Vinkel mellom to vektorer


I matematikk eller fysikk, er vektorer de er rette segmenter med retning, retning og lengde, som brukes til å representere størrelser som kraft, hastighet og akselerasjon.

Vektorer indikerer baner og kan defineres ved hjelp av et koordinatsystem (x, y). Tatt i betraktning punktet (0,0) som opprinnelsen til segmentet, viser figuren under en vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u}} hvis slutt er poenget \ dpi {120} \ boldsymbol {\ (x_1, y_1 \)}.

Vector

Notasjon: \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}.

den ordinerte \ dpi {120} \ boldsymbol {x_1} kalles den horisontale komponenten og abscissen \ dpi {120} \ boldsymbol {y_1}, av vertikal komponent.

Vurder nå, i tillegg til vektoren \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}, en annen vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)} og en vinkel dannet mellom dem, som vist i figuren nedenfor.

vinkel mellom vektorer

Denne vinkelen mellom vektorene kan beregnes med en formel som involverer punktproduktet mellom vektorene og normen (lengden) til hver vektor.

Vinkel mellom to vektorer

To vektor terninger \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)} og \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)}, vinkelens cosinus \ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta} blant dem er relatert til det interne produktet mellom vektorene og deres standarder som følger:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {\ left \ langle \ vec {u}, \ vec {v} \ right \ rangle} {\ | \ vec {u} \ |. \ | \ vec {v} \ | }}

Telleren for brøkdelen er det indre produktet mellom vektorene, gitt av:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ left \ lange \ vec {u}, \ vec {v} \, \ right \ rangle = x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2}

Og nevneren er produktet mellom standardene for hver av vektorene, som følger:

Ta en titt på noen gratis kurs
  • Gratis online inkluderende utdanningskurs
  • Gratis online lekebibliotek og læringskurs
  • Gratis online matematikkspillkurs i tidlig barndom
  • Gratis online pedagogisk kulturverkstedskurs
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {u} \ | = \ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2}}
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {v} \ | = \ sqrt {(x_2) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}

Ved å foreta erstatningen bekreftet vi at vinkelformel mellom to vektorer é:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2} {\ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(x_2 )) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}}

Eksempel:

Beregn vinkelen mellom vektorene \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (2,4 \)} og \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (5,3 \)}.

Ved å bruke verdiene i formelen må vi:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {2 \ cdot 5 + 4 \ cdot 3} {\ sqrt {(2) ^ 2 + (4) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(5 ) ^ 2 + (3) ^ 2}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {10 + 12} {\ sqrt {4 + 16} \ cdot \ sqrt {25 + 9}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {\ theta = cos ^ {- 1} \ left (\ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}} \ right)}

Ved hjelp av en kalkulator eller en trigonometrisk tabell, kan vi se at:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta = 32.47 ^ {\ circ}}

Du kan også være interessert:

  • Buer med mer enn en sving
  • Buer og sirkelbevegelse
  • trigonometrisk sirkel
  • hastighet på et kjøretøy

Passordet er sendt til e-posten din.

Verdens bokdag

Verdens bokdag

23. april feires Verdens bokdag. I en litt urolig periode på grunn av pandemi av nytt koronavirus...

read more
Alt om håndball: regler, grunnleggende, historie, opprinnelse og posisjoner

Alt om håndball: regler, grunnleggende, historie, opprinnelse og posisjoner

Håndball, også kjent som håndball, ble opprettet i Tyskland i 1919 og er en sport hvor to lag møt...

read more

Årsaker til andre verdenskrig

DE Andre verdenskrig det var en av konfliktene som markerte det 20. århundre, på global skala. Fa...

read more