Spill er et begrep fra det latinske “jokus”Som betyr vits, vits, moro. Spillkonseptet består av en fysisk eller intellektuell aktivitet dannet av et sett med regler og definerer et individ (eller en gruppe) som en vinner og en annen som en taper.
Spill kan brukes til pedagogiske formål for å formidle en følelse av respekt for reglene og budskapet om at det i en tvist mellom motstandere alltid vil være en som taper og en som vinner.
Noen eksempler på spill er: sjakk, fotball, brikker, stoledans, volleyball osv.
Elektroniske spill og dataspill er ettertraktet av spillere i alle aldre, for å spille alene eller for eksempel i online spill, med motstandere fra hele verden.
Det er en stimulerende og leken aktivitet. Men, som sjansespill, kan elektroniske spill forårsake avhengighet, i tillegg til negative effekter (vold, depresjon, frykt, helserisiko, etc.) i visse tilfeller.
I figurativ forstand er det mange populære uttrykk der begrepet "spill" vises. For eksempel:
“Åpne spillet”: snakk åpent, ærlig.
“Skjul spillet”: avslører ikke den virkelige hensikten med en holdning eller atferd.
“Snu spillet”: å vinne en situasjon som ikke var gunstig før.
“Å ha fleksibilitet”: å vite hvordan man kan improvisere og ha evnen til å omgå en komplisert situasjon.
“Spille spillet”: samarbeide eller delta på en forkledd måte til egen fordel.
Se også:
Hva er konkurransespill (med eksempler)
hva er en quiz
betydningen av leken