12 contoh permainan kooperatif

Permainan kooperatif adalah suatu bentuk permainan atau olahraga di mana para pemain saling bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama.

Tujuan dari permainan kooperatif adalah untuk mengurangi fokus pada kompetisi dan meningkatkan kolaborasi untuk mencapai hasil yang memuaskan bagi semua orang dalam kelompok.

1. pilot dan pesawat

kelompok usia: dari 7 tahun - kelompok 7 orang atau lebih.

objektif: menguji komunikasi dan kepercayaan antara orang-orang dalam kelompok.

Pilih satu orang untuk menjadi pilot dan satu orang untuk menjadi pesawat. Orang lain dalam kelompok akan menjadi penghalang. Sisihkan juga area yang akan dijadikan landasan terbang.

Di dalamnya, letakkan orang-orang yang akan menjadi penghalang yang diatur di tempat yang berbeda. Bisa dengan jarak satu meter antara masing-masing, di posisi yang berbeda.

Orang yang dipilih untuk menjadi pesawat akan ditutup matanya. Kemudian tempatkan pesawat orang di awal "landasan pacu" dan minta pilot untuk menganalisis area tersebut dan memikirkan bagaimana dia akan memandu teman gamenya yang ditutup matanya.

Pilot tidak boleh menyentuh pesawat, ia harus tinggal di area yang dekat dengan landasan pacu, tetapi tidak di dalamnya. Tujuannya adalah untuk memiliki komunikasi yang jelas untuk membimbing rekannya (pesawat) ke ujung landasan, tanpa dia menabrak orang-orang yang menjadi penghalang.

Pada gilirannya, orang yang dipilih menjadi pesawat, tidak akan bisa bertanya apa-apa dan bahkan tidak akan tahu caranya orang-orang bersedia di trek, hanya akan mempercayai komunikasi pilot Anda dan mengikuti mereka pedoman. Tujuannya adalah agar semua orang berpartisipasi, apakah itu pilot atau pesawat.

Pengamatan: Penting untuk membatasi area dengan ukuran tertentu, jika pesawat melangkah keluar, itu harus kembali ke awal.

2. Jangan jatuhkan bolanya!

kelompok usia: 5 tahun atau lebih - kelompok 5 orang atau lebih.

objektif: kerjasama tim, komunikasi yang baik dan solusi cepat bersama.

Minta semua pemain untuk membentuk lingkaran dan berpegangan tangan. Jika kelompoknya sangat besar, bagilah menjadi dua atau lebih lingkaran.

Satu orang akan berada di luar kemudi mengawasi para pemain. Dia akan menjatuhkan bola penuh udara, seperti balon ulang tahun, ke tengah roda dan menghitungnya selama 1 menit atau lebih pada timer.

Tujuannya adalah agar pemain tidak melepaskan tangan mereka dan, begitu bola berada di udara, tidak membiarkannya jatuh ke tanah atau meninggalkan lingkaran. Anda dapat menggunakan bagian tubuh mana pun untuk membuat Anda tetap berada di udara.

Penting untuk memiliki ruang yang besar untuk bermain game. Dengan demikian, peserta dapat berjalan dengan membentuk lingkaran agar bola tidak jatuh darinya.

Tujuannya agar para pemain saling membantu dan berkomunikasi secara strategis untuk bertindak cepat dan tidak menjatuhkan bola.

Jika bola kelompok tetap di udara dan tidak ada pemain yang melepaskan tangan mereka dalam waktu yang ditentukan, seluruh kelompok menang.

3. Pahlawan perang

Kelompok usia: 12 tahun ke atas - Dua kelompok masing-masing terdiri dari 4 orang atau lebih.

Objektif: memperkenalkan pentingnya membantu orang di masa-masa sulit.

Bayangkan sebuah skenario perang di mana sebuah kelompok membutuhkan bantuan dengan persediaan untuk bertahan hidup. Ini adalah game Pahlawan Perang!

Bagilah peserta menjadi dua kelompok. Bagi juga area tempat permainan akan berlangsung menjadi dua bagian.

Di daerah kecil, di ujung ruang, kelompok yang membutuhkan pasokan akan berada, di daerah lain (wilayah yang lebih besar), itu akan menjadi jalur yang akan diambil oleh kelompok yang akan membawa pasokan ke lain.

Kelompok yang membutuhkan perbekalan akan memiliki keranjang kosong dan kelompok lain akan memiliki keranjang penuh perbekalan. Persediaan ini dapat diwakili oleh bola atau benda lain, misalnya.

Tujuan utamanya adalah agar setiap peserta yang ditugaskan ke misi, mengambil persediaan paling banyak untuk kelompok pemain yang membutuhkan pasokan, pada waktu yang ditentukan oleh mediator dari Hanya bercanda.

Namun, ada dua aturan: semua anggota party yang memiliki persediaan harus ditutup matanya dan Mediator permainan harus menempatkan rintangan di sepanjang jalan, seperti kerucut, tali, bola, dan lainnya tujuan.

Rintangan-rintangan ini mewakili bahaya yang akan dilalui party untuk mengambil persediaan yang akan membantu teman-teman mereka.

Untuk membantu, kelompok yang membutuhkan persediaan akan dapat berkomunikasi dengan orang-orang yang ditutup matanya, membimbing mereka tentang cara terbaik untuk menempuh jalan tersebut. Jika seseorang menginjak atau menyentuh rintangan, mereka akan gagal untuk membawa persediaan ke kelompok lain.

5- Ceritakan kepada kami sebuah cerita

kelompok usia: 12 tahun atau lebih - kelompok 5 orang atau lebih.

objektif: fokus pada kreativitas.

Untuk memulai, dapatkan sebuah kotak dan letakkan benda-benda yang berbeda di dalamnya.

Mintalah kelompok untuk duduk melingkar dan letakkan kotak tertutup di tengah. Pilih seseorang untuk memulai permainan. Orang ini akan menutup mata mereka, mengambil objek dari kotak dan memulai cerita dengannya.

Setelah menceritakan bagian Anda dari cerita, Anda akan memegang objek Anda dan peserta berikutnya akan menutup mata mereka dan akan mengambil milikmu dan melanjutkan cerita yang diceritakan temanmu sebelumnya, menambahkan objek yang kamu ambil di kotak.

Salah satu aturan utama dari permainan ini adalah setiap peserta melanjutkan cerita berdasarkan apa yang dikatakan teman mereka sebelumnya dan berimprovisasi pada bagian mereka, menambahkan objek yang mereka ambil.

Di akhir permainan, Anda dapat memiliki cerita yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga sangat kreatif! Tujuannya adalah agar para peserta membiarkan kreativitas mereka mengalir dan menentukan arah cerita melalui improvisasi.

6- Berjalan bersama

kelompok usia: 8 tahun atau lebih - kelompok 6 orang atau lebih.

objektif: kerjasama untuk mencapai tujuan bersama.

Bagilah kelompok menjadi pasangan. Gunakan tali untuk mengikat kaki kiri ke kaki kanan orang lain.

Di satu ruang, letakkan keranjang dengan bola di satu ujung dan keranjang kosong di ujung lainnya. Tujuannya adalah agar setiap pasangan mengambil bola dari keranjang penuh dan membawanya ke keranjang kosong dalam waktu sesingkat mungkin.

Jika salah satu pasangan jatuh, orang lain perlu membantunya berdiri dan mereka harus kembali ke awal, di ujung ruang tempat keranjang berisi bola berada.

7 - Pukul bolanya!

Kelompok usia: 10 tahun atau lebih - kelompok 6 orang atau lebih.

Objektif: bekerja pada koordinasi motorik dan strategi permainan bersama.

Untuk permainan ini, Anda memerlukan beberapa bola pingpong dan kotak kardus. Di kotak kardus yang tertutup, bor lubang sedikit lebih besar dari ukuran bola pingpong.

Di area yang dipilih untuk permainan, letakkan keranjang dengan bola di satu ujung dan di ujung lainnya, letakkan kotak dengan lubang.

Peserta harus berdiri dalam satu barisan, di samping keranjang dengan bola. Setiap pemain harus meletakkan bola pingpong di antara lutut mereka dan memasukkannya ke dalam kotak, melewati lubang.

Jalur dapat dilakukan dengan melompat atau berjalan, sesuai keinginan peserta.

Jika peserta menjatuhkan bola di sepanjang jalan atau gagal memasukkannya ke dalam lubang, dia kembali ke garis akhir. Siapa pun yang mengelola, meninggalkan antrian India dan membantu rekan lain menunjukkan strategi terbaik.

Permainan hanya berakhir ketika semua peserta berhasil memasukkan bola ke dalam kotak.

8 - Langkah selanjutnya

Kelompok usia: 10 tahun atau lebih - kelompok 4 sampai 6 orang.

objektif: kerjasama sampai akhir permainan dan strategi permainan yang baik.

Game ini sangat menyenangkan dan membutuhkan bantuan semua peserta! Ambil dua lembar karton dan potong masing-masing menjadi bentuk persegi, dengan luas yang dapat memuat 4-6 orang.

Jika Anda bersama kelompok yang sangat besar, bagilah mereka menjadi kelompok-kelompok yang lebih kecil. Setiap kelompok akan memiliki dua karton. Satu akan digunakan sebagai "lantai" yang dibatasi di mana semua peserta diharapkan untuk berdiri. Yang lain akan ditempatkan di depan kelompok.

Pilih lokasi yang besar untuk memiliki tag awal dan akhir. Kelompok akan mulai di atas karton dan karton lainnya akan berada di depan. Tujuannya adalah agar semua orang berpindah dari satu karton ke karton lain tanpa menginjak tanah dan mereka tetap bersama di alun-alun.

Satu orang akan mengambil kardus yang tertinggal dan memberikannya kepada orang lain untuk dimajukan dan semua orang akan mengambil satu langkah lagi bersama-sama.

Tujuannya adalah untuk mencapai nilai akhir tanpa ada peserta yang keluar dari karton.

9 - Apa yang dia katakan?

Kelompok usia: 12 tahun atau lebih - kelompok 4 orang atau lebih.

Objektif: mengerjakan logika bersama kelompok.

Pilih satu orang dari grup dan beri dia frasa apa pun. Setelah itu, minta dia untuk mengucapkan kalimat dalam urutan kata-kata yang dipertukarkan.

Contoh: bayangkan Anda memilih frasa "Saya suka kelas pendidikan jasmani dan saya ingin itu bertahan lebih lama."

Orang tersebut dapat mengatakan sesuatu seperti "Fisika yang menginginkan lebih banyak pendidikan Saya suka waktu untuk kelas berlangsung."

Tujuannya agar peserta lain dapat menguraikan kalimat tersebut bersama-sama dan dapat mengungkap secepat mungkin apa yang dikatakan orang tersebut.

10 - Bola di atas dan bola di bawah

Kelompok usia: 6 tahun atau lebih - kelompok 4 orang atau lebih.

Objektif: respon fisik yang cepat dan pendengaran yang baik.

Pilih ruang untuk membuat game ini. Semua peserta harus berdiri dalam satu file, satu demi satu.

Pilih bola, sebaiknya yang ringan. Posisikan peserta dan berikan bola ke barisan pertama. Seorang pemimpin terpilih, atau pendidik, mungkin bertanggung jawab untuk meneriakkan "ball over!" atau "bola di bawah!".

Tujuannya agar peserta memperhatikan apa yang dikatakan dan mampu bertindak dan merespon dengan cara cepat, mengoper bola di atas (di atas kepala) atau di bawah (di antara kedua kaki) kepada peserta dari belakang.

11- Pantomim grup

kelompok usia: 10 tahun atau lebih - kelompok 4 orang atau lebih.

objektif: komunikasi yang baik melalui bahasa tubuh dan kerjasama.

Game pantomim memang sudah terkenal, tapi versi grupnya bisa lebih seru lagi.

Pisahkan dua kelompok yang terdiri dari empat orang atau lebih. Tetapkan tema seperti film, serial, lagu, selebriti, dan lainnya. Setiap kelompok akan memutuskan topik (lagu, film…) untuk menirukan kelompok lain.

Kelompok pada gilirannya harus memilih dua atau lebih perwakilan untuk meniru kelompok lain. Tujuannya adalah agar orang-orang yang melakukan pantomim atau kelompok yang mencoba mencari tahu melakukannya bersama-sama.

12 - Apa imitasinya?

Kelompok usia: 12 tahun atau lebih - kelompok 4 orang atau lebih.

Objektif: untuk menyajikan bagaimana informasi dapat ditafsirkan dengan cara yang berbeda oleh orang-orang.

Ini adalah permainan dalam gaya telepon nirkabel lama, tetapi ditingkatkan untuk meniru. Tujuannya agar peserta memahami bagaimana komunikasi yang buruk dapat mengubah informasi awal.

Tempatkan grup dalam satu file. Pilih seseorang dari kelompok atau pemimpin untuk memikirkan tiruan dari apa pun yang Anda inginkan.

Tidak ada pemain yang bisa melihat ke belakang untuk melihat apa yang sedang ditiru. Jadi, segera setelah pemimpin memilih imitasi, tepuk bahu orang di depan dan lakukan imitasi untuk mereka.

Orang itu akan mengulangi prosesnya. Anda akan memanggil orang di depan Anda ketika Anda menepuk bahunya, dia akan melihat ke belakang dan mengulangi tiruan yang dia lihat.

Sangat menarik untuk melihat bahwa orang terakhir yang meniru mungkin melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda dari apa yang dilakukan orang pertama.

Lihat juga:

  • Apa itu permainan kooperatif?;
  • Apa itu game kompetitif dan contohnya;
  • Apa itu permainan rekreasi?;
  • Apa itu game pra-olahraga?.
Cara menyusun jadwal belajar

Cara menyusun jadwal belajar

Anda akan mengambil tes ujian masuk perguruan tinggi, Dan lainnya atau pelelangan umum? Dan sekar...

read more

Inklusi Pendidikan dan Gangguan Pendengaran

Tema inklusi sosial telah menimbulkan kontroversi dan kesalahpahaman di antara orang-orang di seg...

read more
Kekerasan di Sekolah X. Refleksi tentang Kekerasan di Sekolah

Kekerasan di Sekolah X. Refleksi tentang Kekerasan di Sekolah

Kekerasan adalah masalah sosial yang hadir dalam tindakan di sekolah, dan memanifestasikan diriny...

read more