'Ресеарцх Гаме Брасил' указује на раст праксе у земљи; погледај

Да ли себе сматрате играчем? Присутне још од детињства, електронске игре, рутински називане игрице, освајају све већи простор на националном тржишту. Данас су доступнији, могу се вежбати на мобилним телефонима, конзолама и рачунарима.

Да би се могао измерити утицај дигиталних игара, 10. издање Пескуиса Гаме Брасил (ПГБ) открило је важне податке који показују еволуцију овог сценарија у Бразилу.

види више

Да ли је 'Барби' прикладна опција за децу? Родитељи…

Беионд Барбие: 5 филмова у развоју о Маттел играчкама

Студију су развили Сиоук Гроуп и Го Гамерс, у партнерству са Бленд Нев Ресеарцх и ЕСПМ. Сазнајте више детаља у наставку!

Подаци о расту електронских игара у Бразилу

Претходно, вреди напоменути да је у последњем издању интервјуисано 14.825 људи (углавном младих и адолесцената) у земљи, у 26 држава и у Федералном округу. Интервјуи су обављени од 27. јануара 2023. до 2. фебруара 2023. године.

Ево неких података добијених анкетом:

Електронске игре и еСпортови

  • 70,1% испитаника каже да игра неку врсту електронске игре;
  • 82,1% гејмера каже да су игре један од њихових главних облика забаве;
  • 75,3% је изјавило да су електронске игре њихов главни облик забаве;
  • Мушка публика представља више од половине (53,8%) корисника игара у Бразилу;
  • еСпортове познаје 82,9% бразилских гејмера, а практикује их 48,8% њих;
  • 58,3% испитаника сматра да сектор нуди добре могућности.

Префериране платформе за играње и гледање садржаја о дигиталним играма

  • Платформа за игре коју су корисници преферирали је паметни телефон, са 51,7%. Следеће, конзоле представљају 20,5%, а рачунари 12,8%;
  • 56,7% интервјуисаних играча паметних телефона су жене. 70,6% себе сматра повременим играчима, а 30,8% има између 25 и 34 године;
  • 70,7% анкетираних корисника конзола су мушкарци. 51,7% себе сматра хардкорним играчима. 19,3% има између 30 и 34 године;
  • Слично, 71,5% корисника рачунара су мушкарци. 64,3% себе сматра хардкорним играчима. 20,6% има између 20 и 24 године;
  • 38,8% испитаника каже да игра свакодневно.

Однос између брендова и игара

Коначно, оцене такође се баве тржиштем електронских игара. Под утицајем је перцепција гејмера о неким брендовима:

  • 69,6% воли када се брендови појављују у игрицама, као што су скинови ликова;
  • 68,7% гејмерске заједнице верује да брендови треба да говоре о играма;
  • 60,3% радије купује производе од брендова који раде са играма;
  • 73,4% воли брендове који подржавају тимове, догађаје и турнире;
  • 80,2% сматра да је важно да брендови поштују културу играча.

Да ли је пијење кафе на празан стомак лоше за вас?

О кафа То је пиће које је део исхране милиона одраслих у различитим деловима света. Због тога се ...

read more

ПИС/ПАСЕП 2021: када ће бити плаћено?

О ПИС/ПАСЕП бонус на плату који се односи на базну 2020. годину, која је требало да буде исплаћен...

read more

Која је граница топлоте и влаге коју људско тело може да издржи?

Према студији објављеној у часопису Јоурнал оф Апплиед Пхисиологи, људско тело можда нема толику ...

read more