Murettekitav uuring näitas, et vähemalt 87% retromängudest läheb aja jooksul kaotsi, mis kujutab endast suurt ohtu videomängude ajaloo säilimisele.
Viib läbi Videomängude ajaloo sihtasutus (VGHF) koostöös tarkvara säilitamise võrgustikuga uuringust selgub, et ainult 13% 2010. aasta eelsetest klassikalistest mängudest on kaubanduslikult saadaval aega.
näe rohkem
Kas "Barbie" sobib lastele? Vanemad…
Beyond Barbie: 5 filmi Matteli mänguasjade kohta
Tulemused näitavad, et laialt levinud kättesaamatus seab enamiku USA klassikalistest mängudest ohtu. Näiteks 2006. aasta mäng Yakuza klassikas Mängukeskus 2 tehti 2016. aastal Yakuza Kiwami nime all, kuid VGHF juhib tähelepanu, et uusversioon ei saa asendada algset mängu, mida enam ei trükita.
See illustreerib võimaluste puudumist enamikule klassikalistele mängudele juurdepääsuks, mis hõlmab vanade kogumisobjektide otsimist ja hoidmist, raamatukogude külastamist või piraatlust.
Paljud peavad seda olukorda tumedaks ja problemaatiliseks, isegi need, kes ei kuulu videomängude turule.
Videomängude ajaloo säilitamine
Uuring rõhutab ka seda, et ainult 13% mängude ajaloost on praegu raamatukogudes arhiveeritud. Digitaalse aastatuhande autoriõiguse seadust (DMCA) ümbritsevad õigusaktid takistavad aga inimestel teha ja levitada DRM-kaitsega mängude koopiaid, mis muudab videomängude ajaloo tõhusa uurimise keeruliseks.
Meelelahutustarkvara Assotsiatsioon (ESA) on autoriõigustest lahtiütlemiste ja muude algatuste vastu seisnud ulukite säilitamise kohta, väites, et tööstusel on õitsva ulukituruga juba piisavalt toime tulnud. kordusväljaanded.
(Pilt: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
VGHF-i kaasdirektor Kelsey Lewin märkis, et paljud mängud tuhmuvad hapralt, viidates Antstream Arcade'i ja nintendoeShop näitena platvormidest, mis suleti, mille tulemusena kaotati juurdepääs mitmele mängule.
ESA vähene toetus ulukite säilitamise jõupingutustele on olnud takistuseks, kuid uuringu eesmärk on edendada mängudele erandeid Autoriõigus aastal 2024.
Loodetavasti on mängud asjakohaste eranditega saadaval digitaalsetes raamatukogudes, näiteks rakenduses Libby.
Videomängude ajaloo säilitamine on ülimalt tähtis, et tulevased põlvkonnad mõistaksid ja hindaksid selle meediavormi arengut.