Påmeldinger ble åpnet for den andre utgaven av STEAM-ligaprisen, et initiativ som belønner skoleprosjekter innen områdene vitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk. lærere av offentlige skoler og elever, fra 4 år til videregående, har frist til 28. juni på å melde seg på.
Programmet
se mer
Japansk selskap pålegger tidsbegrensninger og høster fordeler
Varsel: DENNE giftige planten landet en ung mann på sykehuset
Til tross for at det bare er på andre året, er prisen en av de viktigste pedagogiske begivenhetene i den brasilianske akademiske kalenderen. Målet er å anerkjenne og tildele prosjekter som utgjør en forskjell i skolemiljø, uavhengig av om den er (eller ikke) ferdig.
Ifølge Catarina Lutero Mendes, Social Investment-analytiker ved Fundação ArcelorMittal, er dette en mulighet for lærere og studenter til å jobbe sammen. Lærere bør delta i en nettbasert opplæring, som finner sted 27. På dette minikurset vil de få muligheten til å lære mer om hvordan STEAM-ligaen fungerer og riktig metodikk for prosjektutvikling.
Bidragene må sende inn en skisse av sluttproduktet innen 9. juli for å bli evaluert. Utvelgelsen av rubrikkannonser skjer fra 1. august, og de endelige produksjonsrapportene skal leveres 29. oktober. I dette dokumentet skal trinnene i prosessen og de oppnådde resultatene rapporteres.
For å gjennomføre registreringen din Klikk her.
Mål
Ifølge Catarina er det deltakende elevers og læreres rolle å foreslå løsninger på problemer i deres lokalsamfunn, selv om det ikke er mulig å løse dem fullstendig. ArcelorMittal Foundation Social Investment-analytiker husket også behovet for å orkestrere initiativer fokusert på løsninger på mobbing og vold i skolen, som går utover miljøområdet.
I et direkte sitat sa hun at «Fordi de mange ganger ikke vil være i stand til å bygge en maskin, for eksempel for å skille søppel, men de kan foreslå en maskin som har denne funksjonen. Og de prototyper bare for å oppleve hvordan det ville være å sette teknologi og ingeniørkunst i favør av bærekraftig utvikling».
tildele
Etter å ha sendt inn rapportene vil en dommerkomité vurdere prosjektene og velge ti fra hver kategori:
- Småbarnsopplæring, fra 4 år til andre år på grunnskolen;
- Grunnskole, fra tredje til niende år;
- Videregående skole.
De utvalgte må sende en video som forteller om opplevelsen deres. 6. desember offentliggjøres de tre finalistene.
Vinnerskolen i barnekategorien får et lekebibliotek, mens det for barne- og ungdomsskolevinnerne skal implementeres lette robotikklaboratorier.
For andre og tredje plassering i hver kategori er premiene i kontanter, i de respektive beløpene på R$ 10 000 og R$ 5 000. Som regel skal det reverseres i utstyr og forbedringer for skoler.