ESL, hovedarrangøren av elektroniske sportskonkurranser på planeten, i samarbeid med den virtuelle motorsportplattformen Rennsport, vil promotere den første runden av verdensmesterskapet i billøp virtuell, i Katowice, Polen, med en premie på 500 tusen euro (2,8 millioner R$). Sjekk ut artikkelen og lær om konkurransen som Brasil konkurrerer om en millionærpremie.
Møt teamet vårt
se mer
Etter hackerangrep gir Microsoft ut gratisverktøy for...
"Barbie"-filmen spådd å øke Mattel-fortjenesten...
Fúria er det brasilianske laget som skal konkurrere i konkurransen fra lørdag 11. Teamet vil være representert av virtuelle piloter Jeff Giassi, Felipe Baptista, Caíque Oliveira og Victor Veloso, med koordinering av Guilherme Bantel. Brasilianere vil bruke den virtuelle representasjonen av BMW M4 GT3 2022-bilen.
Jeff Giassi, et av teammedlemmene, sa:
«Det har aldri vært noen konkurranse i denne simulatoren, Rennsport, så vi vet ikke hva tempoet til motstanderne vil være. Men laget er veldig selvsikkert, jeg er selvsikker, jeg tror vi kommer og gjør det bra. Vi kan dra nytte av dette scenariet der ingen vet noe og bruke det til vår fordel».
«Jeg vet at min Stock Car-erfaring vil hjelpe meg med å forberede meg på R1, og også at R1 vil hjelpe meg å prestere bedre i Stock Car. Forventningen er å ha et flott år på begge fronter.»
Sendetid for arrangementet
Arrangementene vil ha samme opplegg både lørdag og søndag. Direktesendingen vil være på ESL R1-kanaler på youtube, rykke Det er TikTok. Sjekk åpningstidene:
- 8:00 – Start av direktesending;
- 08:30 – kvartfinaler 01;
- 09:30 – kvartfinaler 02;
- 10:30 – kvartfinaler 03;
- 11:30 – kvartfinaler 04;
- 12:30 – Semifinale 01;
- 13:30 – Semifinale 02;
- 14:30 – Finale.
Blant støttemerkene er Formel 1-lagene, Mercedes og Williams, representert ved deres virtuelle motorsport-team, samt organisasjoner med sterke sponsorater, som BS Competition støttet av BMW eller Coanda Esports, som støttes av Porsche.
Elsker av filmer og serier og alt som involverer kino. En aktiv nysgjerrig på nettverkene, alltid koblet til informasjon om nettet.