Çalışma, retro oyunların %87'sinin zaman içinde kaybolduğunu ortaya koyuyor

protection click fraud

Endişe verici bir çalışma, retro oyunların en az %87'sinin zaman içinde kaybolduğunu ortaya çıkardı; bu gerçek, video oyun tarihinin korunması için büyük bir tehdit oluşturuyor.

Video Game History Foundation (VGHF) tarafından Software Preservation Network ile ortaklaşa yürütülen Araştırma, 2010 öncesi klasik oyunların yalnızca %13'ünün ticari olarak mevcut olduğunu ortaya koyuyor. zaman.

daha fazla gör

'Barbie' çocuklar için uygun bir seçenek mi? Ebeveyn…

Barbie'nin Ötesinde: Mattel oyuncakları hakkında geliştirilmekte olan 5 film

Sonuçlar, yaygın olarak kullanılamama durumunun çoğu klasik ABD oyununu riske attığını gösteriyor. Örneğin, klasik oyundaki 2006 oyunu Yakuza Oyun istasyonu 2, 2016 yılında Yakuza Kiwami olarak yeniden yapıldı, ancak VGHF, yeniden yapımın artık baskısı olmayan orijinal oyunun yerini alamayacağına işaret ediyor.

Bu, eski koleksiyon parçalarını bulmayı ve saklamayı, kütüphaneleri ziyaret etmeyi veya korsanlığa başvurmayı içeren çoğu klasik oyuna erişim seçeneklerinin eksikliğini göstermektedir.

instagram story viewer

Bu durum, video oyun pazarının bir parçası olmayanlar tarafından bile birçok kişi tarafından karanlık ve sorunlu olarak görülüyor.

Video oyun geçmişini koruma

Çalışma aynı zamanda oyun geçmişinin yalnızca %13'ünün şu anda kütüphanelerde arşivlendiğinin altını çiziyor. Bununla birlikte, Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasasını (DMCA) çevreleyen mevzuat, insanların oyunların DRM korumalı kopyalarını dağıtmak, bu da video oyunlarının geçmişini etkili bir şekilde incelemeyi zorlaştırır.

Eğlence Yazılımları Derneği (ESA), telif hakkı sorumluluk reddi beyanlarına ve diğer girişimlere karşı çıktı. endüstrinin gelişen oyun pazarıyla zaten yeterince şey yaptığını iddia ederek oyun koruma konusunda. yeniden yayınlar.

(Resim: Mykhailo Polenok/Dreamstime/oynatma)

VGHF'nin yardımcı direktörü Kelsey Lewin, Antstream Arcade örneğine atıfta bulunarak birçok oyunun kırılgan bir şekilde kaybolduğuna dikkat çekti ve nintendoBirkaç oyuna erişimin kaybedilmesiyle sonuçlanan kapanan platformlara örnek olarak eShop verilebilir.

ESA'nın oyun koruma çabalarına destek vermemesi bir engel olmuştur, ancak çalışma, bir izleyici kitlesinde oyunlar için muafiyetleri teşvik etmeyi amaçlamaktadır. telif hakkı 2024'te

Umut, uygun muafiyetlerle oyunların Libby uygulaması gibi dijital kitaplıklarda bulunmasıdır.

Video oyunlarının tarihini korumak, gelecek nesillerin bu tür medyanın gelişimini anlaması ve takdir etmesi için büyük önem taşıyor.

Teachs.ru

Son derece kendini beğenmiş insanlar: Onları tanımlayan 6 davranış

Başkalarından üstün olduğunu düşünen sosyal döngüden biriyle tanışmak yaygındır. Yani normalde he...

read more

Kötü hisler: İşaretiniz için hangi rengin şanssız olduğunu bilin

Astrolojiye göre her burcun kaçınması gereken bazı şeyler vardır. Bu, hayatın çeşitli alanlarında...

read more
Tarih Yazan 10 Çılgın Bilim İnsanı

Tarih Yazan 10 Çılgın Bilim İnsanı

Eğlence amaçlı matematik ve popüler bilim literatürü yazarı Martin Gardner'ın dediği gibi, "moder...

read more
instagram viewer