Une étude révèle que 87% des jeux rétro sont perdus dans le temps

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Une étude alarmante a révélé qu'au moins 87% des jeux rétro se perdent au fil du temps, un fait qui constitue une menace majeure pour la préservation de l'histoire du jeu vidéo.

Menée par la Video Game History Foundation (VGHF) en partenariat avec le Software Preservation Network, la étude révèle que seulement 13% des jeux classiques antérieurs à 2010 sont disponibles dans le commerce par le temps.

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Les résultats montrent que l'indisponibilité généralisée met en danger la plupart des jeux américains classiques. Par exemple, le jeu Yakuza de 2006 dans le classique Playstation 2 a été refait sous le nom de Yakuza Kiwami en 2016, mais la VGHF souligne que le remake ne peut pas remplacer le jeu original, qui n'est plus imprimé.

Cela illustre le manque d'options pour accéder à la plupart des jeux classiques, ce qui implique de trouver et de conserver d'anciens objets de collection, de visiter des bibliothèques ou de recourir au piratage.

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Cette situation est considérée par beaucoup comme sombre et problématique, même par ceux qui ne font pas partie du marché du jeu vidéo.

Préserver l'historique des jeux vidéo

L'étude souligne également que seulement 13% de l'histoire du jeu est actuellement archivée dans les bibliothèques. Cependant, la législation entourant le Digital Millennium Copyright Act (DMCA) empêche les gens de faire et distribuer des copies de jeux protégées par DRM, ce qui rend difficile l'étude efficace de l'histoire des jeux vidéo.

L'Entertainment Software Association (ESA) s'est opposée aux clauses de non-responsabilité du droit d'auteur et à d'autres initiatives de préservation du jeu, affirmant que l'industrie en fait déjà assez avec le marché florissant du jeu. rééditions.

(Image: Mykhailo Polenok/Dreamstime/lecture)

Kelsey Lewin, co-directeur du VGHF, a souligné que de nombreux jeux s'estompent fragilement, citant le cas d'Antstream Arcade et nintendoeShop comme exemples de plateformes qui ont fermé, entraînant la perte d'accès à plusieurs jeux.

Le manque de soutien de l'ESA aux efforts de préservation des jeux a été un obstacle, mais l'étude vise à promouvoir des exemptions pour les jeux auprès d'un public de droits d'auteur en 2024.

L'espoir est que, avec les exemptions appropriées, les jeux seront disponibles dans des bibliothèques numériques telles que l'application Libby.

Préserver l'histoire des jeux vidéo est d'une importance primordiale pour que les générations futures puissent comprendre et apprécier l'évolution de cette forme de média.

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