РПГ (ролевая игра). Что такое РПГ и как работает

Что такое?

РПГ - это аббревиатура на английском языке, которую можно перевести как «ролевая игра» или «ролевая игра для персонажей». В нем группа друзей собирается вместе, чтобы построить историю, как если бы это был импровизированный театр. Есть режиссер, которого называют «рассказчиком» или «мастером», который объясняет развитие сюжета; и есть игроки, которые изменяют историю, играя своих персонажей.

Во время игры персонажи переживают приключения, которые напоминают великие эпосы нашей литературы и кино: они сталкиваются с монстрами, спасают принцесс, бросают вызов галактическим империям... Или нет, ведь еще можно играть злодеями и антигероями. Есть ролевые игры всех видов: от средневекового фэнтези до ужасов, от космических путешествий до исторических сеттингов. И это без необходимости отклеивать стул и ставить газировку, потому что все происходит в воображении.

Есть разные способы играть в РПГ, а также в другие игры, основанные на ней, но в этой статье мы будем иметь дело только с «настольной» РПГ, более традиционной, где только игроки

сказать что будут делать ваши персонажи, играя их через диалоги.

Как это работает?

Мастер готовит историю с некоторыми трудностями, которые необходимо преодолеть, и игроки создают персонажей, которые будут задействованы в этом сюжете. Эти истории часто называют «приключениями», а набор приключений с участием одних и тех же персонажей образует «кампанию».

В каждой игре есть правила, и они обычно записываются в книгах, содержащих инструкции и идеи для создания захватывающих кампаний, персонажей и антагонистов. Многие из этих книг также описывают сценарии, в которых могут происходить приключения, и типы персонажей, которых игроки могут и не могут создавать. Имеет смысл поиграть с ковбой на Диком Западе, но не в рассказах о короле Артуре.

У каждого игрока есть форма - «лист персонажа», где отмечается все, что его персонаж умеет делать. Обычно эти способности связаны с числом («Плавать: 10», «Сражаться: 8» и т. Д.), И кубики бросаются против этих значений, чтобы узнать, успешно ли персонаж совершил свое действие. Отсюда и прозвище «настольная» RPG, так как с этой поддержкой часто играют в книги, игральные кости и т. Д.

Вся игра основана на выборе персонажей, которые в процессе игры изменяют сюжет, влияя на мир повествования. Затем DM описывает последствия действий персонажей, и это создает новые ситуации, в которых они могут выбрать новые действия. Таким образом, история строится коллективно.

Привести пример?

Средневековое фэнтези считается классической темой в ролевых играх. В типичном приключении четыре героя пытаются спасти дочь просто короля Альберта, похищенную злым колдуном:

РАССКАЗЧИК - Вы следуете по темным и влажным коридорам подземелья крепости. Ваш фонарик показывает впереди вилку. Когда вы приближаетесь, вы замечаете свечение с правой стороны, как будто кто-то держит факел за углом. Чем ты планируешь заняться?

ПЕДРО - Я останавливаюсь и тихонько говорю группе: «Как дела, ребята?».

ХЮГО - Я говорю: «Погасите тот факел, иначе они нас тоже увидят!».

ПЕТР - Хорошая идея! Я гасу факел и заставляю своего рыцаря взять щит.

ХОРХЕ - Я тоже готовлюсь! Впереди может быть какой-то монстр. Я рисую топор!

РАССКАЗЧИК - Хорошо. Вы выключаете свет и достаете оружие, готовясь к худшему. А ты, Бьянка?

Бьянка - Я подожду, пока они прекратят этот шум и заставят моего персонажа попытаться что-то услышать, чтобы узнать, есть ли опасность или нет.

РАССКАЗЧИК - Хорошо, Бьянка! Давайте бросим кости! Если вы пройдете тест, я скажу вам, что слышал ваш персонаж ...

Откуда взялась игра?

РПГ появилась в США в 1971 году с созданием Фэнтези-игра, переименована в 1974 г. Подземелья и Драконы (D&D) - что-то вроде «Подземелья и драконы». О D&D существует по сей день и представляет собой средневековую фэнтезийную игру, на которую сильно повлияли романы. Хоббит а также Властелин колец.

Его создатели, Гэри Гигакс и Дэйв Анерсон, были заядлыми игроками в «военные игры» (варгеймы, обычное времяпрепровождение в США), имитирующие сражения с использованием миниатюрных транспортных средств и армий. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы играть персонажами, а не войсками, и что каждый игрок будет управлять только одним из них. Сегодня у «настольной» ролевой игры много поклонников по всему миру, но широкой публике она пока мало известна.

Не останавливайся сейчас... После рекламы есть еще кое-что;)

В Бразилию он приехал в 80-х, со студентами университета, которым удалось импортировать книгу и сделать ксерокопию для друзей, что сделало их известными как «поколение Xerox». В 1991 году появился первый отечественный - Tagmarсредневекового фэнтези - и первая ролевая игра, переведенная на португальский язык - GURPS, в котором предлагалось включить игры в любых сценариях. В 90-х появился тот, который стал здесь фаворитом: Вампир-маскарад, игра ужасов, в которой больше внимания уделяется интерпретации персонажей и личной драме. Примерно в 2000 году бразильская RPG пришла со всем, объединившись с Гроза (также из средневекового фэнтези) и 3D & T (основанный на японских комиксах и видеоиграх), пользующийся успехом до сегодняшнего дня.

В последние годы благодаря Интернету стало намного проще получать доступ к книгам и находить людей, с которыми можно поиграть. Есть несколько блогов и веб-сайтов со статьями и идеями для ролевых игр, созданными фанатами, независимыми и известными авторами и даже издателями, которые продают цифровые версии своих книг. Бразилия стала успешным пионером на этом пути.

Это как-то связано с этим рисунком?

Да!

Известный пещера дракона, показываемый по телевидению по сей день, был создан той же компанией, которая создала D&D. В оригинале рисунок также называется Подземелья и Драконы и там вы найдете все элементы типичного RPG-приключения: герои (рыцарь, маг ...), фантастические существа, магическое оружие, злые колдуны, драконы (конечно же!) и даже мастер игры - Мастер магов, который в каждом эпизоде ​​приносил героям новые испытания.

образовательные приложения

С конца 1990-х годов ролевые игры стали предметом исследования нескольких студентов бразильских университетов. Были опубликованы также некоторые книги по этой теме.

Многие из этих работ предлагают РПГ как дополнительный образовательный инструмент, облегчающий приобретение школьного содержания, так как это увлекательная деятельность, поощряющая исследования и кооперативность. Кроме того, ваши игроки часто проявляют большую любовь к чтению и письму, становятся более выразительными и заводят прочные дружеские отношения с другими игроками. Также есть сообщения об использовании РПГ в качестве психотерапевтического инструмента и для бизнес-тренингов.

К сожалению, получить доступ к материалам этого типа сложнее. Необходимо добыть Интернет получить доступ к тезисам и диссертациям, а книги почти все разошлись. Однако это незаменимые материалы для тех, кто хочет глубже вникнуть в предмет.

Знать больше

Этот текст представляет собой всего лишь схематичный эстакаду, но мы надеемся, что мы дали вам представление о том, что Ролевые игры есть предложение.

Мы составили список ниже с несколькими ссылками для изучения, а также с некоторыми веб-сайтами, на которых вы можете купить книги для изучения игры. Некоторые издатели предоставляют доступ к целым книгам скачать бесплатно. Пожалуйста, обращайтесь к нам!

Как дела? Давай поиграем в РПГ?

Книги:

  • МАРКАТТО, Алфей. выход из кадра. Сан-Паулу: А. Маркатто, 1996.
  • ПАВЛИК, Андреа. THEприключениечтения иписьмомежду мастерами RPG. Рио-де-Жанейро: EntreLugar, 1999.
  • РИИС, Маркос Танака. ПРОСТОТА: начальная система для мастеров-учителей для обучения с помощью стратегии мотивации. Сан-Паулу: Авт. Ред., 2004.
  • РОДРИГ, Соня. Ролевая игра и педагогика воображения в Бразилии: первая докторская диссертация в Бразилии по ролевой игре. Рио-де-Жанейро: Бертрандо Бразил, 2004.
  • ЗАНИНИ, М (Орг). Материалы 1-го симпозиума по RPG и образованию. Сан-Паулу: Становление, 2004.

Ссылки:

  • Статья исследователя Конни Вейген, рассказывающая немного об истории ролевых игр. - Здесь будут драконы: приключения и предыстория приключенческих игр
  • Блог Академическая РПГ: настоящий банк бразильских диссертаций и диссертаций по ролевым играм
  • Издатель становится
  • Издатель Jambô
  • Интернет-магазин Издатель Redbox

Об авторе

Матеус Сэйлс - клинический и школьный психолог, специализирующийся на психологии в образовании, и магистр когнитивной психологии со стипендией CNPq - все от UFPE. Он играет и рассказывает о ролевых играх в течение 15 лет и в настоящее время исследует ролевые игры как педагогический инструмент.

Омега-3 для борьбы с остеопорозом

Известный своим потенциалом в противовоспалительных процессах, он теперь является новейшим союзни...

read more
Штрих-код

Штрих-код

Наша система нумерации состоит из 10 цифр (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), с помощью которых мы мо...

read more

Икота прекращается от испуга?

Вы когда-нибудь слышали, что от страха икота прекращается? Но в конце концов, стоит ли рисковать ...

read more