Ramy prawne dotyczące gier: zrozum, co proponuje PL 2796/21

Brazylia jest największym rynkiem gier w Ameryce Łacińskiej – i dziesiątym co do wielkości na świecie pod względem przychodów. Tak wynika z ankiety przeprowadzonej przez Global Entertainment and Media Survey. Te same dane szacują również, że światowy rynek gier powinien zarobić nawet 321 miliardów dolarów do 2026 roku.

W samej Brazylii całkowity dochód z gier wideo i e-sport, opublikowane przez IstoÉ Dinheiro, wyniósł 1,6 miliarda USD w samym 2022 roku. W ciągu najbliższych czterech lat kwota ta może przekroczyć 2,8 mld USD.

Zobacz więcej

Japońska firma nakłada ograniczenia czasowe i czerpie korzyści

Uwaga: TA trująca roślina spowodowała, że ​​młody mężczyzna wylądował w szpitalu

Na tej podstawie powstał PL 2796/21, zwany „ramy prawne dla gier”. Jednym z celów tekstu jest stworzenie bezpieczeństwa prawnego dla inwestycji i zachęcenie do szkolenia siły roboczej do pracy w tym sektorze.

W końcu cały rynek gier elektronicznych (zarówno gier, jak i e-sportu) porusza rzesze pracowników. Od programistów w studiach kreatywnych, po wyspecjalizowanych usługodawców, firmy wspierające, a nawet instytucje edukacyjne.

O czym mówią „ramy prawne dotyczące gier”?

Ogólną ideą jest stworzenie żyznego i korzystnego scenariusza gospodarczego dla sektora gier elektronicznych w kraju.

Obejmuje to: regularne gry elektroniczne oraz fantasy sports (wirtualne spory oparte na występach sportowców i prawdziwych wydarzeniach sportowych, jak np. Cartola FC); regulować produkcję, import, komercjalizację i rozwój gier; zachęcanie do pracy w Brazylii (przewiduje się dzięki temu utworzenie kursów); ustanowić wytyczne dla promocji państwa.

Ponadto PL 2796/21 uznaje, że gry wykraczają poza rozrywkę, ponieważ znajdują zastosowanie również w obszarach zdrowia, edukacji i różnego rodzaju szkoleń.

Wciąż brakuje inwestycji, mówi prezes Abragames

W rozmowie z IstoÉ Rodrigo Terra, prezes Brazylijskiego Stowarzyszenia Twórców Gier Cyfrowych (Abragames), stwierdził, że kraj ten bardzo rozwinął się w branży w ciągu ostatnich 10 lat. Uważa jednak, że „przemysł gier rozwinął się sam i miał bardzo mało bodźców publicznych”.

– Dotarliśmy tu dzięki prywatnym zachętom i dzięki ogromnemu bankowi talentów, jaki mamy w kraju – podkreślił. Ponadto przekonuje, że należy poczynić postępy w inwestycjach w pracownie i firmy, a zwłaszcza w profesjonalizację pracy i zachęcanie profesjonalistów, którzy już pracują w Brazylii.

Prezes Brazylijskiego Stowarzyszenia Sportów Fantasy (ABFS), Rafael Marcondes, ocenia, że ​​inwestorzy nie wnoszą środków w przemyśle gier lub inwestować mniej, niż mogliby z powodu niepewności i braku regulacji sektora na ziemiach Tupiniquim.

„Zwłaszcza dlatego, że uważają, że ostatecznie niektóre działania związane z grami mogą zostać zakazane lub ograniczone przez władz publicznych” – zaznaczył, wskazując, że nadal istnieje pewne pomieszanie branży gier elektronicznych z grami pech.

Ukończył komunikację społeczną na Uniwersytecie Federalnym w Goiás. Pasjonat mediów cyfrowych, popkultury, technologii, polityki i psychoanalizy.

„Jest posłuszny”: młody człowiek wywołuje zdziwienie, pokazując gigantycznego pytona jako zwierzaka

Jeśli jesteś do tego przyzwyczajony psy, koty i ptaki jako zwierzęta domowe, więc ta wiadomość mo...

read more

Dupla Sena de Easter nagrodzi graczy nawet 35 milionami BRL

Co powiecie na zakłady na Easter Duo Sena? Zakłady zostały już rozliczone, a pula nagród szacowan...

read more

Poznaj 4 znaki i dowiedz się, czy jesteś myślicielem wysokiego poziomu

Czy wiesz, jak wygląda eksperyment myślowy wysokiego poziomu? Występuje, gdy wiele pomysłów łączy...

read more