Kerrontaelementit: mitä ne ovat?

Sinä narratiivisia elementtejä ovat muotoja, jotka auttavat tapahtumien ja toimien peräkkäisyydessä (juonen), esittelemään ja tunnistamaan toimijat, jotka ovat mukana tapahtumassa. juoni (hahmot), tapahtumien tapahtumapaikan tilakuvauksessa (avaruus) ja tarinan kontekstin tunnistamisessa (aika). Kaikki nämä elementit esitetään ja todistetaan kertojan näkökulmasta (kerron fokus).

Lue myös: Narratiivinen genre – tekstit, jotka kertovat tarinan ja sisältävät tiettyjä elementtejä

Yhteenveto narratiivisista elementeistä

  • Viisi elementtiä kerronta he pyrkivät selvittämään: mitä tapahtuu (tosiasia); kun se tapahtuu (aika); missä se tapahtuu (asetus); miten se tapahtuu (juoni); ja kuka sanoo mitä tapahtuu (kertoja).

  • Juoni on elementti, joka vastaa tarinan rakentamisesta, ja se on rakenteeltaan vakiomuodossaan esitys, monimutkaisuus, huipentuma ja loppu.

  • Kertoja on se, joka määrittää kerronnan painopisteen, toisin sanoen näkökulman. Se voi olla ensimmäisen tai kolmannen persoonan kertoja.

  • Aika on hetki, jolloin tarina tapahtuu. Tämä hetki voi olla kronologinen tai psykologinen.

  • Avaruudessa kerronta tapahtuu. Kuten ajalla, sillä on fyysinen ja psyykkinen koostumus.

Videotunti kerrontaelementeistä

Mitkä ovat narratiivin viisi elementtiä?

Kerronta esittää koostumuksensa peruselementteinä: tosiasian (mitä kerrotaan); aika (joka voi olla kronologinen tai psykologinen); ympäristö (paikka, jossa tapahtuma tapahtui); juoni (tapahtumien järjestys); ja kerronnan fokus (kertojan näkökulma, kertojan näkökulma). Yhdessä nämä elementit pyrkivät vastaamaan seuraaviin kysymyksiin narratiivissa:

  • Mitä tapahtui? (fakta)

  • Milloin tapahtui? (aika)

  • Missä se tapahtui? (maisema)

  • Miten se tapahtui? (juoni)

  • Kuka sanoo (ja miten se sanoo), mitä tapahtui? (tarinankertoja)

Seuraavaksi analysoimme kutakin narratiivin elementtiä ja niiden kehitystä.

  • Juoni

Juoni on elementti, joka vastaa tapahtumien peräkkäisen rakentamisesta, eli tapahtumista ja tosiasioista tarinan muodostavan kertomuksen universumissa. O juoni sillä on vakiorakenne, joka tunnetaan nimellä:

  • Esittely: esiintyy hahmojen esittely, kerronnan aika ja tila. Se asettaa lukijan tarjoamaan tarvittavat alkutiedot tarinan seuraamiseksi.

  • Komplikaatio: koostuu tosiasiasta tai toiminnasta, joka muuttaa narratiivin kulkua ja esittää konfliktin.

  • Huipentuma: tarinan kohokohtana pidetty se näkyy selvemmin tutkintajuoneissa, joissa se saavutetaan esimerkiksi rikollisten paljastumishetkellä. Muissa tilanteissa huipentuma voi toimia hienovaraisemmin, mutta se on yleistä tarinoissa, joissa on käänteitä.

  • tulokset: voidaan luonnehtia konfliktin ratkaisuksi. Useissa tapauksissa on myös mahdollista, että lopputulos esittää avoimen tulkinnan tai tuo tasapelin juonen jatkuvuuteen tulevaisuudessa. Tätä viimeistä resurssia käytetään usein trilogioissa tai teoksissa, joissa on useita jatko-osia.

Vaikka tontilla on edellä mainittu vakiorakenne, on mahdollista löytää tarinoita, jotka eivät noudata perinteistä mallia. On juonia, jotka alkavat lopulla ja palaavat esitykseen, ja on myös sellaisia, jotka vähentävät joitakin elementtejä. Kun kuvaaja ei noudata vakiorakennetta, sitä kutsutaan a ei lineaarinen.

Katso seuraava esimerkki juonen rakenteesta:

Olipa kerran neula, joka sanoi lankapallolle:

"Miksi näytät niin täynnä itseäsi, kaikki käärittynä, teeskennelläksesi olevasi minkään arvoinen tässä maailmassa?"

"Jätä minut, rouva.

- Anna hänen? Anna hänen lähteä, miksi? Miksi sanon sinulle, että näytät sietämättömältä? Jälleen kerran, kyllä, ja puhun aina kun ajattelen sitä.

— Mikä pää, rouva? Et ole neula, olet neula. Neulalla ei ole päätä. Mitä väliä ilmallani on sinulle? Jokaisella on ilmaa, jonka Jumala on hänelle antanut. Pidä huolta elämästäsi ja jätä muiden elämä.

"Mutta sinä olet ylpeä.

– Olen varma, että olen.

- Mutta miksi?

- Se on hyvä! Koska ompelen Sitten emäntämme mekot ja koristeet, kuka ne ompelee, paitsi minä?

- Sinä? Tämä on nyt parempi. Oletko sinä se, joka ompelee ne? Etkö tiedä, että minä ompelen ne ja monet minä?

— Sinä lävistät kankaan, ei enempää; Minä ompelen, liitän palan toiseen, muotoilen röyhelöitä...

– Kyllä, mutta minkä arvoinen se on? Minä olen se, joka lävistää kankaan, menen eteenpäin, vedän puolestasi, joka tulee takaa, totellen mitä teen ja käsken...

— Myös tiedustelijat kulkevat keisarin edellä.

'Oletko sinä keisari?'

"En sano niin. Mutta totuus on, että näytät alisteista roolia ja kuljet eteenpäin; se vain näyttää tien, se jatkaa epämääräisen ja merkityksettömän työn tekemistä. Olen se, joka pidättelee, yhdistää, kokoaa...

(...)

"Anteeksipyynnössä" (Machado de Assis), alkulause "oli kerran neula, joka sanoi lankapallon" viittaa jo juonen elementit: aika ("oli" viittaa kaukaiseen hetkeen) ja hahmot (pallo ja neula). Konflikti tapahtuu epämukavuudessa, joka neulalla on lankapallon tehtävän ja merkityksen edessä.

Lue myös: Kirjoittaja ja kertoja – mitkä ovat erot?

  • Tarinankertoja

Kerrottavassa tekstissä tarinankertoja Se on yksi kerronnan tärkeimmistä elementeistä. Sitä kautta lukija saa kontaktin tapahtumiin, tutustuu ympäristöön ja luo läheisyyden tai etäisyyden siteitä hahmoihin. kertoja on vastuussa kerronnan painopisteen luomisestaeli näkökulmasta tai näkökulmasta, josta lukijalla on pääsy tarinaan.

Siis kertoja voi olla ensimmäisessä tai kolmannessa persoonassa. Ensimmäisen persoonan kertoja voi olla joko päähenkilö tai todistajahahmo. Ensimmäinen on juonen tapahtumien keskiössä. Toinen on sivuhahmo ja kertoo toisen (päähenkilön) teoista ja tapahtumista.

Kolmannen persoonan kertoja voi olla tarkkailija, kaikkitietävä neutraali ja kaikkitietävä tunkeilija. Ns. tarkkaavainen kertoja on ulkona, mutta hänellä on sisäpiiritietoa tarinasta. Toisaalta kaikkitietävät kertojat (neutraalit ja tunkeilijat) pystyvät paljastamaan hahmojen tunteet ja ajatukset. Niiden välinen ero on siinä, että ensimmäinen, neutraali kaikkitietävä, ei puutu mielipiteisiin ja arvoarvioihin, kun taas tämä käytäntö toistuu toisessa, kaikkitietävässä tunkeilijassa.

Hetken aikaa epäröin avaanko nämä muistot alussa vai lopussa, eli asetanko syntymäni vai kuolemani etusijalle. Oletettavasti yleinen käyttö alkaa syntymästä, kaksi seikkaa sai minut valitsemaan erilaisen menetelmän: Ensimmäinen on se, että en ole varsinaisesti kuollut kirjailija, vaan kuollut kirjailija, jolle hauta oli toinen kehto; toinen on se, että kirjoitus olisi siten uljaampaa ja uudempaa. Mooses, joka myös kertoi kuolemastaan, ei pannut sitä introittiin, vaan viittaan; radikaali ero tämän kirjan ja Pentateukin välillä. Se sanoi, että vanhenin kello kahdelta perjantai-iltapäivänä elokuussa 1869 kauniilla maatilallani Catumbissa. Olin noin kuusikymmentäneljävuotias, vahva ja vauras, olin sinkku, minulla oli noin kolmesataa contoa ja minua seurasi hautausmaalle yksitoista ystävää.

Esitetty ote kuuluu teokseen Bras Cubasin kuolemanjälkeiset muistelmat, jossa meillä on tarina, jonka kertoo ensimmäisen persoonan kertoja ja hahmo. Tekstistä on mahdollista löytää verbien ensimmäisen henkilön käyttömerkit. Lisäksi kertoja antaa viitteitä siitä, että kertomus alkaa hänen kuolemastaan. Järjestys ja organisointi sekä muiden hahmojen näkemykset tapahtuvat näkökulmasta: kertojan, kuolleen hahmon näkemys. Jos haluat syventää kertojatyyppejä koskevia tutkimuksiasi, lue: kertojan tyyppejä.

  • Aika

aika on hetki, jolloin tarina tapahtuu. Siksi se voi tapahtua kahdella tavalla: kronologisesti tai psykologisesti. Ensimmäisen osalta se voi olla vuosisata, jolloin kerronta tapahtuu (1600-luku), vuosi (1990), päivä (6. huhtikuuta) tai jopa tunnit tai minuutit (klo 17). Psykologinen aika sen sijaan voi kulua hahmon päässä, kun hän esimerkiksi viittaa tai muistaa tapahtuman elämässään.

Hän katsoi dominoa sillä hetkellä. Ajattelematta ostin. Kymmenen realia. Ei ollut kallis. Kotimatkalla hän yritti ymmärtää tämän hankinnan syyn. Hän ei pelaa dominoa, hän ei edes tiedä kuinka se toimii. Kuitenkin samalla hetkellä, kun hän ylitti katua, hän näki itsensä lapsena, hän ja isänsä leikkivät dominoa aukiolla. Sattumalta hän visualisoi edessään neliön. Kukaan ei pelannut dominoa. Vain teinit rullalautailevat.

Katkelmassa meillä on kaksi erilaista ajoitusta. Ensimmäinen, kronologinen, on merkitty nyt, jossa hahmo ostaa dominon ja ylittää kadun. Sitten muisto muuttaa hahmon nykyhetken psykologiseksi ajaksi viitaten hänen lapsuuteensa ja siihen, kun hän oli vuorovaikutuksessa esi-isänsä kanssa dominopeleissä.

  • Hahmot

Hahmot ovat tarinaan lisätyt henkilöt ja vastuussa tapahtumien seurannasta, joihin ne vaikuttavat suoraan. Siten ne voidaan jakaa ensisijaisiin tai toissijaisiin.

Päähenkilöt osallistuvat aktiivisesti tarinaan. Ne voidaan jakaa päähenkilöihin tai antagonisteihin. Päähenkilö on se, jonka ympärillä olevat tapahtumat vastaavat kerronnan painopistettä. Antagonisti kilpailee päähenkilön kanssa. Heillä on yleensä erilaisia ​​ja ristiriitaisia ​​maailmankatsomuksia ja ne asetetaan jatkuvaan ristiriitaan kertomuksessa.

Toissijaisilla hahmoilla on merkitystä, mutta he osallistuvat vähän tai eivät osallistu suoraan konfliktiin. Ne voivat olla tärkeitä kerronnan aikana tai vain toimia skenaarion koostumuksessa.

Hercules meni alas oppaansa kanssa rannikolle. Mies, sanomatta sanaa, osoitti vain pimentynyttä, sumun täyttämää merta, jota puolijumala tuskin näki. Kaukaa tuli vene, se oli Charon. Jäljellä oli vain yksi tehtävä, kukistaa Hadesin vartija Cerberus. Zeuksen poika nousi veneeseen. Kaikki tapahtui hiljaisuudessa. Charon ei sanonut mitään ja opas oli jo palannut polulleen.

Yllä olevassa otteessa Hercules on päähenkilö. O päähenkilö johtaa tapahtumasarjan juonen joka käsittelee Herkuleen 12 työtä. Viimeinen niistä on voittaa Cerberus, kolmipäinen koira, joka asuu Hadesissa. Päästäkseen alamaailmaan hän tarvitsee oppaan, joka vie hänet Charonin veneeseen, joka vie hänet lopulta Hadekseen. Charon ja opas ovat toissijaisia ​​hahmoja, mutta he ovat tärkeitä, koska ilman heitä Hercules ei saavuta määränpäähänsä.

  • Avaruus

Avaruus vastaa kerronnan "missä".. Se voi olla fyysinen, eli maa, kaupunki, talo, huone jne., tai jopa psyykkinen. Jälkimmäisestä se tapahtuu hahmon päässä, joten se ei ole materialisoitavissa. Nykyaikaiset kirjailijat pitävät Clarice Lispector ja William Faulkner käyttivät toistuvasti psykologista tilaa.

Hän oli yksin kotona. Makaa sohvalla. Pöydän yli nojautunut kissa leikki heiluvan kattokruunun varjolla. Ja hän on edelleen siellä, kotonaan. Silmät kiinni ja uni tuli. Kissa jatkoi liikkeeään heiluvan kattokruunun ansiosta, ehkä ikkunasta tulevan voimakkaan tuulen takia. Hän luuli hetken avanneensa silmänsä. Ota virhe. Näin tarkalleen missä olin. Pienessä talossa, maaseudulla. Varmaan maalaistalo. Ihmiset, mahdollisesti perheenjäsenet, keskustelivat riippumatossa makaaessaan ja lapset juoksivat ympäri taloa. Se oli talo, jossa hän halusi olla. Silmät aukeavat ja kissa ei enää leikkinyt kattokruunulla…

Kohtauksessa meillä on esimerkki fyysisestä ja psykologisesta tilakoostumuksesta. Fyysinen tila on talo, jossa hahmo makaa, mutta on toinenkin tila, the psykologinen, joka viittaa toiseen taloon, jonka hän visualisoi päässään, luultavasti viitaten tiettyyn nostalgia.

Kirjailija: Rafael Camargo de Oliveira
Kirjoittamisen opettaja

Lähde: Brasilian koulu - https://brasilescola.uol.com.br/redacao/elementos-da-narrativa.htm

Osaatko ajaa varvastossoissa tai ilman paitaa? Tiedä mitä CTB sanoo

Liikenneturvallisuudesta oppiminen ei ole koskaan liikaa, sillä se on välttämätöntä onnettomuuksi...

read more

Kuinka parantaa muistiasi? Löydä idioottivarma menetelmä

Kukapa ei sellaista haluaisi mieleen aika terävä, eikö? Tästä johtuen on yleistä panostaa hoitoih...

read more
Palaa Amazonille Xbox Series S: n Fortnite Bundlen ja Rocket Leaguen kanssa

Palaa Amazonille Xbox Series S: n Fortnite Bundlen ja Rocket Leaguen kanssa

tulee amazon O Xbox Series S – Pakkaa Fortnite ja Rocket League. Tämä on perheen vähiten tehokas ...

read more
instagram viewer