W czasie wojen światowych, a w szczególności w latach Druga wojna, rozwój technologii do celów wojskowych stał się zasadniczą częścią: od zwiększonej broni, wykorzystanie samolotów i łodzi podwodnych do korzystania z urządzeń komunikacyjnych i przechwytujących, takich jak nadajniki radiowe i radary. Urządzenia te były związane z maszynyszyfryczyli maszyny wytwarzające kody kombinatoryczne, wyposażone w wirniki kryptograficzne, których najważniejszym przedstawicielem był maszynaPuzzle, wcielony do niemieckich sił zbrojnych w latach 20. XX wieku. Obecność zaawansowanej technologii szyfrowania w czasie II wojny światowej była czynnikiem decydującym o samej dynamice wojny, ale jej kulminacją było wynalezienie pierwszego na świecie komputera.
Historia modelu maszyny Puzzle sięga wynalazku Holendrów HugoAleksandraKoch. Wynalazek Kocha składał się z prototypowej maszyny z elektromechanicznymi wirnikami zdolnymi do wytwarzania tajnych wiadomości. Jednak pomimo opatentowania wynalazku Koch nie przeprowadził jego rozwoju. Ta rola była odpowiedzialna za duet Scherbiusz& Rittera.
W 1918 roku inżynier elektryk Arthur Sherbius i jego przyjaciel Richard Ritter założyli fabrykę, aby rozwijać i masowo produkować maszyny kryptograficzne. Scherbius i Ritters kilkakrotnie próbowali sprzedać modele niemieckiej marynarce wojennej, sugerując korzyści płynące z technologii dla wojska. Maszyny zostały zakupione przez marynarkę wojenną w latach 20. XX wieku i zaczęto je stosować przede wszystkim w okrętach podwodnych. W latach 30., już w okresie nazistowskim, nastąpiła poprawa modelu Puzzle i jego użycie zaczęło się rozprzestrzeniać również wśród armii niemieckiej.
Korzystanie z maszyny wymagało dużej staranności, od ustawienia klucza, który aktywował maszynę, po korzystanie z instrukcji kodów. Klucz używany do konfiguracji maszyny powinien mieć codziennie zmieniany kod, w przeciwnym razie będzie śledzony przez podobną technologię i odszyfrowywany jest jego komunikat. Już w czasie II wojny światowej, kiedy maszyny Puzzle były szeroko wykorzystywane przez niemiecki wywiad wojskowy, grupę polskich matematyków i inżynierów, wspólnie z brytyjskim wywiadem wojskowym udało się opracować model jeszcze bardziej zaawansowany niż Niemcy. Model ten po raz pierwszy zdołał rozszyfrować kody Puzzle.
Operacja zaaranżowana przez Polaków i Brytyjczyków stała się znana jako Ultra. Jak podkreśla w swojej pracy historyk Norman Davies Europa na wojnie„Projekt Ultra powstał w Bletchley Park w środkowej Anglii pod koniec 1939 roku. […] Stwierdzili, że niektórzy niemieccy radiooperatorzy, zwłaszcza człowiek nazwiskiem Walter, ignorowali instrukcje i codziennie uruchamiali swoje maszyny tym samym kluczem. Prawidłowo obliczyli, że niemieckie jednostki rozsiane po całej Europie nadadzą identyczne wiadomości do dnia urodzin Führera w kwietniu 1940 roku. I dostali zaktualizowaną maszynę Enigma, którą brytyjska marynarka wojenna zdobyła z niemieckiego statku meteorologicznego schwytanego na Grenlandii. [1]
Z tych „pomyłek” dokonanych przez Niemców Brytyjczycy byli w stanie zdemontować strukturę kodów używanych przez nazistów. W drugiej chwili Niemcy zaczęli nawet opracowywać bardziej wyrafinowany model, zwany b-Schreiber, w 1944 roku. Aby zrozumieć kody tego nowego modelu, konieczna była współpraca tego, który jest teraz czczony jako „ojciec informatyki”. AlanTuring. Wynalezienie słynnego kalkulatora elektromechanicznego, znanego jako bomba (Pompa), według Turinga, zwiększyła zdolność do odszyfrowywania kodów Puzzle. I ten wynalazek doprowadził do powstania kolos – pierwszy z komputerów. Norman Davies wyjaśnia to w cytowanej już książce:
"A później bomba Kalkulator elektromechaniczny de Turing był w stanie wymyślić permutacje i uzyskać odpowiedzi. W drugim roku wojny Bletcheley Park czytał wszystkie transmisje Enigmy trzy godziny po rozpoczęciu każdego dnia. Towarzyszyły wszystkim aktualizacjom dokonanym przez Niemców. A w 1944 r. konkurować z b-Schreiberwynalazł pierwszy na świecie komputer elektroniczny, Kolos." [2].
[1] Daviesa, Normana. Europa w wojnie (1939-1945). Lizbona: Wydania 70, 2008. s. 55.
[2] Idem, s.56.
Przeze mnie Cláudio Fernandes
Źródło: Brazylia Szkoła - https://brasilescola.uol.com.br/historiag/maquina-enigma.htm