RPG - це англійська абревіатура від рольова гра, ігровий жанр, в якому гравці виконують роль уявних персонажів у вигаданому світі.
Рольові ігри можна грати різними способами. Найпоширеніші - це буквальна акторська гра, в якій гравці діють, говорять і одягаються, як їх персонажі, та настільна RPG, найвідоміша (і вперше винайдена) форма рольових ігор.
У будь-якій модальності RPG, історіями керує гравець, якого називають "майстер", який диктує сюжет, описує сценарії, контролює ворогів, з якими стикаються інші гравці, тощо. Тим часом інші гравці приймають свої рішення вільно відповідно до ситуацій, розказаних ГМ.
Основними особливостями RPG є інтерактивність та групова робота. Дуже рідко гравці збираються, щоб грати в RPG конкурентно, оскільки це переважно спільна гра, в якій гравці можуть перемагати, лише працюючи над ними встановити.
RPG елементи гри
Для гри в RPG потрібні три елементи: система правил, розповідь та гравці.
система прав
Рольові ігри проводяться через заздалегідь визначені системи правил. Як правило, ці системи виробляються компаніями, що спеціалізуються на даній темі, і доступні на ринку через книги, журнали чи Інтернет. Однак ніщо не заважає гравцям створювати власні правила або адаптувати існуючі.
Деякі приклади систем рольових ігор:
- 3D & T
- D&D
- Демон
- ГУРПИ
- MERP
- казкар
Світ, обстановка або розповідь
Іншим елементом RPG-ігор є світ, обстановка або розповідь, що є вигаданим контекстом, в який вставляються персонажі. Як і системи, RPG-світи також можуть створюватися і надаватися компаніями або створюватися самими гравцями. Таким чином, RPG-ігри можуть мати місце в середньовічному, футуристичному, фантастичному, дистопічному, реалістичному та ін. Сценаріях.
Деякі приклади сюжетів рольових ігор:
- Буря
- Вампір, маска
- Перевертень, Апокаліпсис
- Warcraft
- мертві землі
система проти розповіді
Важливо не плутати системи правил з ігровими розповідями. Незважаючи на те, що декілька наративів створені для підтримки єдиної системи правил, деякі можна адаптувати до кількох. Як приклад, Шторм - це середньовічна фантастична розповідь, в якій гравці можуть взяти на себе ідентичність магів, ельфів, кентаврів, гномів тощо, і в них можна грати за допомогою декількох систем, таких як 3D & T та D&D.
гравців
Гравці створюють своїх персонажів на основі системи правил та використовуваної розповіді. Для цього гравці заповнюють форми, що містять усі характеристики, атрибути, здібності та предмети свого персонажа. Аркуш постійно оновлюється в міру еволюції персонажа.
Таблиця символів із системи правил D&D (Dungeons and Dragons). Аркуш містить усі характеристики та значення, з яких складається персонаж.
майстер гри
Один з гравців візьме на себе роль ведучого гри, який буде відповідати за диктування сюжету та детальний опис сценаріїв, в яких опиняються гравці. ГМ повинен діяти неупереджено щодо гравців і повинен дотримуватися правил, передбачених системою.
Іншим завданням майстра гри є управління так званим NPC (неігровий персонаж), які є вигаданими персонажами, що не контролюються гравцями. Таким чином, DM грає допоміжних персонажів та статистів, знайдених в історії, а також ворогів, з якими стикаються гравці.
ГМ повинен проводити гру, щоб гравці могли вільно діяти в сюжеті. З цієї причини роль ГМ завжди передбачає імпровізацію, щоб забезпечити взаємодію гравців із вигаданим світом будь-яким способом, але все ж історія рухається далі.
RPG кістки та дошки
Одним із факторів, що додає азарту та непередбачуваності RPG-іграм, є використання кісток. У будь-якій системі правил гравцям часто доводиться кидати кубики, щоб перевірити, чи вдається вони чи не вдаються в дії. Наприклад:
«Певний персонаж гравця опиняється в темній кімнаті і повинен знайти вихідні двері. Оскільки ваш зір обмежений, ваші шанси знайти двері низькі. ГМ призначає кидок, і якщо гравець отримує номер 1, він знаходить двері ".
Залежно від системи застосовуваних правил, збіги можуть вимагати використання різних типів даних. У найпростіших системах зазвичай використовуються лише традиційні 6-сторонні кубики (d6), тоді як у більш складних використовуються унікальні кістки RPG, такі як 4, 8, 10, 12 або 20 сторін.
У RPG кубики називаються відповідно до кількості сторін, які вони мають. На фотографії зображені d4 (синій), d6 (оранжевий), d20 (фіолетовий), d8 (зелений), d12 (жовтий) та d10 (червоний).
Загальноприйнятим для ігор є також грати на дошках, що представляють сценарій, описаний ГМ. У цих випадках використовуються мініатюри, які демонструють місце розташування кожного персонажа гравця, а також такі, що контролюються ГМ. Коли персонажі рухаються, гравці рухають фігури по дошці.
Ідеальний приклад RPG-дошки, яка легко адаптується до будь-якого сценарію, описаного майстром.
Кампанії RPG
Рольові ігри часто граються в кампаніях, а не в матчах. Це означає, що щоразу, коли гравці збираються зіграти, вони продовжують там, де вони зупинились минулого разу, використовуючи одного і того ж персонажа. Цей аспект посилює відчуття занурення та змушує гравців оцінювати своє життя у грі.
Підземелля та дракони
Перша винайдена RPG була випущена в 1974 році під назвою Dungeons and Dragons. D&D, як відомо в усьому світі, породила настільну ігрову індустрію RPG, в якій, незважаючи на сильну конкуренцію, вона все ще залишається лідером на ринку.
У грі дебютована механіка використання кубиків, аркушів персонажів та дощок. Крім того, його покрокова механіка бою, в якій гравці чергують свої ходи з ворогами для імітації бою в реальному часі, надихнула кілька відеоігор того самого жанру.
електронна рольова гра
Успіх традиційних ігор RPG надихнув на створення декількох електронних ігор в одному жанрі. Хоча відеоігри не передбачають жодної акторської гри, назва рольова гра гра була збережена, оскільки всі інші функції були збережені.
Електронні RPG ігри відзначаються високим рівнем свободи, яку гравці повинні досліджувати сценарій, приймати рішення та розвивати своїх персонажів.
Деякі приклади електронних рольових ігор:
- Легенда про Зельду
- Final Fantasy
- Скайрим
- Відьмак
- темні душі
MMORPG
MMORPG - це піджанр електронних ігор RPG. Цей термін є абревіатурою англійською мовою для мультимасова онлайн рольова гра, що перекладається як масова багатокористувацька онлайн-рольова гра.
У MMORPG гравці реєструють своїх героїв на сервері, який забезпечує відкритий та інтерактивний світ для мільйонів гравців по всьому світу. Як і у інших типах рольових ігор, рівень свободи дуже високий, і персонажі розвиваються, коли вони набирають очок досвіду.
MMORPG відомі як "нескінченні ігри", оскільки вони надзвичайно інтерактивні та не мають фіксованого висновку. У них гравці збираються разом і диктують напрямок, яким рухатимуться їх персонажі.
Деякі приклади MMORPG:
- Рагнарок
- World of Warfract
- Родовід
- Ідеальний світ
- Гомілка
Дивіться також:
- MMO
- МОБА
- Кооперативні ігри