En ny Fandom-studie fant at millennials er den største og mest uutnyttede for videospillselskaper. I følge forskning bruker denne generasjonen mer tid på å spille enn Generasjon Z og tenåringer, noe som gjør det til et attraktivt mål for videospillindustrien.
Fandom ga også forrige torsdag ut den årlige Inside Gaming-rapporten, som påpeker at selv om tenåringer og generasjon Z spiller mer i sammenlignet med året før, bruker eldre generasjoner enda mer tid til spill, ifølge fansamfunnsplattformen og spillselskapet underholdning.
se mer
Varsel: DENNE giftige planten landet en ung mann på sykehuset
Google utvikler AI-verktøy for å hjelpe journalister i...
Mer enn halvparten av de spurte Millennials anser å spille videospill som deres hovedinteresse, og at 40 % av millennials i plattformbrukere bruker mer enn 22 timer i uken på å spille spill, sammenlignet med bare 29 % av ungdommene, ifølge proprietære data og en studie global.
Videre avslørte rapporten at innflytelsen til å anskaffe merkevarer som har investeringer i spillområdet øker med alderen. Ifølge rapporten er det minst 24 % større sannsynlighet for at tusenårige brukere blir "sterkt påvirket" til å kjøpe spill i forhold til gjennomsnittsalderen for plattformbrukere.
Til tross for at Millennials er generasjonen som spiller flere spill enn noen annen, bør ikke spillstudioer og utviklere ignorere yngre generasjoner. Mens 45 % av spillerne bruker mer tid på spill enn de gjorde for et år siden, er den største veksten i total tidsbruk spill sammenlignet med året før ble registrert blant pre-ungdom og ungdom, med en økning på 63% og 48%, hhv.
Yngre spillere er interessert i konkurrerende spill og sosiale forbindelser, mens eldre spillere foretrekker spill med potensial for intellektuell stimulering. Eventyr-, sandkasse-, overlevelses- og kampspill er populære blant spillere i alle aldre på plattformen.
Men før-tenåringer har en tendens til å spille mer battle royale, racing og overlevelsesspill, mens Millennials foretrekker MMO, strategi og RPG, med spill som Elden Ring eller World of Warcraft.
Gen Z og Gen Y er drevet av komplekse karakterer og historielinjer, mens yngre spillere foretrekker konkurrerende spill som legger vekt på koordinert teamarbeid.