RPG je anglická zkratka pro hra na hrdiny, herní žánr, ve kterém hráči převezmou roli imaginárních postav ve fiktivním světě.
RPG hry lze hrát různými způsoby. Nejběžnější je doslovné hraní, při kterém hráči jednají, mluví a oblékají se jako jejich postavy, a stolní RPG, nejznámější (a první vynalezená) forma hraní rolí.
V jakékoli modalitě RPG jsou příběhy vedeny hráčem zvaným „pán“, který diktuje děj, popisuje scénáře, ovládá nepřátele, kterým čelí ostatní hráči atd. Mezitím se ostatní hráči rozhodují svobodně podle situací vyprávěných GM.
Hlavními rysy RPG jsou interaktivita a skupinová práce. Je velmi vzácné, že se hráči spojí, aby hráli RPG závodně, protože je to převážně kolaborativní hra, ve které mohou hráči vyhrát, pouze pokud budou pracovat soubor.
RPG herní prvky
K hraní RPG potřebujete tři prvky: systém pravidel, příběh a hráče.
systém pravidel
RPG hry jsou prováděny prostřednictvím předem stanovených systémů pravidel. Obecně jsou tyto systémy vyráběny společnostmi specializovanými na tento obor a jsou dostupné na trhu prostřednictvím knih, časopisů nebo internetu. Nic však nebrání hráčům ve vytváření vlastních pravidel nebo v přizpůsobování stávajících pravidel.
Některé příklady systémů hraní rolí jsou:
- 3D a T.
- D&D
- Démon
- GURPS
- MERP
- vypravěč
Svět, prostředí nebo příběh
Dalším prvkem RPG her je svět, prostředí nebo příběh, což je fiktivní kontext, do kterého jsou postavy vloženy. Stejně jako systémy, i světy pro hraní her mohou být vytvářeny a zpřístupňovány společnostmi nebo vytvořeny samotnými hráči. Tímto způsobem mohou RPG hry probíhat ve středověkých, futuristických, fantastických, dystopických, realistických scénářích atd.
Některé příklady příběhů o hraní rolí jsou:
- Bouřka
- Upír, maska
- Vlkodlak, Apokalypsa
- Válečné řemeslo
- mrtvé země
systém vs příběh
Je důležité nezaměňovat systémy pravidel s příběhy her. I když je pro podporu systému jednoho pravidla vytvořeno více příběhů, některé jsou přizpůsobitelné více než jednomu. Například Storm je středověký fantasy příběh, ve kterém mohou hráči převzít identitu mágů, elfů, kentaurů, trpaslíků atd. a lze je hrát prostřednictvím více než jednoho systému, například 3D & T a D&D.
hráči
Hráči vytvářejí své postavy na základě použitého systému pravidel a vyprávění. Za tímto účelem hráči vyplňují formuláře obsahující všechny charakteristiky, atributy, schopnosti a položky své postavy. List se neustále vyvíjí, jak se postava vyvíjí.
List znaků ze systému pravidel D&D (Dungeons and Dragons). List obsahuje všechny vlastnosti a hodnoty, které tvoří znak.
mistr hry
Jeden z hráčů převezme roli herního mistra, který bude zodpovědný za diktování zápletky a podrobný popis scénářů, ve kterých se hráči nacházejí. GM musí jednat nestranně vůči hráčům a musí dodržovat pravidla stanovená v systému.
Dalším úkolem herního mistra je ovládání takzvaného NPC (nehrající postava), což jsou fiktivní postavy, které hráči nekontrolují. DM tedy hraje vedlejší postavy a figurky nalezené v příběhu, stejně jako nepřátele, kterým hráči čelí.
GM musí vést hru tak, aby hráči mohli v příběhu jednat svobodně. Z tohoto důvodu role GM vždy zahrnuje improvizaci, která má zajistit, aby hráči interagovali s fiktivním světem jakýmkoli způsobem, ale přesto se příběh posune dál.
RPG kostky a desky
Jedním z faktorů, které dodávají RPG hrám vzrušení a nepředvídatelnost, je použití kostek. V jakémkoli systému pravidel je běžné, že hráči musí často házet kostkami, aby zjistili, zda v akci uspějí nebo neuspějí. Například:
"Určitá postava hráče se ocitá v temné místnosti a potřebuje najít výstupní dveře." Jelikož máte omezené vidění, vaše šance na nalezení dveří jsou nízké. GM přiřadí hod kostkou a pokud hráč dostane číslo 1, najde dveře. “
V závislosti na použitém systému pravidel může shody vyžadovat použití různých typů dat. Nejjednodušší systémy obvykle používají pouze tradiční 6stranné kostky (d6), zatímco složitější používají jedinečné RPG kostky, například 4, 8, 10, 12 nebo 20 stran.
V RPG se kostky nazývají podle počtu stran, které mají. Fotografie ukazuje d4 (modrá), d6 (oranžová), d20 (fialová), d8 (zelená), d12 (žlutá) a d10 (červená).
Je běžné, že se hry hrají také na deskách, které představují scénář popsaný GM. V těchto případech se používají miniatury, které ukazují umístění každé postavy hráče a také ty, které kontroluje GM. Jak se postavy pohybují, hráči pohybují figurkami po hrací ploše.
Ideální příklad RPG desky, snadno přizpůsobitelný jakémukoli scénáři vyprávěnému mistrem.
RPG kampaně
RPG se často hrají spíše v kampaních než v zápasech. To znamená, že kdykoli se hráči spojí, aby hráli, pokračují tam, kde naposledy skončili, pomocí stejné postavy. Tento aspekt posiluje pocit ponoření a nutí hráče ocenit jejich život ve hře.
Dungeons and Dragons
První vynalezené RPG vyšlo v roce 1974 pod názvem Dungeons and Dragons. D&D, jak je celosvětově známé, zrodilo stolní RPG herní průmysl, ve kterém i přes silnou konkurenci stále zůstává lídrem na trhu.
Tato hra debutovala mechanikou používání kostek, listů postav a desek. Navíc tahová bitevní mechanika, ve které hráči střídají své pohyby s nepřáteli, aby simulovali souboj v reálném čase, inspirovala několik videohier stejného žánru.
elektronické hraní rolí
Úspěch tradičních RPG her inspiroval vznik několika elektronických her stejného žánru. Ačkoli videohry nezahrnují žádný druh hraní, název hraní rolí hra byla zachována, protože všechny ostatní funkce byly zachovány.
Elektronické RPG hry se vyznačují vysokou úrovní svobody, kterou hráči musí prozkoumat, rozhodovat a vyvíjet své postavy.
Některé příklady elektronických RPG her jsou:
- The Legend of Zelda
- Final Fantasy
- Skyrim
- Zaklínač
- temné duše
MMORPG
MMORPG je subžánr elektronických RPG her. Termín je zkratka v angličtině pro multiobrovská online hra na hrdiny, což se překládá jako masivně multiplayerová online hra na hrdiny.
V MMORPG hráči přihlašují své postavy na server, který poskytuje otevřený a interaktivní svět pro miliony hráčů po celém světě. Stejně jako u jiných typů RPG her je úroveň svobody velmi vysoká a postavy se vyvíjejí, jak získávají body zkušeností.
MMORPG jsou známé jako „nekonečné hry“, protože jsou extrémně interaktivní a nemají pevný závěr. V nich se hráči dávají dohromady a diktují směr, kterým se jejich postavy budou ubírat.
Některé příklady MMORPG jsou:
- Ragnarok
- World of Warfract
- Počet řádků
- Perfektní svět
- Tibie
Podívejte se také:
- MMO
- MOBA
- Kooperativní hry