Tangram bir bulmaca bin yıllık çin kökenli. Bu oyun, görüntüleri ve diğer geometrik şekilleri birleştirmek için kullanılan bir kareden kesilmiş 7 parçadan oluşur.
Tangram parçaları, “bronzluk”, şunlardır: aşağıda gösterildiği gibi iki büyük üçgen, bir orta üçgen, bir küçük üçgen, 1 kare ve bir paralelkenar:
Bu oyunun amacı, aşağıdaki kurallara uyarak parçaları birleştirerek görüntü oluşturmaktır:
- 7 parçanın tamamı kullanılmalıdır;
- Parçalar üst üste bindirilemez;
- Şekiller sürekli olmalıdır, yani her bir "tan" en az birbirine değmelidir "bronz”, sadece bir ipucu olsa bile.
Tangram basit bir oyundur ve aynı zamanda çok karmaşıktır. Bununla, neredeyse sonsuz sayıda görüntü ve nesne oluşturmak mümkündür ve matematik öğretiminde yaygın olarak kullanılan bir araçtır.
Çocuklarla yaygın olarak kullanılmasına rağmen Tangram, eğlencenin yanı sıra yaratıcılığı ve akıl yürütmeyi teşvik eden her yaş için harika bir oyundur.
Tangram Tarihi
Tangram'ın tarihi çok az bilinmektedir, ancak kökeninin MS 960 ve 1279 yılları arasında Çin Song Hanedanlığı döneminde olduğuna inanılmaktadır. Ç.
1796'ya kadar Tangram'ın kullanımına ilişkin kayıtların bulunduğuna dair raporlar var, ancak bu kayıtlar hiçbir zaman bulunamadı. Oyunun kullanımını bildiren ilk kitap 1813 yılına aittir.
Ortaya çıkışı hakkında hikayeler anlatan birkaç efsane de var. Bunlardan biri oyunun kökenini, 7 formu icat eden ve onları yaratılış hikayesini açıklamak için kullanan Tanrı Tan'a atfeder.
Bir başka efsaneye göre bir keşiş, dünyanın bütün güzelliklerini kaydedebilmesi için müridine bir kare porselen, pirinç kağıdı, fırça ve boyalar verdi.
Öğrenci çini düşürdü ve 7 parçaya ayrıldı. Parçaları bir araya getirirken adam, kırılan parçalarla birkaç görüntü oluşturabileceğini fark etti.
Binlerce yıldır Çinli matematikçilerin geometrik ilkeleri incelemek için pürüzlü şekilleri manipüle ettiğine inanılıyor.
Tangram Figürleri Oluşturma
Tangram ile hayvanlar, insanlar ve nesneler gibi günlük görüntülerin sayısız temsilini bir araya getirmek mümkündür. Ayrıca, çok sayıda geometrik şekil kombinasyonunu bir araya getirmek mümkündür.
Görüntüler oyuncunun hayal gücünden oluşturulabilir veya hazır görüntüler kullanılarak parçalarla yeniden üretilmeye çalışılabilir. Bu durumlarda sadece görüntünün silueti referans olarak kullanılır.
Tangram ile monte edilebilecek bazı resimlere bakın:
ev
At
Kedi
Dans eden insanlar
Tangramın Faydaları
Tangram, beynin hem mantıksal yeteneklerini hem de soyut algısını harekete geçiren bir oyundur, bu oyunun sağladığı bazı avantajlara bakın:
- Mekansal vizyonun gelişimi: görüntüleri birleştirmek için oyuncunun geometrik şekilleri döndürmesi ve konumlarını değiştirmesi gerekir, bu da boşluk algısının gelişimine katkıda bulunur;
- Geometrik şekilleri öğrenmek: 7 parçanın geometrik şekillerine ek olarak başka şekillerde de birleştirmek mümkündür;
- Yaratıcılık için uyarıcı: oyuncu Tangram ile yaratıcılığının akmasına ve sayısız görüntü yaratmasına izin verebilir;
- Problem çözme yeteneği: Bir referans modelini takip ederken, oyuncunun istediği görüntüyü oluşturmak için her bir parçanın nereye yerleştirileceğini düşünmesi gerekir.
Şuna da bakın: anlamı geometrik şekiller.