Mowa nienawiści werbalizowana na czacie w grze będzie wychwytywana przez sztuczna inteligencja. W rzeczywistości są tacy, którzy nie wiedzą, że niektóre gry online już wykorzystują sztuczną inteligencję do identyfikowania fraz związanych z nękaniem, przemocą i dekryminalizacją. Maszyna nazywa się ToxMod i służy do analizowania różnych rozmów między graczami obecnymi na platformie.
Po wykryciu agresywnej frazy sztuczna inteligencja zasygnalizuje społeczności graczy, co się dzieje. Pomysł wyszedł od firmy Modulate z Massachusetts i jest testowany w różnych firmach e-sportowych. Riot Games, właściciel gry Liga Legend, z ponad 100 milionami aktywnych graczy miesięcznie, testuje również sztuczną inteligencję, a także Pokój nagrań, Stadion Virtex, PokerStars To jest bandyci z bronią.
Zobacz więcej
Google opracowuje narzędzie AI, które pomoże dziennikarzom w…
Nieotwarty oryginalny iPhone z 2007 roku kosztuje prawie 200 000 USD; wiedzieć...
Według dyrektora generalnego Modulate, Cartera Huffmana, popyt może zapewnić firmom wystarczające zasoby:
„Możesz mieć setki milionów lub miliardy godzin rozmów głosowych miesięcznie […] Naszym zadaniem jest odfiltrowanie tego wszystkiego. to aż do sedna rzeczy, które naprawdę pogarszają wrażenia gracza i mają negatywny wpływ” stwierdził.
Negatywny wpływ mowy nienawiści, jak odnotowano, osiągnął 70%. dzieci w wieku przedszkolnym, jak stwierdzono w raporcie Anti-Defamation League 2022, 66% nastolatków i 86% dorosłych zgłosiło przemoc słowną podczas grania w gry online. Kolejne 20% dorosłych i 15% młodzieży zgłosiło dominację osób rasy białej uczestniczących w grach wezwanie do służby, Waleczny, Świat Warcrafta, Fortnite i inni.
Sztuczna inteligencja wykryje mowę nienawiści w grach
Asercje AI wykorzystują szereg używanych funkcji. Przy identyfikowaniu naruszeń społeczności, werbalnego ujawniania obraźliwych postaw, komunikacja zostanie szczegółowo przeanalizowana.
W szczególności każda firma korzystająca z AI wybiera sposób, w jaki poinformuje swoich użytkowników, że podczas komunikacji towarzyszy im robot. Trend w tworzeniu polega na tym, aby wirtualne środowisko gier było miejscem, w którym ludzie mogą czuć się komfortowo.
Komunikacja werbalna będzie analizowana, ale wypowiedzi niewerbalne również nie pozostaną bezkarne przez AI, jak np. tworzenie grup reprezentowanych przez nazistowski symbol lub manifestowanie nienawiści poprzez działania we własnym zakresie gra.
Miłośnik filmów i seriali oraz wszystkiego co związane z kinem. Aktywny ciekawski w sieci, zawsze podłączony do informacji o sieci.