연구에 따르면 레트로 게임의 87%는 시간이 지남에 따라 손실됩니다.

놀라운 연구에 따르면 레트로 게임의 최소 87%가 시간이 지남에 따라 손실되고 있으며 이는 비디오 게임 역사 보존에 큰 위협이 되고 있습니다.

VGHF(Video Game History Foundation)가 Software Preservation Network와 협력하여 실시한 연구에 따르면 2010년 이전 고전 게임의 13%만이 시간.

더보기

'바비'는 아이들에게 적합한 선택인가요? 부모는…

Beyond Barbie: Mattel 장난감에 관한 5개의 영화 개발 중

결과는 광범위한 사용 불가능이 대부분의 고전적인 미국 게임을 위험에 빠뜨린다는 것을 보여줍니다. 예를 들어 2006년 고전 게임인 야쿠자 플레이 스테이션 2는 2016년 Yakuza Kiwami로 리메이크되었지만, VGHF는 리메이크가 더 이상 인쇄되지 않는 원본 게임을 대체할 수 없다고 지적합니다.

이것은 오래된 수집품을 찾고 보관하거나 도서관을 방문하거나 불법 복제에 의지하는 것과 관련된 대부분의 고전 게임에 액세스할 수 있는 옵션이 부족함을 보여줍니다.

이 상황은 비디오 게임 시장의 일부가 아닌 사람들에게도 어둡고 문제가 있는 것으로 간주됩니다.

비디오 게임 기록 보존

이 연구는 또한 게임 기록의 13%만이 현재 도서관에 보관되어 있음을 강조합니다. 그러나 디지털 밀레니엄 저작권법(Digital Millennium Copyright Act, DMCA)을 둘러싼 법률은 사람들이 비디오 게임의 역사를 효과적으로 연구하기 어렵게 만드는 DRM 보호 게임 사본을 배포합니다.

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 저작권 면책 조항 및 기타 이니셔티브에 반대했습니다. 업계는 이미 번성하는 게임 시장으로 충분히 하고 있다고 주장합니다. 재발행.

(이미지: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)

VGHF의 공동 이사인 Kelsey Lewin은 Antstream Arcade와 닌텐도eShop은 폐쇄된 플랫폼의 예로 여러 게임에 대한 액세스 권한을 상실했습니다.

게임 보존 노력에 대한 ESA의 지원 부족이 장애물이 되어 왔지만 이 연구의 목표는 저작권 2024년.

적절한 면제를 통해 Libby 앱과 같은 디지털 라이브러리에서 게임을 사용할 수 있기를 바랍니다.

비디오 게임의 역사를 보존하는 것은 미래 세대가 이러한 형태의 미디어의 진화를 이해하고 감상할 수 있도록 가장 중요합니다.

라 폼 패시브: regola generale al passato

의미: / 의미: * “동사의 형태로 그리고 quali il soggetto grammaticale indica il paziente, ossia chi를 통한 구문 구조로 ...

read more

첫 번째 Wittgenstein의 과학과 신비. 최초의 비트겐슈타인

이 저명한 20 세기 언어 철학자의 작품은 일반적으로 두 부분으로 나뉘어져 있기 때문에“첫 번째 비트겐슈타인”이라고합니다. Tractatus Logico-Philosophic...

read more

초기 철학의 주요 특징

철학적 성찰은 VI 세기에 발생합니다. a. 그리스에서는 신화 적 이야기에 반대합니다. 따라서 현실에 대한 새로운 개념의 진실은 신의 뜻을 지닌 권위자 인 시인들의 구전 전통...

read more