Hva er?
RPG er et akronym på engelsk som kan oversettes som "Role Roleplaying Game" eller "Character Roleplaying Game". I den kommer en vennegjeng sammen for å bygge en historie, som om det var et improvisert teater. Det er en regissør, kalt “forteller” eller “mester”, som forklarer utfoldelsen av handlingen; og det er spillerne som endrer historien mens de spiller karakterene sine.
I løpet av spillet lever karakterene eventyr som husker de store epikkene i vår litteratur og kino: de møter monstre, redder prinsesser, utfordrer galaktiske imperier... Eller ikke, da det også er mulig å spille skurker og antihelter. Det er rollespill av alle slag: fra middelalderens fantasi til skrekk, fra romfart til historiske omgivelser. Og det uten å trenge å løsne stolen og legge ned brusen, for alt skjer i fantasien.
Det er forskjellige måter å spille RPG og også andre spill som kommer fra det, men i denne artikkelen vil vi bare ta for oss "bordet" RPG, den mer tradisjonelle, hvor spillere si hva karakterene dine vil gjøre, og spille dem gjennom dialoger.
Hvordan det fungerer?
DM forbereder en historie med noen utfordringer som skal overvinnes, og spillerne lager karakterene som vil være involvert i dette handlingen. Disse historiene kalles ofte "eventyr", og et sett med eventyr spilt med de samme karakterene danner en "kampanje".
Hvert spill har regler, og i rollespill kommer de vanligvis skrevet i bøker som inneholder instruksjoner og ideer for å lage spennende kampanjer, karakterer og antagonister. Mange av disse bøkene beskriver også scenariene der eventyr kan finne sted og hvilken type karakter spillere kan og ikke kan lage. Det er fornuftig å leke med en cowboy i det gamle vesten, men ikke i en King Arthur-historie.
Hver spiller har et skjema - “tegnarket” - der alt deres karakter vet hvordan de skal gjøre blir notert. Vanligvis er disse evnene assosiert med et tall (“Swim: 10,“ Fight: 8 ”, etc.) og terningkast kastes mot disse verdiene for å vite om karakteren var vellykket i handlingen hans. Derav kallenavnet “tabell” RPG, da det er vanlig å spille rundt denne støtten for bøker, terninger osv.
Hele spillet er basert på valgene fra karakterene som, spilt av spillerne, modifiserer handlingen, og som påvirker fortellingens verden. Deretter beskriver DM konsekvensene av karakterenes handlinger, og dette genererer nye situasjoner for dem å velge nye handlinger. Dermed bygges historien samlet.
Gi et eksempel?
Middelalderfantasi regnes som et klassisk tema i rollespill. I et typisk eventyr prøver fire helter å redde datteren til bare kong Albert, kidnappet av en ond trollmann:
FORTELLER - Du følger gjennom de mørke og fuktige korridorene til festningens undergrunn. Fakkellampen din viser en gaffel foran deg. Når du nærmer deg, merker du en glød på høyre side, som om noen også holder en fakkel, rundt hjørnet. Hva skal du gjøre?
PEDRO - Jeg stopper og sier mykt til gruppen: “Hva skjer, gutter?”.
HUGO - Jeg sier: “Slukk fakkelen, ellers kan de også se oss!”.
PETER - God idé! Jeg slukker fakkelen og får ridderen til å ta skjoldet.
JORGE - Jeg skal også forberede meg! Det kan være noe monster foran oss. Jeg tegner øksen min!
FORTELLER - Ok, du slår av lysene og trekker våpnene og forbereder deg på det verste. Og du, Bianca?
BIANCA - Jeg venter på at de skal stoppe med denne støyen og få karakteren min til å prøve å høre noe, for å finne ut om det er fare eller ikke.
FORTELLER - Ok, Bianca! La oss kaste terningen! Hvis du består testen, vil jeg fortelle deg hva karakteren din har hørt ...
Hvor kom spillet fra?
RPG dukket opp i USA i 1971, med opprettelsen av Fantasy-spillet, omdøpt i 1974 av Dungeons & Dragons (D&D) - noe sånt som “Dungeons and Dragons”. O D&D eksisterer den dag i dag og er et middelaldersk fantasy-spill sterkt påvirket av romaner. Hobbiten og Ringenes Herre.
Skaperne, Gary Gigax og Dave Anerson, var ivrige spillere av "krigsspill" (krigsspill, et vanlig tidsfordriv i USA) som simulerer kamper ved hjelp av minibiler og hærer. Den første ideen de hadde var å leke med karakterer i stedet for tropper, og at hver spiller bare ville kontrollere en av dem. I dag har "bordplaten" RPG mange fans over hele verden, men det er fortsatt lite kjent av allmennheten.
Ikke stopp nå... Det er mer etter annonseringen;)
I Brasil ankom han på 80-tallet, med universitetsstudenter som klarte å importere en bok og kopiere den til venner - noe som gjorde dem kjent som "Xerox Generation". I 1991 dukket den første nasjonale opp - Tagmar, fra middelalderens fantasi - og den første RPG oversatt til portugisisk - GURPS, som foreslo å aktivere spill i alle slags scenarier. På 90-tallet dukket den opp som ville bli en favoritt her: Vampire the Masquerade, et skrekkspill med mer fokus på karakterenes tolkning og personlige drama. Rundt år 2000 kom den brasilianske RPG med alt og konsoliderte seg med Storm (også fra middelalderens fantasi) og 3D og T. (basert på japanske tegneserier og videospill), med suksess frem til i dag.
De siste årene, takket være internett, har det blitt mye lettere å få tilgang til bøker og finne folk å leke med. Det er flere blogger og nettsteder med artikler og ideer til rollespill laget av fans, uavhengige og anerkjente forfattere, og til og med forlag som selger digitale versjoner av bøkene sine. Brasil har vært en vellykket pioner på denne veien.
Har det noe med den tegningen å gjøre?
Ja!
De berømte dragehule, vist på TV den dag i dag, ble opprettet av det samme selskapet som opprettet D&D. I originalen kalles også tegningen Dungeons & Dragons og der finner du alle elementene i et typisk RPG-eventyr: heltene (ridder, mage ...), fantastiske skapninger, magiske våpen, onde trollmenn, drager (selvfølgelig!) og til og med mesteren i spillet - Master of Mages, som i hver episode brakte nye utfordringer til heltene.
pedagogiske applikasjoner
Siden slutten av 1990-tallet har RPG vært gjenstand for forskning av flere brasilianske universitetsstudenter. Noen bøker om emnet er også utgitt.
Mange av disse verkene antyder RPG som et komplementært pedagogisk verktøy, som letter anskaffelsen av skoleinnhold, da det er en engasjerende aktivitet som oppmuntrer til forskning og kooperativitet. I tillegg er det vanlig at spillerne dine utvikler mye kjærlighet til lesing og skriving, blir mer uttrykksfulle og etablerer sterke vennskap med andre spillere. Det er også rapporter om bruk av RPG som et psykoterapeutisk verktøy og for forretningsopplæring.
Dessverre er det mer komplisert å få tilgang til denne typen materiale. Det er nødvendig å utvinne Internett for å få tilgang til tesene og avhandlingene, og bøkene er nesten utelukket. De er imidlertid viktige materialer for alle som ønsker å fordype seg i emnet.
For å vite mer
Denne teksten er bare en sketchy flyover, men vi håper vi har gitt deg en smakebit på hva Rollespill har å tilby.
Vi har organisert listen nedenfor med flere referanser for studier og også med noen nettsteder der du kan kjøpe bøker for å lære spillet. Noen utgivere gjør hele bøkene sine tilgjengelige for nedlasting gratis. Ta også gjerne kontakt med oss!
Hva skjer? La oss spille RPG?
Bøker:
- MARCATTO, Alphaeus. forlater rammen. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- FJÆRKOCK, Andrea. DEeventyrav lesing ogskrivingmellom RPG-mestere. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. ENKELT: innledende system for masterlærere å undervise gjennom en motiverende strategi. São Paulo: Forfatterens red., 2004.
- RODRIGUES, Sonia. Rollespill og fantasipedagogikken i Brasil: første doktorgradsavhandling i Brasil om rollespill. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
- ZANINI, M (Org). Forløp av 1. RPG og utdanningssymposium. São Paulo: Becoming, 2004.
Lenker:
- Artikkel av forsker Connie Veugen som forteller litt om historien til RPG - Here Be Dragons: Adventure and Prehistory of the Adventure Games
- Blogg Akademisk RPG: en sann bank av brasilianske teser og avhandlinger om RPG
- Publisher Becoming
- Jambô Publisher
- Nettbutikk av Redbox Publisher
Om forfatteren
Matheus salg er en klinisk og skolepsykolog, spesialisert i psykologi i utdanning og masterstudent i kognitiv psykologi med et CNPq-stipend - alt fra UFPE. Han har spilt og fortalt RPG i 15 år og forsker for tiden på RPG som et pedagogisk verktøy.