Un estudio psicológico sobre el perfil de los jugadores estratégicos

DE QUE SE TRATA: Un estudio psicológico sobre el perfil de los jugadores de estrategia y su comportamiento durante los partidos.
OBJETIVO: Hacer que los jugadores conozcan mejor las tácticas de sus rivales y, sobre todo, demostrar que la psicología puede vivir en paz con los juegos.
CONCLUSIÓN: Si te tomas en serio ETR, este artículo tiene mucho que ofrecer a tus trucos de juego.
Por, psicólogo

Estrategia en tiempo real (ETR) y subjetividad: un ensayo sobre tipos psicológicos desde el arte de la estrategia
La psicología ha estado ayudando al hombre a conocerse mejor a sí mismo durante más de un siglo, desde su formalización como ciencia académica en 1879. A lo largo de su historia de investigación, la psicología ha utilizado muchas actividades culturales típicas para investigar y estudiar la psique humana. Los juegos no son una excepción, siempre han estado presentes como herramienta de análisis psicológico. Aunque la complejidad del hombre y su actividad psicológica han encontrado un gran número de descripciones y explicaciones, los métodos en psicología tienen la similitud de ser en su mayoría indirectos, es decir, hacen uso de pistas secundarias para hablar de personalidad. Así, en la investigación psicológica, lo que llamamos inferencia, o deducción de un juego o prueba psicológica, por ejemplo, es común.


La teoría de juegos es bien conocida como medio de análisis de la personalidad. En los niños se utiliza una técnica de diagnóstico denominada tiempo de juego diagnóstico, en la que se evalúan las disposiciones subjetivas en función de la actividad lúdica. No es nuevo hablar de juegos y personalidad, ni utilizar el juego como unidad de análisis de personalidad.
Este es el típico defensivo. Base reforzada, baja tecnología.
Sin embargo, con la llegada de las tecnologías "virtuales", surge un tipo de juego que puede revolucionar los métodos de análisis personológico basados ​​en el acto de jugar.
Me refiero a la ETR, que ofrece a los psicólogos una gran oportunidad para evaluar los rasgos de personalidad desde el estrategias adoptadas por los jugadores y las habilidades intelectuales y cognitivas requeridas en la dinámica del juego de ETR. De hecho, los juegos online en tiempo real llevan al límite el sello del campo lúdico en la investigación psicológica: la implicación y la espontaneidad.
Si los juegos de ETR son una revolución para la psicología, ¿qué pueden ganar los jugadores y la comunidad de fanáticos del género? Además de ayudar a conocer mejor al oponente y hacer que el juego sea más competitivo, la psicología puede contribuir a Programación de juegos más equilibrada, donde diferentes personalidades pueden explorar sus características con ventaja. similar. De hecho, entendemos que de la estrategia adoptada por el oponente es posible inferir su personalidad y deducir los siguientes pasos con un grado razonable de certeza.
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En nuestra investigación, después de aproximadamente 2 (dos) años de "batallas analíticas" multijugador, compusimos dos grandes matrices para a partir de la cual podemos sugerir una clasificación de los principales tipos de estrategas y sus respectivos alusiones personales. Básicamente identificamos dos grandes grupos: los defensivos y los atacantes. También consideramos que las defensivas se pueden subdividir en defensivas centralizadoras y defensivas descentralizadoras. Los atacantes, a su vez, pueden dividirse en atacantes inmediatos o atacantes tardíos.
La primera gran distinción se basa en la relación entre la estrategia y la dimensión adoptada por el jugador (espacio o tiempo) para desarrollar las acciones del juego.
Los defensores basan todas sus acciones en el espacio, son campañas territoriales, donde los lugares ganan protagonismo y la ocupación y la resistencia son los elementos estratégicos. Los atacantes, por otro lado, dependen del tiempo, básicamente considerando la duración del juego. La invasión, la sorpresa y el enemigo son los elementos de la estrategia. La personalidad defensiva se caracteriza por un pensamiento introvertido, abordan el problema desde un punto de vista panorámico. La personalidad agresora se caracteriza por la extroversión, aborda el problema estratégico desde un punto de vista específico.
Bueno, en caso de ataque, encendemos las hélices y despegamos con toda la base... eh eh eh.
Para Defensivos, todo el juego está guiado por la ocupación del espacio y su territorialización (construcción y desarrollo de unidades). Para los atacantes, el tiempo de juego es su "mapa" y está orientado por el número de enemigos apaciguados. Teniendo en cuenta las funciones menos diferenciadas de los defensores y los atacantes, tenemos un tiempo lento para los defensores (para los atacantes el tiempo es rápido) y un espacio inflexible para los atacantes. Por otro lado, el espacio para Defensivas es flexible, lleno de posibilidades, siendo utilizado al límite. Para los atacantes, el espacio es rígido ya que no se apropia de manera compleja, con muchas relaciones entre las unidades operativas.
los defensivos
Priorizan el desarrollo de las unidades y hacen más complejos los elementos defensivos, racionalizando al máximo la territorialización del espacio. Su límite son las fuentes de recursos naturales. Alcanzan altos niveles de desarrollo y fortaleza de las unidades. Solo se mueven cuando los recursos naturales se agotan. Este tipo psicológico es paciente, racionalista e introvertido.
Centralizado
Su característica son los grandes conglomerados de fuerza bruta. Este tipo es completamente esclavo de los recursos naturales que ofrece el juego. Sin embargo, su prioridad absoluta con la defensa les permite avanzar de forma casi irreversible. El ritmo de avance es lento pero extremadamente rígido. Ante un oponente como este, debemos cercar las fuentes naturales de recursos y esperar a que intente avanzar. Como no tiene fuerzas de ataque sofisticadas, avanzar se convierte en un problema y abre una brecha para el oponente.
Descentralizado
Aunque la lógica en líneas generales sigue siendo la misma, este tipo ocupa espacios de forma amplia y descentralizada. De esta forma se elimina la dependencia de los recursos que ofrece el juego. Forma aglomeraciones con una alta concentración de poder. El desarrollo descentralizado permite cierta especialización en el ataque, aunque solo sea después de un largo tiempo de desarrollo, ya que su prioridad es la ocupación y la resistencia. Su debilidad radica en la gestión de muchos centros. El jugador pierde mantenimiento y debe abandonar algunas de sus bases. Frente a este oponente, uno debe tener la misma habilidad: atacar en más de un frente y ser un mejor administrador de muchos campos de batalla.
Ah, una flota de ataque con un poder inconmensurable. ¡Eso es lo que me gusta!
los atacantes
Tu prioridad es establecer una relación favorable entre los enemigos destruidos y el tiempo. Los atacantes apuntan al enemigo y sus unidades de manera objetiva, sin mayores preocupaciones sobre la distribución de su máquina de guerra en el espacio del juego. Son personalidades muy emocionales, extrovertidas y extremadamente objetivas. Sus funciones de ataque más diferenciadas se logran mediante la sorpresa o especialización de unidades de ataque.
Inmediato
Es el ataque ETR más violento. Ellos son los que atacan de inmediato, sin posibilidad de defensa. El espacio y el terreno se ignoran por completo En general, derrotan a los defensivos centrados con facilidad, ya que su tiempo es rápido y los tiempos defensivos lentos. Los defensores descentralizados tienen una oportunidad si son demasiado rápidos para migrar. Frente a un oponente como este, solo queda la guerra en pie de igualdad, o la resistencia descentralizada. Su debilidad es que no tiene defensas. Si el enemigo resiste y contraataca, la derrota es segura. En realidad, son jugadores de juegos de acción que quieren hacer de ETR un juego de acción. Solo hay una regla: lleva la proporción "Enemigos destruidos x Tiempo" al máximo.
tarde
Son ellos los que preparan todo su potencial en el sentido de la ofensiva. Quizás la mejor batalla en un juego de ETR es entre el espacio y el tiempo en sus formas más sofisticadas: una defensiva descentralizada y un atacante tardío. Uno enriquece el espacio, el territorio, el otro enriquece el tiempo. Este tipo de jugador consume mucha energía y recursos, ya que elabora ataques pesados ​​y multifocales (en más de un frente). Sus unidades de ataque alcanzan el máximo en desarrollo y este jugador puede trabajar con opciones de ataque muy diversificadas. Su mayor limitación es la desorganización de sus tropas en el espacio y las altas bajas de unidades costosas. Ante un oponente de estas características, hay que invertir en unidades de defensa con un alto poder destructivo y racionalizar al máximo la ocupación del espacio.
Consideraciones finales
Muchos juegos de ETR se pueden evaluar de forma independiente y la investigación que he estado realizando aún no está completa. Este ensayo es una demostración de cómo los juegos ETR son herramientas valiosas para analizar la personalidad y la inteligencia del hombre. Pretendo avanzar en el análisis, que en realidad es mucho más complejo, involucra escuelas específicas de psicología y supuestos sobre la vida psíquica del hombre que están lejos de la unanimidad. Sin embargo, el material empírico es muy rico y no se cansa de dar demostraciones del vigor que envuelve su dinámica.
Estrategia en tiempo real (ETR) y subjetividad: un ensayo sobre tipos psicológicos desde el arte de la estrategia
Centralizadora defensiva
Defensiva descentralizadora
Atacante inmediato
delantero tardío
Centralizadora defensiva
Juego muy largo.
Juego largo.
Juego muy corto.
Juego largo.
Poca acción, tediosa para algunos, pero muy creativa.
Disputa territorial, en la conquista de puntos de recursos naturales. Acción razonable y mucha creatividad.
El atacante inmediato gana la gran mayoría de las veces. Acción sin creatividad.
Mucha acción y mucha creatividad.
La disputa es intensa.
Defensiva descentralizadora
-
Juego largo.
Juego de duración media.
Juego largo.
Acción razonable y mucha creatividad.
Un poco de creatividad.
Máxima creatividad y máxima acción. Mejor juego de ETR.
Atacante inmediato
Juego corto.
Juego de duración media. Acción con algo de creatividad.
La máxima acción en ETR, pero con poca creatividad.
Agresor
Juego largo.
Tarde
Mucha acción y creatividad razonable.
Tabla 2 - Resumen del artículo
Estratega
Subdivisión
Dimensión utilizada en la estrategia
Dimensión no diferenciada
Punto débil principal
Fuerza principal
Tipos psicológicos
Centralizado
Espacio como territorio de acción
Tiempo a corto plazo
Siempre dependiente de las características que ofrece el juego. Cuando está agotado y sin especialización en ataque, el jugador pasa por un momento de gran debilidad.
Desarrolla el Sistema de Defensa más poderoso con unidades altamente especializadas.
Tipo íntimo. Esto puede variar desde un autista de alto rendimiento hasta un tipo de pensamiento introvertido, de alto riesgo y de alto riesgo.

psicología - Escuela Brasil

Fuente: Escuela Brasil - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

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