Digitālā māksla ir jebkura mākslas izpausme, kas radīta, izmantojot elektroniskos medijus, piemēram, dažādas programmatūras.
Šos darbus var izgatavot, izmantojot vienkāršus resursus, piemēram, mobilos tālruņus, vai sarežģītākas tehnoloģijas, kas ļauj radīt lielus un iedarbīgus darbus, piemēram, ieskaujošas izstādes.
Līdzās mūzikai digitālā māksla izpaužas praktiski visās radošajās valodās, sākot no fotogrāfijas un video līdz tēlniecībai un dažiem eksperimentiem literatūrā.
Digitālā skulptūra
To sauc arī par 3D modelēšanu, un to ražo, izmantojot programmatūru, kas rada attēlus ar augstumu, platumu un dziļumu.
Ir arī iespēja materializēt iepriekš virtuālo skulptūru, izmantojot 3D drukas iekārtas.
Video kartēšana
Šī ir video projekcijas tehnika uz lielām iepriekš izvēlētām virsmām. Tas sastāv no vietas kartēšanas un īpaši vietām izstrādātu attēlu projicēšanas.
Parasti to dara pie svarīgiem pieminekļiem. Ir arī izmantota video kartēšana, lai rīkotu iespaidīgas izcilu mākslinieku izstādes.
Glezniecība, zīmēšana un digitālā ilustrācija
Ir daudz iespēju veidot vizuālo mākslu, izmantojot elektroniskos līdzekļus. Izmantojot īpašu programmatūru, šie darbi bieži tiek veikti, izmantojot grafiskās planšetdatorus.
Digitālā animācija
Visas šodien ražotās karikatūras ir radītas, izmantojot datortehnoloģiju.
Zīmējumi un kustības tiek veidotas, izmantojot uzlabotas programmas, un tos parasti izmanto kino un reklāmā.
Pikseļu māksla
Tas ir attēla veids, kas izveidots, izmantojot pikseļus, tas ir, mazus elektroniskus punktus, kas veido attēlus. Šie punkti ir rūtaini, radot ļoti raksturīgu efektu, ko sauc par "pikselētu".
Digitālās mākslas rašanās
Digitālā māksla, kas tiek uzskatīta par vienu no laikmetīgās mākslas aspektiem, attīstās, attīstoties tehnoloģijām. Savu nosaukumu tas ieguva 80. gados un viens no tā priekštečiem bija mūziķis Pjērs Henrijs, kurš veica daudzus skaņas eksperimentus, kas radīti ar elektronisko iekārtu palīdzību.
Vēl viens nozīmīgs vārds šāda veida mākslas rašanās procesā bija brits Harolds Koens, elektroniskās sistēmas AARON radītājs, kas ieprogrammēts veidot attēlus autonomi. Šo sistēmu mākslinieks izgudroja 70. gados, bet tieši 80. gados radīja sarežģītākus attēlus.
Kopš tā laika citi mākslinieki ir iesaistījušies savos radošajos procesos un arvien vairāk izmanto jauno tehnoloģiju priekšrocības.
Jūs arī varētu interesēt:
- Mākslas veidi
- Kas ir māksla?
AIDAR, Laura. Digitālā māksla: kas tā ir un kādi ir tās veidi (ar piemēriem).Visa Matter, [n.d.]. Pieejams: https://www.todamateria.com.br/arte-digital/. Piekļuve:
Skaties arī
- Mākslas veidi
- Ķermeņa māksla
- Mākslinieciskā instalācija: darbi un mākslinieki
- Kas ir Māksla?
- Pilsētas māksla
- Performance mākslā
- Fotogrāfijas vēsture
- Laikmetīgā māksla