Undersøgelse afslører, at 87% af retrospil går tabt i tide

En alarmerende undersøgelse har afsløret, at mindst 87 % af retrospil går tabt over tid, et faktum, der udgør en stor trussel mod bevarelsen af ​​videospils historie.

Udført af Video Game History Foundation (VGHF) i samarbejde med Software Preservation Network undersøgelse afslører, at kun 13% af de klassiske spil fra før 2010 er kommercielt tilgængelige af tid.

se mere

Er 'Barbie' en passende mulighed for børn? Forældrene…

Beyond Barbie: 5 film under udvikling om Mattel-legetøj

Resultaterne viser, at udbredt utilgængelighed sætter de fleste klassiske amerikanske spil i fare. For eksempel 2006-spillet Yakuza i klassikeren PlayStation 2 blev lavet om som Yakuza Kiwami i 2016, men VGHF påpeger, at genindspilningen ikke kan erstatte det originale spil, som ikke længere er på tryk.

Dette illustrerer manglen på muligheder for at få adgang til de fleste klassiske spil, som involverer at finde og opbevare gamle samleobjekter, besøge biblioteker eller ty til piratkopiering.

Denne situation anses af mange for at være mørk og problematisk, selv dem, der ikke er en del af videospilmarkedet.

Bevaring af videospilshistorie

Undersøgelsen fremhæver også, at kun 13 % af spilhistorien i øjeblikket er arkiveret på biblioteker. Lovgivning omkring Digital Millennium Copyright Act (DMCA) forhindrer dog folk i at lave og distribuere DRM-beskyttede kopier af spil, hvilket gør det vanskeligt effektivt at studere videospils historie.

Entertainment Software Association (ESA) har været imod ophavsretlige ansvarsfraskrivelser og andre initiativer af vildtbevaring og hævder, at industrien allerede gør nok med det blomstrende spilmarked. genudgivelser.

(Billede: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)

Kelsey Lewin, meddirektør for VGHF, påpegede, at mange spil falmer skrøbeligt, med henvisning til sagen om Antstream Arcade og nintendoeShop som eksempler på platforme, der lukkede ned, hvilket resulterede i tab af adgang til flere spil.

ESA's manglende støtte til vildtbevaringsindsatsen har været en hindring, men undersøgelsen har til formål at fremme undtagelser for spil i et publikum på ophavsret i 2024.

Håbet er, at spillene med de passende undtagelser vil være tilgængelige i digitale biblioteker som Libby-appen.

Bevarelse af videospils historie er af afgørende betydning, så fremtidige generationer kan forstå og værdsætte udviklingen af ​​denne form for medier.

Empirisme: hvad var det, egenskaber, filosoffer

Empirisme: hvad var det, egenskaber, filosoffer

O empiri, samt rationalister, undersøgte filosofiske problemer vedrørende viden: hvad ville være ...

read more
Krav: hvad er det, hvordan man gør det, typer, eksempler

Krav: hvad er det, hvordan man gør det, typer, eksempler

O krav er tekstgenre bruges til at bestille, anmode om eller anmode om noget, juridisk understøtt...

read more

Hvad er homonymi?

I, der studerer betydningen af ​​ord, ved I hvad det er homonymi?Vi kalder homonymi fænomenet med...

read more