niż jednym froncie i być lepszym zarządcą wielu obszarów walki.
Ach, flota szturmowa o niezmierzonej sile. To jest to co lubię!
napastnicy
Twoim priorytetem jest nawiązanie korzystnych relacji pomiędzy zniszczonymi wrogami a czasem. Atakujący celują we wroga i jego jednostki obiektywnie, bez większych obaw o rozmieszczenie swojej machiny wojennej w przestrzeni gry. To bardzo emocjonalne, otwarte i niezwykle obiektywne osobowości. Jego bardziej zróżnicowane funkcje ataku są osiągane poprzez zaskoczenie lub specjalizację jednostek atakujących.
Natychmiastowy
Jest to najbardziej gwałtowny atak ETR. To oni atakują natychmiast, bez szans na obronę. Przestrzeń i teren są całkowicie ignorowane. Ogólnie łatwo pokonują wyśrodkowane defensywy, ponieważ ich czas jest szybki, a czasy defensywne są wolne. Zdecentralizowane defensywy mają szansę, jeśli bardzo szybko się migrują. W obliczu takiego przeciwnika pozostaje tylko wojna na równych prawach, czyli zdecentralizowany opór. Jego słabością jest to, że nie ma obrony. Jeśli wróg stawia opór i kontratak, porażka jest pewna. W rzeczywistości są to gracze gier akcji, którzy chcą, aby ETR stała się grą akcji. Jest tylko jedna zasada: zwiększ współczynnik „Zniszczonych wrogów x czas” do maksimum.
późno
To oni przygotowują swój pełny potencjał w sensie ofensywy. Być może najlepsza bitwa w grze ETR toczy się między czasem i przestrzenią w najbardziej wyrafinowanych formach: Zdecentralizowana obrona i późny napastnik. Jeden wzbogaca przestrzeń, terytorium, drugi wzbogaca czas. Ten typ gracza zużywa dużo energii i zasobów, ponieważ opracowuje ciężkie i wieloogniskowe ataki (na więcej niż jednym froncie). Jego jednostki ataku osiągają maksimum rozwoju i ten gracz może pracować z bardzo zróżnicowanymi opcjami ataku. Jego największym ograniczeniem jest dezorganizacja wojsk w kosmosie i wysokie straty kosztownych jednostek. W obliczu przeciwnika o tych cechach należy inwestować w jednostki obronne o dużej sile rażenia i maksymalnie zracjonalizować zajmowanie przestrzeni.
Uwagi końcowe
Wiele gier ETR może być ocenianych niezależnie, a badania, które prowadzę, nie są jeszcze zakończone. Ten esej pokazuje, jak gry ETR są bogatym narzędziem do analizy osobowości i inteligencji człowieka. Zamierzam posunąć dalej analizę, która w rzeczywistości jest znacznie bardziej złożona, dotyczy konkretnych szkół psychologii i założeń dotyczących życia psychicznego człowieka, które są dalekie od jednomyślności. Jednak materiał empiryczny jest bardzo bogaty i nigdy nie męczy demonstrowania wigoru otaczającego jego dynamikę.
Strategia czasu rzeczywistego (ETR) i podmiotowość: esej o typach psychologicznych ze sztuki strategii
Centralizacja obrony
Decentralizacja defensywy
Natychmiastowy napastnik
późny napastnik
Centralizacja obrony
Bardzo długa gra.
Długa gra.
Bardzo krótka gra.
Długa gra.
Mała akcja, dla niektórych żmudna, ale bardzo kreatywna.
Spór terytorialny o podbój punktów zasobów naturalnych. Rozsądne działanie i dużo kreatywności.
Napastnik natychmiastowy wygrywa w zdecydowanej większości przypadków. Akcja bez kreatywności.
Dużo akcji i dużo kreatywności.
Spór jest intensywny.
Decentralizacja defensywy
-
Długa gra.
Gra o średnim czasie trwania.
Długa gra.
Rozsądne działanie i dużo kreatywności.
Trochę kreatywności.
Maksymalna kreatywność i maksymalna akcja. Najlepsza gra ETR.
Natychmiastowy napastnik
Krótka gra.
Gra o średnim czasie trwania. Akcja z pewną kreatywnością.
Maksymalna akcja w ETR, ale przy niewielkiej kreatywności.
Napastnik
Długa gra.
Późno
Dużo akcji i rozsądna kreatywność.
Tabela 2 – Podsumowanie artykułu
Strateg
Poddział
Wymiar używany w strategii
Niezróżnicowany wymiar
Główny słaby punkt
Główna siła
Typy psychologiczne
Scentralizowany
Przestrzeń jako obszar działania
Czas krótkoterminowy
Zawsze zależne od funkcji oferowanych przez grę. Wyczerpany i bez specjalizacji w ataku gracz przechodzi przez moment wielkiej słabości.
Opracuj najpotężniejszy system obronny z wysoce wyspecjalizowanymi jednostkami
Typ intymny. Może to wahać się od wysokowydajnego autystycznego do introwertycznego, myślącego o wysokiej stawce.

psychologia - Brazylia Szkoła

Źródło: Brazylia Szkoła - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Wyciek informacji o iPhonie 15 i głównych nowościach modelu; Wymeldować się!

Chociaż jego premiera jest zaplanowana na 6 miesięcy od teraz, The iPhone'a 15 ma już kilka przec...

read more

Możesz kwalifikować się do bezpłatnej anteny cyfrowej; chcesz wiedzieć jak?

Od pewnego czasu stare anteny satelitarne pozostają w tyle. Dzieje się tak, ponieważ pojawienie s...

read more

Dowiedz się, jak szybko i łatwo zarabiać pieniądze w Internecie

Jeśli chcesz wiedzieć jak zarabiać w internecie i wykorzystaj swój czas online, aby zarobić dodat...

read more
instagram viewer