Tangram je sestavljanka tisočletja kitajski izvor. Ta igra je sestavljena iz 7 kosov, izrezanih iz kvadrata, ki se uporabljajo za sestavljanje slik in drugih geometrijskih oblik.
Tangram koščki, imenovani "porjavitve", So: dva velika trikotnika, srednji trikotnik, majhen trikotnik, 1 kvadrat in paralelogram, kot je prikazano spodaj:
Cilj te igre je oblikovanje slik z združevanjem kosov ob upoštevanju naslednjih pravil:
- Uporabiti je treba vseh 7 kosov;
- Deli se ne morejo prekrivati;
- Oblike morajo biti neprekinjene, to pomeni, da se mora vsaka "porjavela barva" dotikati vsaj ene druge "porjavela”, Tudi če gre le za namig.
Tangram je preprosta igra in hkrati zelo zapletena. Z njim je mogoče oblikovati tako rekoč neskončne podobe in predmete in je pogosto uporabljeno orodje za poučevanje matematike.
Tangram je kljub široki uporabi pri otrocih kul igra za vse starosti, ki poleg zabave spodbuja ustvarjalnost in sklepanje.
Zgodovina Tangrama
Zgodovina Tangrama je malo znana, vendar naj bi bil njegov izvor v času kitajske dinastije Song, med leti 960 in 1279 našega štetja. Ç.
Obstajajo poročila, da so že leta 1796 obstajali zapisi o uporabi Tangrama, vendar ti zapisi niso bili nikoli najdeni. Prva knjiga, ki poroča o uporabi igre, je iz leta 1813.
Obstaja tudi več legend, ki pripovedujejo zgodbe o njegovem nastanku. Eden od njih pripisuje izvor igre Bogu Tan, ki je izumil 7 oblik in z njimi razložil zgodbo o stvarjenju.
Druga legenda pripoveduje, da je menih dal svojemu učencu kvadrat porcelana, riževega papirja, čopiča in barv, da je lahko zapisal vse lepote sveta.
Učenec je spustil porcelan in se je zlomil na 7 kosov. Ko je moške sestavljal, je spoznal, da lahko z odlomljenimi kosi oblikuje več podob.
Menijo, da so kitajski matematiki že tisočletja manipulirali z neravnimi oblikami, da bi preučevali geometrijske principe.
Oblikovanje Tangram figur
S Tangramom lahko sestavite številne upodobitve vsakdanjih podob, kot so živali, ljudje in predmeti. Poleg tega je mogoče sestaviti številne kombinacije geometrijskih oblik.
Slike lahko ustvarite iz igralčeve domišljije ali pa uporabite že pripravljene slike in jih poskušate reproducirati s kosi. V teh primerih se kot referenca uporablja samo silhueta slike.
Oglejte si nekaj slik, ki jih je mogoče namestiti s programom Tangram:
Hiša
Konj
Mačka
Ljudje plešejo
Prednosti Tangrama
Tangram je igra, ki spodbuja tako logične sposobnosti kot abstraktno dojemanje možganov. Oglejte si nekatere prednosti, ki jih ponuja ta igra:
- Razvoj prostorske vizije: za sestavljanje slik mora igralec zasukati geometrijske oblike in spremeniti njihov položaj, kar prispeva k razvoju zaznavanja prostorov;
- Učenje geometrijskih oblik: poleg geometrijskih oblik 7 kosov jih je mogoče združiti tudi v drugih oblikah;
- Spodbuda za ustvarjalnost: igralec lahko pusti svojo ustvarjalnost in s Tangramom ustvari nešteto slik;
- Sposobnost reševanja problemov: ko sledi referenčnemu modelu, mora igralec razmisliti, kam bo postavljen posamezen kos, da bo oblikoval želeno sliko.
Glej tudi pomen geometrijske oblike.