तंगराम: मिलिए प्राचीन चीनी पहेली से

तंगराम है पहेली सहस्राब्दी का चीनी मूल. इस खेल में एक वर्ग से कटे हुए 7 टुकड़े होते हैं, जिनका उपयोग छवियों और अन्य ज्यामितीय आकृतियों को इकट्ठा करने के लिए किया जाता है।

तंगराम के टुकड़े, जिन्हें "कहा जाता है"तान”, हैं: दो बड़े त्रिभुज, एक मध्यम त्रिभुज, एक छोटा त्रिभुज, 1 वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज, जैसा कि नीचे दिखाया गया है:

टेनग्राम

इस खेल का उद्देश्य निम्नलिखित नियमों का पालन करते हुए टुकड़ों को जोड़कर चित्र बनाना है:

  • सभी 7 टुकड़ों का उपयोग किया जाना चाहिए;
  • भागों को ओवरलैप नहीं किया जा सकता है;
  • आकार निरंतर होना चाहिए, अर्थात प्रत्येक "तन" को कम से कम एक दूसरे को स्पर्श करना चाहिए "टैन”, भले ही यह सिर्फ एक टिप हो।

तंगराम एक सरल खेल है और साथ ही साथ बहुत जटिल भी। इसके साथ, लगभग अनंत छवियों और वस्तुओं को बनाना संभव है और यह गणित पढ़ाने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला उपकरण है।

बच्चों के साथ व्यापक रूप से उपयोग किए जाने के बावजूद, तंगराम सभी उम्र के लिए एक अच्छा खेल है, जो मस्ती के अलावा, रचनात्मकता और तर्क को उत्तेजित करता है।

तंगराम इतिहास

तंगराम का इतिहास बहुत कम ज्ञात है, लेकिन माना जाता है कि इसकी उत्पत्ति चीनी सांग राजवंश के दौरान 960 और 1279 ईस्वी के बीच हुई थी। सी।

ऐसी रिपोर्टें हैं कि 1796 तक तंगराम के उपयोग के रिकॉर्ड थे, लेकिन ये रिकॉर्ड कभी नहीं मिले। खेल के उपयोग की रिपोर्ट करने वाली पहली पुस्तक १८१३ से है।

कई किंवदंतियाँ भी हैं जो इसके उद्भव के बारे में कहानियाँ बताती हैं। उनमें से एक खेल की उत्पत्ति का श्रेय भगवान टैन को देता है, जिन्होंने 7 रूपों का आविष्कार किया और उनका उपयोग सृजन की कहानी को समझाने के लिए किया।

एक अन्य कथा में कहा गया है कि एक भिक्षु ने अपने शिष्य को चीनी मिट्टी के बरतन, चावल के कागज, ब्रश और पेंट का एक वर्ग दिया ताकि वह दुनिया की सभी सुंदरियों को रिकॉर्ड कर सके।

शिष्य ने चीन को गिरा दिया और वह 7 टुकड़ों में टूट गया। टुकड़ों को एक साथ रखने पर, उस व्यक्ति ने महसूस किया कि वह टूटे हुए टुकड़ों के साथ कई चित्र बना सकता है।

यह माना जाता है कि सहस्राब्दियों से, चीनी गणितज्ञों ने ज्यामितीय सिद्धांतों का अध्ययन करने के लिए दांतेदार आकृतियों में हेरफेर किया है।

तंगराम आंकड़े बनाना

तंगराम के साथ जानवरों, लोगों और वस्तुओं जैसे रोजमर्रा की छवियों के कई प्रतिनिधित्व इकट्ठा करना संभव है। इसके अलावा, ज्यामितीय आकृतियों के कई संयोजनों को इकट्ठा करना संभव है।

छवियों को खिलाड़ी की कल्पना से बनाया जा सकता है या तैयार छवियों का उपयोग करना और टुकड़ों के साथ उन्हें पुन: पेश करने का प्रयास करना संभव है। इन मामलों में, केवल छवि के सिल्हूट को संदर्भ के रूप में उपयोग किया जाता है।

कुछ चित्र देखें जिन्हें तंगराम के साथ रखा जा सकता है:

मकान

तंगराम हाउस

घोड़ा

घोड़ा तंगराम

बिल्ली

बिल्ली तंगराम

नाचते लोग

तंगराम लोग नाच रहे हैं

तंगराम लाभ

तंगराम एक ऐसा खेल है जो तार्किक क्षमताओं और मस्तिष्क की अमूर्त धारणा दोनों को उत्तेजित करता है, इस खेल द्वारा प्रदान किए जाने वाले कुछ लाभ देखें:

  • स्थानिक दृष्टि का विकास: छवियों को इकट्ठा करने के लिए, खिलाड़ी को ज्यामितीय आकृतियों को घुमाना चाहिए और अपनी स्थिति बदलनी चाहिए, जो रिक्त स्थान की धारणा के विकास में योगदान देता है;
  • ज्यामितीय आकार सीखना: 7 टुकड़ों की ज्यामितीय आकृतियों के अलावा, उन्हें अन्य आकृतियों में जोड़ना संभव है;
  • रचनात्मकता के लिए प्रोत्साहन: खिलाड़ी अपनी रचनात्मकता को प्रवाहित होने दे सकता है और तंगराम के साथ अनगिनत चित्र बना सकता है;
  • समस्या समाधान क्षमता: एक संदर्भ मॉडल का अनुसरण करते समय, खिलाड़ी को यह सोचने की आवश्यकता होती है कि प्रत्येक टुकड़े को अपनी इच्छित छवि बनाने के लिए कहाँ रखा जाएगा।

यह भी देखें ज्यामितीय आकार.

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