精密スポーツ:その内容、特徴、例

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精密スポーツは、主な目的が以下のスポーツのカテゴリを構成します 的を射る から 特定のオブジェクトの起動.

これらのスポーツの特徴は次のとおりです。

  • ターゲットには次の 2 種類があります。 静的、これは固定されており、 モバイル、ゲーム中に移動します。
  • プレーヤーの数に関しては、 個人、スヌーカーやアーチェリーなど、または 集団カーリングなど。
  • プレシジョン スポーツのコア コンピテンシーは、 集中 そして何よりも、 標的.

精密スポーツの例:

1. ボッチェ

ボッチェ 3

ブールのような様式が数千年前にエジプト、ギリシャ、トルコで実践されたという歴史的証拠があります。

今日知られているボッチェの形式は、1983 年にスポーツの主な主催者であるイタリアで開発されました。 Confederazione Boccistica Internazionale (CBI)。

スポーツは、 ブール (ボール) できるだけ近くに ボリム (小さなボール) 以前に投げた 裁判所 (ブロック)。 次に、相手は自分のボールをさらに相手に近づけようとする必要があります。 ボリム または相手のボールを取り除きます。 勝つ 設定 (マッチ) ボールに一番近いボールを持っている人 ボリム.

このスポーツは、個人または最大 4 人のプレーヤーのチームでプレーできます。 各プレーヤーまたはチームは、試合ごとに 4 つのボールを受け取る権利があります。 コートは、長さ約 30 メートル、幅 4 メートルでなければなりません。

2. ボウリング

ボウリング 2

ボウリングは 3 世紀にドイツで生まれました。 しかし、非常によく似たスポーツが約 7000 年前にエジプトとポリネシアで行われていたことを示す兆候があります。

現在のボウリングのルールは 1887 年にアメリカで作成され、 全国ボウリング協会 (NBA)。

スポーツのダイナミクスは、トラックの上にボールを投げて、その端にある三角形に並んだ 10 個のピンを倒すことです。 試合は10時間続く フレーム (ラウンド) 2 つの移動で構成されます。

すべてのピンがノックダウンされると、 攻撃、これは 10 ポイントの価値があります。 もし 攻撃 最初のプレイで起こる フレーム、プレーヤーはさらに2つのボールをプレーする権利を獲得します。 ゲーム終了時に最も多くのピンを倒したプレイヤーまたはチームが勝利します。

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前世紀の半ばに、自動化された機械式トラックの開発と、 真のエンターテイメント センターでのスポーツとして、ボウリングは全盛期を迎え、大衆の競争力のあるレクリエーション スポーツになりました。 アメリカでは。

3. コーンホール

コーンホール

コーンホール (ポルトガル語で「トウモロコシの穴」)、としても知られています。 バッグ (「バッグ」) または「ビーン バッグ ゲーム」は、19 世紀にアメリカで登場した精密スポーツです。 米国中西部で非常に人気のあるこのスポーツは、通常、公園、バー、大学などのさまざまな場所でレクリエーションや競技として行われています。

ゲームは個人またはペアでプレイされます。 各チームまたはプレーヤーは、異なる色の 440g の袋を 4 つ受け取り、豆またはトウモロコシを詰めて、木製の台に交互に投げる必要があります (天板) 穴付き。

打ち上げラインからプラットフォームまでの距離は、競技によって異なりますが、8 ~ 10 メートルです。 プラットフォームにぶつかってそこにとどまるバッグは、ポイントを獲得します。 届かない袋 天板 ポイントを獲得しないでください。 穴を通過したバッグには 3 点が与えられます。 競技者はまた、スロー中に対戦相手のバッグをプラットフォームから叩き落とし、ポイントを獲得できないようにすることもできます。

最初に 21 ポイント マークに到達したチームまたはプレーヤーがゲームに勝ちます。

4. クロッケー

クロッケー

クロッケー 1830年頃、ゴルフに触発されてアイルランドで発明されました。 19 世紀を通じて、イギリスの植民地全体に広まり、イギリス貴族のお気に入りのレクリエーション ゲームの 1 つとなりました。

1900 年にパリで開催された 1900 年のオリンピック競技大会の競技種目に含まれたとき、その最大の悪評は一度も繰り返されることはありませんでした。

ダブルス、トリオ、または 6 人までのチームでプレーできるこのゲームは、ボールを打つことで構成されます。 クラブを使って、フィールド全体に広がるアーチの下を最小限のストロークで打ち込むために 可能。

最初のアーチの後ろと最後のアーチの前に杭が置かれ、これもボールに触れる必要があります。 賭け金に到達したら、プレーヤーは反対方向にアークのループを再開する必要があります。

9 つのアーチは、固定された寸法のない一般的に芝生のフィールド上に、二重のひし形に配置されます。 ボールは木製または合成素材でできており、バットまたはパスタは木製です。

5. カーリング

カーリング

カーリング 発祥は16世紀のスコットランド。 しかし、その規則は 19 世紀の 1838 年に初めて書かれ、公式化されました。

このスポーツは、フランスのシャモニーで開催された 1924 年冬季オリンピックで、スコットランド人によって世界に紹介されました。

ゲームは、4 人のプレーヤーを持つ 2 つのチームによって行われます。 相手チームを打ち負かすには、プレイヤーは 20 kg の巨大な花崗岩の石を押す必要があります。 カーリング、として知られている円形のターゲットに向かって長いアイスリンクで カーサ、ラル (家)。 の真ん中 カーサ、ラル それはとして知られています ボタン (ボタン)。

プレーヤーの 1 人がターゲットに向かってディスクを投げている間、他のプレーヤーは、石がその軌道によってそらされないようにトラックをスイープする必要があります。 小石 (トラック上の凍った水滴)。

スケート リンクは長さ 46 メートル、幅 5 メートルです。 各 カーサ、ラル 互いに33メートル離れています。

ゲームは10で構成されています 終わる (ラウンド)5番目の終わりに休憩があります。 上に 終わり、4人のプレーヤーはそれぞれ、ターゲットに2枚のディスクを投げる権利があります。 彼らはで始まります ハック (トラックの開始点)と石を押して、指示します。 プレイヤーは石を投げる前に落とさなければなりません。 ホグライン. トラックの端に触れたり、トラックを横切ったりする石 カーサ、ラル ゲームから外れます。

得点するには カーリング、石はに到達する必要があります カーサ、ラル。 に最も近い石を持っているチーム ボタン.

6. ダーツ

ダーツ

ダーツは中世にさかのぼるイギリス発祥の精密スポーツです。 それがいつ、どこで現れたのかについての正確な情報はありませんが、しばしば兵士によって実践されたと言われています。 戦いの合間に、途中で切った木の幹に矢のかけらを投げて射撃の訓練をしていました。 とても。

何世紀にもわたって、スポーツは人気を博し、世界中のバーやプロの競技会でレクリエーションとして行われています.

ダーツは個人競技です。 2 人の対戦相手は線で区切られます (わかった) ダーツで打とうとしている円形のターゲットから 2.37 メートル。

試合は次のもので構成されます (ラウンド) トーナメントによって数が異なります。 それぞれに プレーヤーは 3 回のショットを受ける権利があります。

両方のプレーヤーが 501 ポイントでゲームを開始します。 スコアを先にクリアした選手が勝者となる . 最も多くのポイントを獲得した人がゲームに勝ちます。 .

7. ゴルフ

ゴルフ

「ゴルフ」という言葉は英語から来ています ゴルフ、これはドイツ語に由来します コルベ、それは「タコス」を意味します。

ゴルフは 1400 年頃にスコットランドで誕生しました。 スコットランドの自然条件は、ゴルフの発展に欠かせないものでした。 広大な下草の畑に穴を開け、木製の棍棒でボールを投げた。

ゴルフは自然に近いところで行われるスポーツであり、一般的に裕福な階級に関連付けられています。 最初から、ゲームの目的は、クラブを使用してボールをいくつかの穴に打ち込むことです。 最小限のストロークですべてのホールを打った人がゲームに勝ちます。 現在の目標は、9 ホールまたは 18 ホールを打つことです。

フィールドの広さは 2500 ~ 5000 平方メートルで、さまざまなゲーム状況があります: 砂州、水の障害物 (湖または水路)、地面に近い背の高い草と低い草。 ゲームのさまざまな瞬間にさまざまなクラブが使用されます。

通常、ゴルファーがホールを打つには 3 ~ 5 ストロークかかります。 プレーヤーが 1 打でホールを打ったとき、そのプレーはプレーと呼ばれます。 ホールインワン. これは完璧なショットであり、作成するのが非常に難しいため、通常、競技会で授与されます。

8. シャッフルボード

シャッフルボード

シャッフルボード ゲームから派生した個人プレーの精密スポーツである すべり台、15世紀にイギリスで登場しました。

最初のスポーツ クラブは、1924 年に米国フロリダ州で結成されました。 セント。 サンクトペテルブルク シャッフルボード クラブ. 4 年後、そのクラブのメンバーは規則を標準化し、現在の形式の シャッフルボード.

スポーツの人気が高まったアメリカでの全盛期は、前世紀半ばに起こりました。 数百のクラブと数千の開業医がいる州だけで数えられるようになったとき フロリダ。 1970 年代から 1990 年代にかけて、このスポーツは衰退期を迎えました。 しかし、近年では、 シャッフルボード と呼ばれるノスタルジックな若者の味に落ち、人気を取り戻した。 ヒップスター.

ゲームのダイナミクスは、クラブの助けを借りてディスクを投げることで構成されているため、ディスクはトラック上を滑り、トラックの反対側にあるスコアリングゾーンで停止します。

さらにポイントを追加するには、反対側のディスクをスコアリング ゾーンから移動することができます。スコアリング ゾーンは三角形で、スコア (10、8、7、および -10) が入力されます。

ゲームは8人で構成されています フレーム (ラウンド) プレーヤーはそれぞれ 4 枚のディスクを投げます。 の数が最も多いプレイヤー フレーム 征服した。

9. スヌーカー

スヌーカー

スヌーカーは、ブラジルの精密なキュー、テーブル、および英国のビリヤードのボール スポーツのバリエーションです。 「スヌーカー」という言葉も英語に由来します スヌーカー.

このゲームは 2 人の選手 (または 2 組) によって行われ、テーブルの 6 つの穴に色付きのボールをポケットに入れようとします。

プレーヤーはキューを使用して白いボール (カトル) を打つ必要があります。これにより、色付きのボールがポケット (穴) に押し込まれます。

ボールはポイントの昇順でポケットに入れる必要があります。ボール 1、赤。 ボール2、黄色。 ボール 3、グリーン。 ボール4、ブラウン。 ボール 5、ブルー。 シックスボール、ピンク。 セブンボール、ブラック。

ホールでボールを打った後、プレーヤーは他の色のボールをポケットに入れる権利があります。 彼がヒットした場合、彼は順番にボールに戻ることを余儀なくされます。

ゲームの開始時に、ボールは「D」と呼ばれる半円のテーブル上に、縦方向の線と横方向の 2 つの線で配置されます。 ゲーム終了時に、最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

10. アーチェリー

弓

アーチェリーは、文明の黎明期に狩猟や戦争に関連する活動として登場したスポーツです。

近代の初めに、アーチェリーの軍事的使用は銃器に取って代わられ、その練習はその後スポーツになりました.

このスポーツは 1900 年から 1920 年までオリンピックの一部でしたが、1912 年のオリンピックで中断されました。 1972 年に現在の構成でオリンピックに復帰しました。

ゲームの目的は単純ですが、簡単ではありません。70 メートル離れたターゲットの中心に矢を当てます。

アーチェリーでは、個別のトライアル、または 3 人のアーチャーのチームで行います。 競技の第 1 段階では、72 本の矢を放ち、最高の結果を得た選手が次の段階に進みます。

その後、射手は 6 本の矢をそれぞれ 40 秒間発射します。 決勝では、アスリートは 3 本の矢を放つために 20 秒しかありません。

スコアは、ターゲットの中心円がどれだけ近いかに応じて、1 ~ 10 の範囲になります。

11. 射撃スポーツ

ショット

スポーツ射撃は、ピストル、ライフル、ショットガンなどの銃器や圧縮空気を使用して行われる一連の競技スポーツに付けられた総称です。 これらのスポーツは 13 世紀にドイツの射撃クラブで生まれ、すぐに世界中に広まりました。 彼らは、1896 年の最初の現代版以来、オリンピックに参加しています。

スポーツ シューティング ゲームは、モダリティの変更、追加、さらには除外によって、前世紀に数多くの変革を遂げてきました。 前回のオリンピックで争われた方式は次のとおりです。

  • ライフル 50 メートル 3 ポジション (男性と女性)
  • 10メートルエアライフル(男女)
  • 25メートル連射ピストル(男子)と25メートルピストル(女子)
  • 10メートルエアピストル(男女)
  • スケッチ (男性と女性)
  • トラップ (男性と女性)

スポーツ射撃では、アスリートは固定または移動するターゲットに命中し、ショットの正確さに応じてポイントを獲得する必要があります。 テストの特性に応じて、プレイヤーは 10 メートル、25 メートル、または 50 メートルの距離にあるターゲットを撃ちます。

スポーツ射撃の最大のオリンピックメダリストは、米国、中国、ロシアです。 ブラジルは、金 1 個、銀 2 個、銅 1 個の 4 つのメダルを獲得しています。 1920年の金メダルは、オリンピックでブラジル人が初めて獲得したもので、ギレルメ・パラエンセ中尉でした。

参考文献:

  • バレット、マルセロ; フレイタス、アルマンド。 オリンピック年鑑: スポーツとオリンピックについて知っておくべきことすべて。 サンパウロ: Leya, 2016.
  • ミサ、マルセル。 チームスポーツの紹介. サンパウロ: EACH/USP, 2020.
  • ネト、フランシスコ P. M スポーツマーケティング: 現代のマーケティング ツールとしてのスポーツ。 サンパウロ: 2020 年のベストセラー。
  • TURBINO、マヌエル。 スポーツとは。 サンパウロ: ブラジル、2017 年。

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