Да ли себе сматрате играчем? Присутне још од детињства, електронске игре, рутински називане игрице, освајају све већи простор на националном тржишту. Данас су доступнији, могу се вежбати на мобилним телефонима, конзолама и рачунарима.
Да би се могао измерити утицај дигиталних игара, 10. издање Пескуиса Гаме Брасил (ПГБ) открило је важне податке који показују еволуцију овог сценарија у Бразилу.
види више
Да ли је 'Барби' прикладна опција за децу? Родитељи…
Беионд Барбие: 5 филмова у развоју о Маттел играчкама
Студију су развили Сиоук Гроуп и Го Гамерс, у партнерству са Бленд Нев Ресеарцх и ЕСПМ. Сазнајте више детаља у наставку!
Подаци о расту електронских игара у Бразилу
Претходно, вреди напоменути да је у последњем издању интервјуисано 14.825 људи (углавном младих и адолесцената) у земљи, у 26 држава и у Федералном округу. Интервјуи су обављени од 27. јануара 2023. до 2. фебруара 2023. године.
Ево неких података добијених анкетом:
Електронске игре и еСпортови
- 70,1% испитаника каже да игра неку врсту електронске игре;
- 82,1% гејмера каже да су игре један од њихових главних облика забаве;
- 75,3% је изјавило да су електронске игре њихов главни облик забаве;
- Мушка публика представља више од половине (53,8%) корисника игара у Бразилу;
- еСпортове познаје 82,9% бразилских гејмера, а практикује их 48,8% њих;
- 58,3% испитаника сматра да сектор нуди добре могућности.
Префериране платформе за играње и гледање садржаја о дигиталним играма
- Платформа за игре коју су корисници преферирали је паметни телефон, са 51,7%. Следеће, конзоле представљају 20,5%, а рачунари 12,8%;
- 56,7% интервјуисаних играча паметних телефона су жене. 70,6% себе сматра повременим играчима, а 30,8% има између 25 и 34 године;
- 70,7% анкетираних корисника конзола су мушкарци. 51,7% себе сматра хардкорним играчима. 19,3% има између 30 и 34 године;
- Слично, 71,5% корисника рачунара су мушкарци. 64,3% себе сматра хардкорним играчима. 20,6% има између 20 и 24 године;
- 38,8% испитаника каже да игра свакодневно.
Однос између брендова и игара
Коначно, оцене такође се баве тржиштем електронских игара. Под утицајем је перцепција гејмера о неким брендовима:
- 69,6% воли када се брендови појављују у игрицама, као што су скинови ликова;
- 68,7% гејмерске заједнице верује да брендови треба да говоре о играма;
- 60,3% радије купује производе од брендова који раде са играма;
- 73,4% воли брендове који подржавају тимове, догађаје и турнире;
- 80,2% сматра да је важно да брендови поштују културу играча.