Rozpoczęły się zapisy do drugiej edycji nagrody ligi STEAM, inicjatywy nagradzającej szkolne projekty z dziedzin nauki, technologii, inżynierii, plastyki i matematyki. nauczyciele j szkoły publiczne a uczniowie w wieku od 4 lat do szkół średnich mają czas do 28 czerwca na zapisy.
Program
Zobacz więcej
Japońska firma nakłada ograniczenia czasowe i czerpie korzyści
Uwaga: TA trująca roślina spowodowała, że młody mężczyzna wylądował w szpitalu
Mimo że jest dopiero drugi rok, nagroda jest jednym z najważniejszych wydarzeń edukacyjnych w brazylijskim kalendarzu akademickim. Jego celem jest rozpoznawanie i nagradzanie projektów, które mają wpływ na świat szkolne srodowisko, niezależnie od tego, czy jest (lub nie) skończony.
Według Catariny Lutero Mendes, analityka ds. inwestycji społecznych w Fundação ArcelorMittal, jest to okazja do współpracy dla nauczycieli i uczniów. Nauczyciele powinni wziąć udział w szkoleniu online, które odbędzie się 27. Na tym mini kursie będą mieli okazję dowiedzieć się więcej o tym, jak działa liga STEAM i jaka jest właściwa metodologia rozwoju projektów.
Zgłoszenia muszą przesłać szkic produktu końcowego do 9 lipca do oceny. Selekcja ogłoszeń odbywa się od 1 sierpnia, a końcowe raporty z produkcji muszą być dostarczone 29 października. W tym dokumencie należy opisać etapy procesu i uzyskane wyniki.
Aby przeprowadzić Twoją rejestrację Kliknij tutaj.
Cele
Według Catariny rolą uczestniczących uczniów i nauczycieli jest proponowanie rozwiązań problemów w ich społecznościach, nawet jeśli nie jest możliwe ich całkowite rozwiązanie. Analityk ds. Inwestycji Społecznych Fundacji ArcelorMittal przypomniał również o potrzebie organizowania inicjatyw skoncentrowanych na rozwiązaniach problemu zastraszania i przemoc w szkołach, wykraczające poza zakres środowiskowy.
W bezpośrednim cytacie powiedziała: „Bo często nie będą w stanie zbudować maszyny np. do segregacji śmieci, ale mogą zaproponować maszynę, która ma taką funkcję. Tworzą prototypy tylko po to, aby przekonać się, jak by to było umieścić technologię i inżynierię na korzyść zrównoważonego rozwoju”.
nagroda
Po przesłaniu raportów komisja oceniająca oceni projekty i wybierze po dziesięć z każdej kategorii:
- Edukacja wczesnoszkolna, od 4 roku życia do drugiej klasy szkoły podstawowej;
- Szkoła podstawowa, od trzeciej do dziewiątej klasy;
- Liceum.
Wybrani muszą przesłać film opowiadający o swoich doświadczeniach. 6 grudnia poznamy trójkę finalistów.
Zwycięska szkoła w kategorii dziecięcej otrzyma bibliotekę zabawek, natomiast dla zwycięzców szkół podstawowych i ponadgimnazjalnych zostaną zrealizowane laboratoria robotyki lekkiej.
Za drugie i trzecie miejsce w każdej kategorii przewidziane są nagrody pieniężne w wysokości odpowiednio 10 000 R$ i 5 000 R$. Z reguły należy to odwrócić w wyposażeniu i ulepszeniach dla szkół.