스트리트 게임은 즐거움을 주는 동시에 규율, 규칙 및 관심과 같은 문제를 해결하는 데 탁월합니다. 각 지역마다 고유의 관습과 전통이 있기 때문에 브라질 전역에 퍼진 고유의 게임이 분명히 있습니다.
다음으로 Goiás, Mato Grosso, Amapá 또는 다른 주에서 플레이한 적이 있는 남동부 지역에서 생성된 게임 중 일부에 대해 알아보겠습니다. 우리 함께 여행할까요?
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노란 소
상파울루에서 유래했다고 하는데 이렇게 작용합니다. 한 무리의 친구들이 아래 노래를 부르고 먼저 말하는 사람이 게임에서 지게 됩니다.
“노란 소가 창밖으로 뛰어내렸어.
냄비에 똥
믹스, 믹스, 믹스
먼저 말하는 사람이 그녀의 똥을 모두 먹습니다.
하나 둘 셋 닥쳐 일본어
중국인, 일단 눈을 감으세요.”
눈먼 뱀
또한 상파울루에서 시작되었습니다. 참가자 중 한 명은 눈먼 뱀으로 선택되어 눈을 가리고 열 번 회전합니다 (먹고 바로 할 가치가 없습니까?).
그 후 그는 그룹을 쫓고 잡히는 사람은 눈먼 뱀이됩니다.
멈추다
이것은 Minas Gerais의 Lavras에서 온 것입니다. 각 플레이어는 종이에 여러 열에 항목 목록을 작성해야 합니다. 도시, 동물, 색, 직업, 자동차, 인체 부위 등을 넣을 가치가 있습니다.
참가자들은 손가락을 던지고 그려진 것으로 시작하는 단어로 목록을 완성하여 편지를 추첨합니다. 목록을 완성한 첫 번째 사람이 "그만"이라고 외치면 모두 쓰기를 멈춥니다. 라운드가 끝날 때 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
톱, 톱, 제재소
이번에는 Curvelo의 Minas Gerais의 또 다른 농담입니다. 두 아이가 서로 마주보고 서서 손을 잡습니다.
그런 다음 팔을 앞뒤로 흔들며 "보았다, 보았다, 보았다! 할아버지의 이야기를 보았다! 얼마나 많은 보드를 톱질 했습니까?”.
그들 중 한 명이 숫자를 말하고 두 사람은 손을 놓지 않고 선택한 숫자를 완성할 때까지 완전히 회전합니다.
달팽이 돌 차기 놀이
참가자들은 분필을 손에 들고 바닥에 달팽이 모양의 돌차기 놀이를 그립니다. 준비가 되면 각자 조약돌과 일직선을 이룹니다.
첫 번째 사람은 1번 집에 돌을 던지고 2번 집에 도달할 때까지 한 발만 사용하여 집을 뛰어 넘습니다. 그녀는 같은 발로 점프하는 모든 사각형을 점프해야 합니다.
돌차기 놀이의 끝에 도달하면 그림 중앙에서 두 발을 땅에 대고 돌아서 한 발만 가지고 돌아갑니다. 모두 같은 과정을 반복해야 합니다. 두 번째 라운드에서 참가자들은 정사각형 2에 돌을 던집니다.
그리고 재미는 무엇입니까? 줄이나 돌이 있는 작은 집을 밟는 사람은 게임에서 제외됩니다. 잘못된 번호에 돌을 던지십시오. 또는 두 발로 작은 집으로 들어갑니다. 게임은 한 아이가 게임에 머무르는 것으로만 끝날 수 있습니다.
뜨거운 감자
아이들은 둥글게 둘러앉아 있고 한 사람은 밖에 서서 이렇게 말합니다.
“뜨거워 뜨거워 뜨거워 뜨거운 감자…
문장이 진행되는 동안 앉은 아이들은 손에서 손으로 공을 전달합니다.
"불타다"라는 단어. 공을 가진 사람은 게임에서 제외되고 마지막에 남는 사람이 승리합니다.
구슬 16개
Minas Gerais의 Lavras에서 온 또 다른 농담. 참가자들은 테이블 위에 16개의 구슬을 놓고 누가 게임을 시작할지 결정합니다.
사람은 서로 공을 쳐야 하고 가장 많이 치는 사람이 이깁니다.
닭싸움
참가자는 두 개의 서로 다른 천 조각을 가져와야 합니다. 두 명의 어린이가 원을 그리며 서로 마주보고 서서 눈을 감습니다. 또 다른 참가자는 마스킹 테이프로 각각의 뒷면에 스트립을 고정합니다. 그런 다음 아이들은 눈을 뜨고 팔을 뒤로 뻗습니다. 손을 사용하거나 원을 벗어나지 않고 상대방의 등에 붙은 천의 색을 먼저 발견하는 사람이 승리합니다.
타코
이것은 상파울루의 수도에서 온 것입니다. 참가자는 방망이, 테니스 공, 소다 캔이 될 수 있는 받침대가 필요합니다.
두 아이는 베이스를 보호하는 나무 방망이를 지키는 타자입니다. 나머지는 공이나 발차기로 베이스를 쓰러뜨려야 하는 투수들이다.
타자의 수비를 뚫고 베이스를 무너뜨릴 수 있다면 방망이를 지킨다. 타자가 공을 5번 치면 경기에서 이기고 투수와 자리를 바꾼다.
깃발을 훔치다
두 개의 필드로 나누어진 영역에서 각 공간의 하단에는 원이 만들어지고 각 팀의 깃발이 고정됩니다.
양 진영은 상대방 진영을 넘어 잡히지 않고 깃발을 빼앗는 전략을 짜야 한다. 사로잡힌 자는 적의 영토에 얼어붙어 아군이 건드려야 움직일 수 있다.
상대팀의 깃발을 먼저 줍는 팀이 승리!