En ny Fandom-studie fann att millennials är den största och mest outnyttjade för videospelsföretag. Enligt forskning tillbringar denna generation mer tid på att spela än Generation Z och tonåringar, vilket gör det till ett attraktivt mål för videospelsindustrin.
Fandom släppte också i torsdags den årliga Inside Gaming-rapporten, som påpekar att även om tonåringar och Generation Z spelar mer i jämfört med föregående år ägnar äldre generationer ännu mer tid åt spel, enligt fans community-plattform och spelbolag underhållning.
se mer
Varning: DENNA giftiga växt landade en ung man på sjukhuset
Google utvecklar AI-verktyg för att hjälpa journalister i...
Mer än hälften av millennials tillfrågade anser att spela tv-spel är deras huvudsakliga intresse, och att 40 % av millennials i plattformsanvändare spenderar mer än 22 timmar i veckan på att spela spel, jämfört med bara 29 % av ungdomarna, enligt proprietära data och en studie global.
Dessutom avslöjade rapporten att inflytandet att förvärva varumärken som har investeringar i spelområdet ökar med åldern. Enligt rapporten är millennieanvändare minst 24 % mer benägna att bli "hårt påverkade" att köpa spel i förhållande till medelåldern för plattformsanvändare.
Trots att Millennials är den generation som spelar fler spel än någon annan, bör spelstudior och utvecklare inte ignorera yngre generationer. Medan 45 % av spelarna spenderar mer tid på spel än för ett år sedan, är den största ökningen av den totala tiden som spenderas spel jämfört med föregående år registrerades bland pre-adolescents och ungdomar, med en ökning på 63% och 48%, respektive.
Yngre spelare är intresserade av konkurrenskraftigt spelande och sociala kontakter, medan äldre spelare föredrar spel med potential för intellektuell stimulans. Äventyrs-, sandlåda-, överlevnads- och fightingspel är populära bland spelare i alla åldrar på plattformen.
Men pre-tonåringar tenderar att spela mer battle royale, racing och överlevnadsspel, medan Millennials föredrar MMO, strategi och RPG, med spel som Elden Ring eller World of Warcraft.
Gen Z och Gen Y drivs av komplexa karaktärer och berättelser, medan yngre spelare föredrar konkurrenskraftiga spel som betonar koordinerat lagarbete.