საგანგაშო კვლევამ აჩვენა, რომ რეტრო თამაშების სულ მცირე 87% დროთა განმავლობაში იკარგება, ფაქტი, რომელიც დიდ საფრთხეს უქმნის ვიდეო თამაშების ისტორიის შენარჩუნებას.
ჩატარდა ვიდეო თამაშების ისტორიის ფონდის (VGHF) მიერ პროგრამული უზრუნველყოფის დაცვის ქსელთან პარტნიორობით, კვლევამ აჩვენა, რომ 2010 წლამდე კლასიკური თამაშების მხოლოდ 13% არის კომერციულად ხელმისაწვდომი დრო.
მეტის ნახვა
არის "ბარბი" შესაფერისი ვარიანტი ბავშვებისთვის? Მშობლები…
Beyond Barbie: 5 ფილმი დამუშავების პროცესშია Mattel სათამაშოების შესახებ
შედეგები აჩვენებს, რომ ფართო ხელმისაწვდომობა აყენებს ყველაზე კლასიკურ ამერიკულ თამაშებს რისკის ქვეშ. მაგალითად, 2006 წლის თამაში Yakuza კლასიკურში Სათამაშო სადგური 2 გადაკეთდა როგორც Yakuza Kiwami 2016 წელს, მაგრამ VGHF აღნიშნავს, რომ რიმეიკი ვერ შეცვლის ორიგინალურ თამაშს, რომელიც აღარ არის დაბეჭდილი.
ეს ასახავს კლასიკურ თამაშებზე წვდომის ვარიანტების ნაკლებობას, რაც გულისხმობს ძველი კოლექციების მოძიებას და შენახვას, ბიბლიოთეკების მონახულებას ან მეკობრეობას.
ამ ვითარებას ბევრი მიიჩნევს ბნელად და პრობლემურად, თუნდაც ისინი, ვინც არ არიან ვიდეო თამაშების ბაზრის ნაწილი.
ვიდეო თამაშების ისტორიის შენახვა
კვლევა ასევე ხაზს უსვამს, რომ სათამაშო ისტორიის მხოლოდ 13% ამჟამად არქივდება ბიბლიოთეკებში. თუმცა, ციფრული ათასწლეულის საავტორო უფლებების აქტის (DMCA) გარშემო არსებული კანონმდებლობა ხელს უშლის ადამიანებს შექმნან და DRM-ით დაცული თამაშების ასლების გავრცელება, რაც ართულებს ვიდეო თამაშების ისტორიის ეფექტურად შესწავლას.
გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაცია (ESA) ეწინააღმდეგება საავტორო უფლებების უარყოფას და სხვა ინიციატივებს თამაშის შენარჩუნების შესახებ, ამტკიცებს, რომ ინდუსტრია უკვე საკმარისს აკეთებს თამაშის აყვავებულ ბაზარზე. ხელახალი გამოცემები.
(სურათი: Mykhailo Polenok/Dreamstime/დაკვრა)
კელსი ლევინმა, VGHF-ის თანა-დირექტორმა, აღნიშნა, რომ ბევრი თამაში მყიფედ ქრება, მოჰყავს Antstream Arcade-ის შემთხვევა და ნინტენდოeShop, როგორც პლატფორმების მაგალითები, რომლებიც დაიხურა, რამაც გამოიწვია რამდენიმე თამაშზე წვდომის დაკარგვა.
ESA-ს მხარდაჭერის ნაკლებობა თამაშის შენარჩუნების მცდელობებისთვის იყო დაბრკოლება, მაგრამ კვლევა მიზნად ისახავს ხელი შეუწყოს თამაშების გამონაკლისებს აუდიტორიაში. საავტორო უფლება 2024 წელს.
იმედია, რომ შესაბამისი გამონაკლისებით, თამაშები ხელმისაწვდომი იქნება ციფრულ ბიბლიოთეკებში, როგორიცაა Libby აპლიკაცია.
ვიდეო თამაშების ისტორიის შენარჩუნებას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს, რათა მომავალმა თაობებმა გაიგონ და დააფასონ მედიის ამ ფორმის ევოლუცია.