Il Brasile è il più grande mercato di gioco in America Latina e il decimo più grande al mondo in termini di entrate. Lo dice un sondaggio del Global Entertainment and Media Survey. Questi stessi dati stimano anche che il mercato globale dei giochi dovrebbe guadagnare fino a 321 miliardi di dollari entro il 2026.
Solo in Brasile, le entrate totali da videogiochi e e-sport, come pubblicato da IstoÉ Dinheiro, è stato di 1,6 miliardi di dollari solo nel 2022. Nei prossimi quattro anni, l'importo potrebbe superare i 2,8 miliardi di dollari.
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Sulla base di questo, è stato creato PL 2796/21, noto come "quadro legale per i giochi". Alcuni degli obiettivi del testo sono creare sicurezza giuridica per gli investimenti e incoraggiare la formazione della manodopera per lavorare nel settore.
Dopotutto, l'intero mercato dei giochi elettronici (compresi sia i giochi che gli e-sport) muove una moltitudine di lavoratori. Dai programmatori negli studi creativi, ai fornitori di servizi specializzati, alle aziende di supporto e persino alle istituzioni educative.
Di cosa parla il “quadro legale per i giochi”?
L'idea generale è quella di creare uno scenario economico fertile e favorevole per il settore dei giochi elettronici nel Paese.
Questo include: regolare giochi elettronici e fantasport (controversie virtuali basate sulle prestazioni di atleti ed eventi sportivi reali, come Cartola FC); regolamentare la fabbricazione, l'importazione, la commercializzazione e lo sviluppo di giochi; incentivare il lavoro in Brasile (con questo è prevista anche la creazione di corsi); stabilire linee guida per la promozione dello Stato.
Inoltre, PL 2796/21 riconosce che i giochi vanno oltre l'intrattenimento, poiché sono utilizzati anche nei settori della salute, dell'istruzione e di vari tipi di formazione.
Mancano ancora investimenti, afferma il presidente di Abragames
In un'intervista con IstoÉ, Rodrigo Terra, presidente dell'Associazione brasiliana degli sviluppatori di giochi digitali (Abragames), ha affermato che il paese si è evoluto molto nel settore negli ultimi 10 anni. Tuttavia, ritiene che "l'industria dei giochi si sia sviluppata da sola e abbia ricevuto pochissimi stimoli pubblici".
“Siamo arrivati qui grazie agli incentivi privati e grazie all'enorme banca di talenti che abbiamo nel Paese”, ha sottolineato. Inoltre, sostiene che è necessario avanzare negli investimenti in studi e aziende, e soprattutto nella professionalizzazione del lavoro e nell'incoraggiare i professionisti che già lavorano in Brasile.
Il presidente dell'Associazione brasiliana di fantasport (ABFS), Rafael Marcondes, valuta che gli investitori non contribuiscono con risorse nell'industria dei giochi o investire meno di quanto potrebbero a causa delle incertezze e della mancanza di regolamentazione del settore nelle terre di Tupiniquim.
“Soprattutto perché pensano che alla fine alcune attività legate ai giochi possano essere vietate o limitate da autorità pubbliche", ha puntualizzato, il quale ha evidenziato come vi sia ancora una certa confusione tra l'industria dei giochi elettronici e i giochi sfortuna.
Laureato in Comunicazione Sociale presso l'Università Federale di Goiás. Appassionato di media digitali, cultura pop, tecnologia, politica e psicoanalisi.