Tangrams ir a mīkla tūkstošgade no ķīniešu izcelsme. Šī spēle sastāv no 7 no kvadrāta izgrieztiem gabaliem, kurus izmanto attēlu un citu ģeometrisko formu salikšanai.
Tangrama gabali, saukti pariedegumi”Ir: divi lieli trijstūri, vidējs trīsstūris, mazs trīsstūris, 1 kvadrāts un paralelograms, kā parādīts zemāk:

Šīs spēles mērķis ir veidot attēlus, savienojot gabalus, ievērojot šādus noteikumus:
- Jāizmanto visi 7 gabali;
- Daļas nevar pārklāties;
- Formām jābūt nepārtrauktām, tas ir, katram "iedegumam" jāpieskaras vismaz vienam citam "iedegums”, Pat ja tas ir tikai padoms.
Tangram ir vienkārša spēle un tajā pašā laikā ļoti sarežģīta. Ar to ir iespējams veidot praktiski bezgalīgus attēlus un objektus, un tas ir plaši izmantots instruments matemātikas mācīšanai.
Neskatoties uz to, ka Tangram to plaši lieto kopā ar bērniem, tā ir forša spēle visiem vecumiem, kas papildus jautrībai stimulē radošumu un spriešanu.
Tangrama vēsture
Tangrama vēsture ir maz zināma, taču tiek uzskatīts, ka tā izcelsme ir bijusi Ķīnas Dziesmu dinastijas laikā, starp mūsu ēras 960. un 1279. gadu. Ç.
Ir ziņas, ka jau 1796. gadā bija ieraksti par Tangram lietošanu, taču šie ieraksti nekad nav atrasti. Pirmā grāmata, kurā ziņots par spēles izmantošanu, ir no 1813. gada.
Ir arī vairākas leģendas, kas stāsta par tās rašanos. Viens no viņiem spēles izcelsmi piedēvē Dievam Tanam, kurš izgudroja 7 veidlapas un izmantoja tās, lai izskaidrotu radīšanas stāstu.
Cita leģenda vēsta, ka mūks savam māceklim iedeva kvadrātu porcelāna, rīsu papīra, otas un krāsas, lai viņš varētu ierakstīt visas pasaules skaistules.
Māceklis nometa porcelānu, un tas sadalījās 7 gabalos. Saliekot gabalus, vīrietis saprata, ka ar salauztajiem gabaliņiem var veidot vairākus attēlus.
Tiek uzskatīts, ka tūkstošiem gadu garumā ķīniešu matemātiķi ir manipulējuši ar robainām formām, lai pētītu ģeometriskos principus.
Tangrama figūru veidošana
Izmantojot Tangram, ir iespējams apkopot daudzus ikdienas attēlus, piemēram, dzīvniekus, cilvēkus un priekšmetus. Turklāt ir iespējams salikt daudzas ģeometrisko figūru kombinācijas.
Attēlus var izveidot no spēlētāja iztēles vai arī ir iespējams izmantot gatavus attēlus un mēģināt tos atveidot ar gabaliņiem. Šajos gadījumos par atsauci tiek izmantots tikai attēla siluets.
Skatiet dažus iespējamos attēlus, kas jāuzstāda kopā ar Tangram:
Māja

Zirgs

Kaķis

Cilvēki dejo

Tangram priekšrocības
Tangram ir spēle, kas stimulē gan loģiskās spējas, gan abstraktu smadzeņu uztveri, skatiet dažus no šīs spēles sniegtajiem ieguvumiem:
- Telpiskā redzamības attīstība: lai saliktu attēlus, spēlētājam jāpagriež un jāmaina ģeometriskās figūras, kas veicina telpu uztveres attīstību;
- Ģeometrisko formu apgūšana: papildus 7 gabalu ģeometriskajām formām ir iespējams tos savienot arī citās formās;
- Radošuma stimuls: spēlētājs var ļaut viņu radošumam plūst un radīt neskaitāmus attēlus ar Tangram;
- Spēja risināt problēmas: sekojot atsauces modelim, spēlētājam ir jādomā par to, kur katrs gabals tiks novietots, lai izveidotu vēlamo attēlu.
Skatīt arī ģeometriskas formas.