Renomovaná německá papírnická společnost Faber-Castell nedávno udělala další krok do světa krypto aktiva podáním tří amerických patentových přihlášek týkajících se souvisejících produktů k metaverze a nezastupitelné tokeny (NFT).
Faber-Castell a svět kryptoaktiv
vidět víc
Hrozba pro Netflix: Bezplatná služba Google konkuruje streamování
Google vyvíjí nástroj AI, který má novinářům pomoci v…
#Faber Castell přichází do Metaverse!
Společnost podala přihlášku k ochranné známce s nárokem na plány pro značkové:
🖊️Virtuální pera, tužky, psací potřeby
🖊️Obchody virtuálního zboží
🖊️Digitální soubory zálohované NFT
🖊️Sběratelské kryptoměny… a mnohem víc!#NFT#Metaverse#web3#Kryptopic.twitter.com/cgpInncdkx
— Mike Kondoudis (@KondoudisLaw) 15. května 2023
Dokumenty odhalují zájem společnosti o tento expandující sektor. Žádosti byly podány minulou středu 10. a čekají na schválení úřady. úřadů ve Spojených státech za asistence právníka specializujícího se na registraci patentů Michaela Kondoudis.
Podle dokumentů Faber-Castell vyvíjí digitální aktiva, včetně počítačových programů s kreslícími potřebami, psacími potřebami, pery, pastelkami, tužkami, gumami, pravítky, výtvarnými potřebami a notebooky.
Navrhuje se, aby se tyto položky staly obchodovatelnými kryptografickými aktivy prostřednictvím technologie blockchain, který umožňuje jak vyjednávání digitálních položek, tak akvizici nebo prodej pomocí kryptoměny.
Jedna z patentových přihlášek dále zahrnuje vytvoření maloobchodní služby pro nákup a prodej těchto virtuálních aktiv, zatímco třetí požadavek se zaměřuje na vytvoření virtuálního prostoru pro rekreaci, volný čas a zábavu uživatelů.
Dokumenty naznačují, že Faber-Castell hodlá vstoupit do metaverse nabízející kryptoaktiva a NFT sběratelské předměty, které napodobují produkty, které již společnost prodává v několika zemích, včetně Brazílie. Tato strategie následuje po vzoru jiných společností, jako je například Adidas.
Jaký je stav metaverse?
Strategie společnosti Faber-Castell ukazuje, že tradiční společnosti stále zkoumají příležitosti pro své produkty v metaverse, a to i tváří v tvář poklesu popularity tohoto segmentu a debatám o jeho aplikacích a dopadech na ekonomika.
V nedávném článku Financial Times generální ředitel společnosti pro styk s veřejností, Ed Zitron, tvrdil, že „kdysi uznávaná technologie“ „zemřela poté, co ji opustil svět podnikání“. Poukázal na to, že platforma virtuální reality společnosti Meta, Horizon Worlds, nedokázala splnit svůj „velký slib“ stát se budoucností internetu.
Tento článek vyvolal diskuse na sociálních sítích, kde se ozvali zastánci i kritici. Na druhou stranu, CEO Epic Games Tim Sweeney zůstává ohledně metaverze optimistický a posílil svou pozici, cituje 600 milionů uživatelů na platformách virtuálního světa, jako jsou Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox a VR Povídat si.