11 stycznia prezydent Lula (PT) zatwierdził ustawę nr 14 533, która miała trzy weta. Mówimy o Krajowej Polityce Edukacji Cyfrowej, która umożliwia włączenie dzieci i młodzieży do edukacji technologicznej i dostępu do nowych środków nauczania, zatwierdzone w 2022 r. i usankcjonowane w zeszłym tygodniu.
Ustawa została stworzona przez zastępcę Ângela Amina (PP), a jej głównym celem jest ponowna ocena niektórych części Ustawa o podstawowych wytycznych dotyczących edukacji narodowej (LDB), umożliwiająca nowy dostęp i włączenie do Edukacja. Propozycja posła uwzględnia podatność na zagrożenia i sytuację ekonomiczną studentów oraz integrację.
Zobacz więcej
Japońska firma nakłada ograniczenia czasowe i czerpie korzyści
Uwaga: TA trująca roślina spowodowała, że młody mężczyzna wylądował w szpitalu
Mimo to konieczne jest, aby wszystkie punkty były zgodne z innymi organami edukacyjnymi.
Weto Luli w sprawie programowania i robotyki
Wśród trzech wetów prezydenta jedno dotyczyło włączenia do programu nauczania zajęć cyfrowych, programowania i robotyki. Weto zostało przyznane na tej podstawie, że doszłoby do kolizji z innymi zasadami, które są już w programie nauczania. Aby kontynuować obowiązek, Ministerstwo Edukacji (
MEK) i Rada Edukacji Narodowej (CNE) musiałyby zatwierdzić.W celu przyszłego zatwierdzenia sekcji konieczne byłoby zatwierdzenie przez MEC i CNE odpowiednich części, jeśli wszystko byłoby zgodne z ofertą Krajowej Wspólnej Bazy Programowej (BNCC). Ponadto konieczne byłoby zawarcie porozumienia pomiędzy Narodowym Planem Etyki w Sporcie (PNED) a oficjalnym dokumentem oświaty narodowej.
W tekście zmieniono również LDB Educação, nakładając na państwo obowiązek promowania edukacji cyfrowych, zarówno z publicznych szkół podstawowych, jak i publicznych szkół wyższych wyższy.
Dwa pozostałe weta dotyczyły usunięcia z ustawy tego, co upodabniało publikację e-booków i książek cyfrowych do książek fizycznych. Ponadto usunęli również priorytet Studenckiego Funduszu Finansowania (FIES) w programach mających na celu immersję języków technologicznych.
Miłośnik filmów i seriali oraz wszystkiego co związane z kinem. Aktywny ciekawski w sieci, zawsze podłączony do informacji o sieci.