Il lancio di un prodotto dei grandi marchi è un momento in cui tutti aspettano con impazienza. L'approvazione del pubblico premia anni di riflessione e progettazione di ogni dettaglio del prodotto, ma non sempre l'obiettivo viene raggiunto. Quindi cosa succede se il pubblico lo rifiuta, anche se si tratta di una versione Apple? Sì, anche i grandi sbagliano!
Il 2022 non è stato dei migliori per alcuni brand con i prodotti lanciati e il pubblico era in attesa di qualcosa che fosse all'altezza della cifra investita. Scopri le informazioni su rilasciche ha fallito.
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Lanci che non hanno funzionato nel 2022
Tra le uscite che hanno deluso il pubblico ci sono:
Motorola Razr 2022
L'esperienza unica era attesa dai consumatori che hanno acquistato il lancio di Motorola quest'anno. I vari reclami riguardavano le prestazioni del dispositivo, errori costanti nelle applicazioni, inadeguatezze nel sistema operativo e con la qualità essenziale del
cellulare mancante.Molti consumatori hanno persino dovuto restituire il dispositivo, poiché si aspettavano qualcosa di molto meglio per l'importo investito.
iPhone 14 Plus
L'evoluzione dell'iPhone 14 Plus è stata pesantemente criticata, poiché l'iPhone 13 era più economico e offriva modifiche migliori. La lamentela maggiore riguardava la fotocamera, poiché i consumatori affermavano che l'obiettivo non era adatto per le immagini in condizioni di scarsa illuminazione. Anche il processore del cellulare esprimeva rumore, sembra che la qualità non fosse così buona. I consumatori si aspettano un'evoluzione molto più grande nell'iPhone 15 il prossimo anno.
Logitech G Cloud
Lo dicono i giocatori! Non hanno approvato l'esperienza di giocare direttamente dal cloud e hanno valutato il servizio come piuttosto limitato. La piattaforma poteva essere utilizzata solo da Windows mentre la maggior parte dei giocatori utilizzava altri mezzi.
AMD Radeon RX 6400
È stato rilasciato nel 2021, ma ha continuato a essere disapprovato dalla maggior parte nel 2022. La scheda grafica ha alcuni punti interessanti, ma la parte più negativa l'ha portata alla smentita del pubblico. Troppo costoso per chi produce, il supporto nei giochi non andava bene, facendo calare notevolmente gli investimenti.
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