Dans les jeux en ligne, l'IA peut capter des messages de chat abusifs

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Les discours de haine verbalisés dans les chats du jeu seront captés par intelligence artificielle. En fait, il y a ceux qui ne savent pas que certains jeux en ligne utilisent déjà l'IA pour identifier les phrases de harcèlement, de violence et de dépénalisation. La machine s'appelle ToxMod, servant à analyser différentes conversations entre joueurs présents sur la plateforme.

Lors de la détection d'une phrase agressive, l'IA signalera à la communauté du jeu ce qui s'est passé. L'idée est venue de la société Modulate, du Massachusetts, et est actuellement testée dans différentes sociétés d'esports. Riot Games, propriétaire du jeu League of Legends, avec plus de 100 millions de joueurs actifs par mois, teste également l'IA, ainsi que Salle d'enregistrement, Stade Virtex, Poker Stars C'est raids d'armes à feu.

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Selon Carter Huffman, PDG de Modulate, la demande peut fournir d'amples ressources aux entreprises :

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« Vous pourriez avoir des centaines de millions ou des milliards d'heures de chat vocal par mois […] Notre travail consiste à tout filtrer. cela jusqu'au cœur des choses qui aggravent vraiment l'expérience du joueur et ont un impact négatif », déclaré.

L'impact négatif du discours de haine, tel qu'enregistré, a atteint 70 % des préadolescents, 66% des adolescents et 86% des adultes qui ont déclaré avoir subi des violences verbales en jouant à des jeux en ligne, comme indiqué dans le rapport Anti-Defamation League 2022. Un autre 20% des adultes et 15% des jeunes ont signalé une prédominance des Blancs participant aux jeux appel du devoir, Valorant, World of Warcraft, Fortnite et d'autres.

L'intelligence artificielle détectera les discours de haine dans les jeux

Les assertions d'IA utilisent une gamme de fonctionnalités utilisées. Lors de l'identification de la violation de la communauté, en exposant verbalement des attitudes offensantes, la communication sera analysée en détail.

En particulier, chaque entreprise qui utilise l'IA choisit la manière dont elle informera ses utilisateurs qu'ils sont accompagnés par un robot lors de la communication. La tendance dans la création est de faire de l'environnement de jeu virtuel un lieu où les gens peuvent se sentir à l'aise.

La communication verbale sera analysée, mais les discours non verbaux ne resteront pas non plus impunis par l'IA, comme la création de groupes représentés par le symbole nazi ou la manifestation de la haine par des actions à l'intérieur de soi-même jeu.

Amateur de films et de séries et de tout ce qui touche au cinéma. Un curieux actif sur les réseaux, toujours connecté aux informations sur le web.

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