タングラムは パズル ミレニアル世代 中国の起源. このゲームは、正方形から切り取った7つのピースで構成されており、画像やその他の幾何学的形状を組み立てるために使用されます。
「タングラムピース」と呼ばれる日焼け」は、次のとおりです。以下に示すように、2つの大きな三角形、中程度の三角形、小さな三角形、1つの正方形、および平行四辺形。
このゲームの目的は、次のルールを尊重して、ピースを結合することによって画像を形成することです。
- 7個すべてを使用する必要があります。
- パーツを重ねることはできません。
- 形状は連続している必要があります。つまり、各「黄褐色」は少なくとも1つの互いに接触している必要があります。日焼け」、たとえそれが単なるヒントであっても。
タングラムは単純なゲームであると同時に非常に複雑です。 これにより、事実上無限の画像やオブジェクトを形成することが可能であり、数学を教えるために広く使用されているツールです。
タングラムは子供たちに広く使われていますが、すべての年齢層にとってクールなゲームであり、楽しみに加えて、創造性と推論を刺激します。
タングラムの歴史
タングラムの歴史はほとんど知られていませんが、その起源は、西暦960年から1279年までの中国の宋王朝の時代であったと考えられています。 Ç。
1796年までタングラムの使用の記録があったという報告がありますが、これらの記録は発見されていません。 ゲームの使用を報告する最初の本は1813年からです。
その出現について物語を語るいくつかの伝説もあります。 そのうちの1つは、ゲームの起源を、7つのフォームを発明し、それらを使用して創造の物語を説明したゴッドタンに起因すると考えています。
別の伝説によると、僧侶は弟子に磁器、ライスペーパー、ブラシ、絵の具の正方形を与えて、世界のすべての美しさを記録できるようにしました。
弟子は陶磁器を落とし、それは7つの部分に壊れました。 ピースを組み合わせると、男は壊れたピースでいくつかの画像を形成できることに気づきました。
中国の数学者は、何千年もの間、幾何学的原理を研究するためにギザギザの形を操作してきたと考えられています。
タングラムフィギュアの形成
タングラムを使用すると、動物、人、物など、日常の画像のさまざまな表現を組み立てることができます。 さらに、幾何学的形状の多くの組み合わせを組み立てることが可能です。
画像はプレイヤーの想像力から作成することも、既製の画像を使用して作品で再現することもできます。 このような場合、画像のシルエットのみが参照として使用されます。
タングラムでマウントできるいくつかの画像を参照してください。
家
うま
ネコ
踊る人
タングラムの利点
タングラムは、脳の論理的能力と抽象的な知覚の両方を刺激するゲームです。このゲームが提供するいくつかの利点を参照してください。
- 空間視覚の発達: 画像を組み立てるには、プレーヤーは回転して幾何学的形状を変更する必要があります。これは、空間の知覚の発達に貢献します。
- 幾何学的形状の学習: 7つのピースの幾何学的形状に加えて、他の形状でそれらを結合することが可能です。
- 創造性への刺激: プレイヤーは、タングラムを使用して創造性を発揮させ、無数の画像を作成できます。
- 問題解決能力: 参照モデルに従う場合、プレーヤーは、各ピースをどこに配置して、必要なイメージを形成するかを考える必要があります。
の意味も参照してください 幾何学模様.