Récemment, un jeu électronique criminel a été identifié sur le marché. Il a simulé la pratique de esclavage, mettant le joueur dans le rôle d'un "propriétaire d'esclaves".
Cette production, qui contenait des contenus explicitement racistes, était vendue sur Google Play jusqu'à l'après-midi du mercredi 24 dernier.
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Le jeu encourageait les joueurs à réaliser des bénéfices grâce à l'exploitation de personnages subjugués, simulant la pratique de l'esclavage.
De plus, extrêmement dérangeant, le jeu offrait la possibilité d'exploiter sexuellement des personnes pratiquement sous le contrôle du joueur.
Cette découverte a suscité d'intenses débats sur la responsabilité des plateformes de distribution de jeux par rapport aux contenus qu'elles mettent à disposition.
La question centrale est de savoir comment garantir que les jeux avec un contenu aussi offensant et préjudiciable ne soient pas commercialisés, respecter les principes éthiques et promouvoir un environnement sûr et inclusif dans l'industrie du jeu électronique.
Au milieu de tant de débats et au milieu de plusieurs rapports de racisme subi par Vinícius Junior, un joueur brésilien du Real Madrid, un jeu émerge qui renforce les problèmes problématiques et criminels. Apprenez-en plus à ce sujet.
Le jeu qui propageait le racisme était disponible sur Google Play
Le jeu affichait des images similaires à la période de l'esclavage, avec des Noirs enchaînés et utilisés comme images de divertissement, similaires à l'esthétique d'un dessin animé.
Sur la couverture du "jeu", il y avait un homme blanc, bien habillé, à côté d'un homme noir soumis. Selon les données publiées par la plateforme de téléchargement, les divertissements criminels ont accumulé environ un millier de téléchargements jusqu'à mercredi dernier, le 24.
Le développeur derrière ce jeu est identifié comme Magnus Games qui a également d'autres jeux disponibles en téléchargement sur Google Play. Après l'intense démonstration, Google a reconnu le divertissement avec un discours de haine et a supprimé l'application.
Selon l'historienne et psychanalyste Mariléa de Almeida, le jeu en question présente une forme expresse de racisme, sans autres définitions que celle-ci.
Le divertissement neutralise l'asservissement et profite d'une reprise des problématiques. Le spécialiste souligne qu'il s'agissait d'une sorte de "racisme grossier".
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