2. utgave av Liga STEAM-prisen åpner påmelding for studenter og lærere

Påmeldinger ble åpnet for den andre utgaven av STEAM-ligaprisen, et initiativ som belønner skoleprosjekter innen områdene vitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk. lærere av offentlige skoler og elever, fra 4 år til videregående, har frist til 28. juni på å melde seg på.

Programmet

se mer

Japansk selskap pålegger tidsbegrensninger og høster fordeler

Varsel: DENNE giftige planten landet en ung mann på sykehuset

Til tross for at det bare er på andre året, er prisen en av de viktigste pedagogiske begivenhetene i den brasilianske akademiske kalenderen. Målet er å anerkjenne og tildele prosjekter som utgjør en forskjell i skolemiljø, uavhengig av om den er (eller ikke) ferdig.

Ifølge Catarina Lutero Mendes, Social Investment-analytiker ved Fundação ArcelorMittal, er dette en mulighet for lærere og studenter til å jobbe sammen. Lærere bør delta i en nettbasert opplæring, som finner sted 27. På dette minikurset vil de få muligheten til å lære mer om hvordan STEAM-ligaen fungerer og riktig metodikk for prosjektutvikling.

Bidragene må sende inn en skisse av sluttproduktet innen 9. juli for å bli evaluert. Utvelgelsen av rubrikkannonser skjer fra 1. august, og de endelige produksjonsrapportene skal leveres 29. oktober. I dette dokumentet skal trinnene i prosessen og de oppnådde resultatene rapporteres.

For å gjennomføre registreringen din Klikk her.

Mål

Ifølge Catarina er det deltakende elevers og læreres rolle å foreslå løsninger på problemer i deres lokalsamfunn, selv om det ikke er mulig å løse dem fullstendig. ArcelorMittal Foundation Social Investment-analytiker husket også behovet for å orkestrere initiativer fokusert på løsninger på mobbing og vold i skolen, som går utover miljøområdet.

I et direkte sitat sa hun at «Fordi de mange ganger ikke vil være i stand til å bygge en maskin, for eksempel for å skille søppel, men de kan foreslå en maskin som har denne funksjonen. Og de prototyper bare for å oppleve hvordan det ville være å sette teknologi og ingeniørkunst i favør av bærekraftig utvikling».

tildele

Etter å ha sendt inn rapportene vil en dommerkomité vurdere prosjektene og velge ti fra hver kategori:

  1. Småbarnsopplæring, fra 4 år til andre år på grunnskolen;
  2. Grunnskole, fra tredje til niende år;
  3. Videregående skole.

De utvalgte må sende en video som forteller om opplevelsen deres. 6. desember offentliggjøres de tre finalistene.

Vinnerskolen i barnekategorien får et lekebibliotek, mens det for barne- og ungdomsskolevinnerne skal implementeres lette robotikklaboratorier.

For andre og tredje plassering i hver kategori er premiene i kontanter, i de respektive beløpene på R$ 10 000 og R$ 5 000. Som regel skal det reverseres i utstyr og forbedringer for skoler.

Sjekk ut den nyeste spider-man-lignende web-slingeren

Sjekk ut den nyeste spider-man-lignende web-slingeren

"Spider-Man"-filmsagaen, av Marvel, var og er absolutt en del av livene til mange generasjoner. F...

read more

5 måter å nærme seg mennesker som nærer nag til deg

Handle med noen som holder sorger fra deg kan være en vanskelig og ubehagelig situasjon. Derfor e...

read more

Google One-fordeler: Registrer deg

Googles skylagringstjeneste heter Google One og har omstrukturert priser og abonnementstilbud. Pl...

read more