a fejlesztő Észak amerikai az Epic Games Inc.-től. által alkalmazott két bírságot kapott, összesen 520 millió dollár értékben Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC). A Bizottság azt állítja, hogy a vállalat visszaélésszerű gyakorlatokat folytat fő játékának, a The fortnite.
Olvass tovább: A videojátékok fejleszthetik a mentális képességeket, állapította meg a tanulmány
többet látni
Hogyan szerezheti be ingyen a CNH-t 2023-ban?
A hackertámadások után a Microsoft ingyenes eszközöket ad ki…
Az első beérkezett bírság a gyermekek jogainak személyiségi jogainak védelméről szóló törvény (COPPA) megsértésével kapcsolatos, míg a másodikban a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság Az Epic bűnösnek találta a fogyasztók megtévesztésében nem kívánt vásárlásokban.
A bírságok együttes értéke 520 millió USD, amelyből az első 275 millió USD, a második 245 millió USD volt. Ezt az értéket az FTC által a történelem során alkalmazott legmagasabb büntetésként jelölték meg. Reálra átszámítva az érték meghaladja a 2,7 milliárd R$-t.
A gyermekek magánélete
Amint azt az FTC kimutatta, az Epic Games több gyerektől gyűjtött személyes adatokat anélkül, hogy először ellenőrizte volna, hogy a szülők egyetértenek-e ezzel. Mintha ez még nem lenne elég, a kiskorúak számláiról való adatok törlésére bevezetett rendszer nagyon zavaros volt, és a cég végül nem fogadta el a kérést.
A Fortnite alapértelmezett beállításai engedélyezik a kiskorúakra ártalmas kommunikáció, hang és szöveg rögzítését. Az FTC szerint, ha a gyerekeket és a felnőtteket ugyanabban a játékban helyezik el, az ösztönzi a forgatókönyvet magas toxicitásúak voltak, és néhány szélsőséges esetben ezeket a kiskorúakat elköteleződésre is ösztönözték öngyilkosság.
A fizetendő pénzbírságon túlmenően a cég köteles eltávolítani a 13 éven aluli felhasználókról minden rögzített adatot, valamint hogyan módosíthatja a fiókok alapértelmezett beállítását a 18 éven aluliak számára a kommunikációs csatornák letiltásával.
félrevezető felület
A második bírság tekintetében ezt alkalmazták, mert a cég egy sor feltérképezett gombot és zavaros szabványok, amelyek végül arra késztetik a fogyasztókat, hogy anélkül vásároljanak dolgokat a játékon belül, hogy tudnának róla. A gyakorlatot az Egyesült Államokban úgy ismerik, mint "sötét minták", ami azt jelenti, hogy "sötét minták".
A filmek, sorozatok és minden, ami a mozihoz tartozik, szerelmese. Aktív érdeklődő a hálózatokon, mindig kapcsolatban áll az internettel kapcsolatos információkkal.