Brazylia jest największym rynkiem gier w Ameryce Łacińskiej – i dziesiątym co do wielkości na świecie pod względem przychodów. Tak wynika z ankiety przeprowadzonej przez Global Entertainment and Media Survey. Te same dane szacują również, że światowy rynek gier powinien zarobić nawet 321 miliardów dolarów do 2026 roku.
W samej Brazylii całkowity dochód z gier wideo i e-sport, opublikowane przez IstoÉ Dinheiro, wyniósł 1,6 miliarda USD w samym 2022 roku. W ciągu najbliższych czterech lat kwota ta może przekroczyć 2,8 mld USD.
Zobacz więcej
Japońska firma nakłada ograniczenia czasowe i czerpie korzyści
Uwaga: TA trująca roślina spowodowała, że młody mężczyzna wylądował w szpitalu
Na tej podstawie powstał PL 2796/21, zwany „ramy prawne dla gier”. Jednym z celów tekstu jest stworzenie bezpieczeństwa prawnego dla inwestycji i zachęcenie do szkolenia siły roboczej do pracy w tym sektorze.
W końcu cały rynek gier elektronicznych (zarówno gier, jak i e-sportu) porusza rzesze pracowników. Od programistów w studiach kreatywnych, po wyspecjalizowanych usługodawców, firmy wspierające, a nawet instytucje edukacyjne.
O czym mówią „ramy prawne dotyczące gier”?
Ogólną ideą jest stworzenie żyznego i korzystnego scenariusza gospodarczego dla sektora gier elektronicznych w kraju.
Obejmuje to: regularne gry elektroniczne oraz fantasy sports (wirtualne spory oparte na występach sportowców i prawdziwych wydarzeniach sportowych, jak np. Cartola FC); regulować produkcję, import, komercjalizację i rozwój gier; zachęcanie do pracy w Brazylii (przewiduje się dzięki temu utworzenie kursów); ustanowić wytyczne dla promocji państwa.
Ponadto PL 2796/21 uznaje, że gry wykraczają poza rozrywkę, ponieważ znajdują zastosowanie również w obszarach zdrowia, edukacji i różnego rodzaju szkoleń.
Wciąż brakuje inwestycji, mówi prezes Abragames
W rozmowie z IstoÉ Rodrigo Terra, prezes Brazylijskiego Stowarzyszenia Twórców Gier Cyfrowych (Abragames), stwierdził, że kraj ten bardzo rozwinął się w branży w ciągu ostatnich 10 lat. Uważa jednak, że „przemysł gier rozwinął się sam i miał bardzo mało bodźców publicznych”.
– Dotarliśmy tu dzięki prywatnym zachętom i dzięki ogromnemu bankowi talentów, jaki mamy w kraju – podkreślił. Ponadto przekonuje, że należy poczynić postępy w inwestycjach w pracownie i firmy, a zwłaszcza w profesjonalizację pracy i zachęcanie profesjonalistów, którzy już pracują w Brazylii.
Prezes Brazylijskiego Stowarzyszenia Sportów Fantasy (ABFS), Rafael Marcondes, ocenia, że inwestorzy nie wnoszą środków w przemyśle gier lub inwestować mniej, niż mogliby z powodu niepewności i braku regulacji sektora na ziemiach Tupiniquim.
„Zwłaszcza dlatego, że uważają, że ostatecznie niektóre działania związane z grami mogą zostać zakazane lub ograniczone przez władz publicznych” – zaznaczył, wskazując, że nadal istnieje pewne pomieszanie branży gier elektronicznych z grami pech.
Ukończył komunikację społeczną na Uniwersytecie Federalnym w Goiás. Pasjonat mediów cyfrowych, popkultury, technologii, polityki i psychoanalizy.