Nowe badanie Fandomu wykazało, że milenialsi jest największą i najbardziej niewykorzystaną platformą dla firm zajmujących się grami wideo. Według badań to pokolenie spędza więcej czasu na graniu niż tzw Pokolenie Z i nastolatków, co czyni go atrakcyjnym celem dla branży gier wideo.
Fandom opublikował również w zeszły czwartek doroczny raport Inside Gaming, który wskazuje, że chociaż nastolatki i pokolenie Z grają więcej Według platformy społeczności fanów i firmy zajmującej się grami, starsze pokolenia poświęcają grom jeszcze więcej czasu niż w poprzednim roku rozrywka.
Zobacz więcej
Uwaga: TA trująca roślina spowodowała, że młody mężczyzna wylądował w szpitalu
Google opracowuje narzędzie AI, które pomoże dziennikarzom w…
Ponad połowa ankietowanych millenialsów uważa, że granie w gry wideo jest ich głównym zainteresowaniem, a 40% millenialsów w użytkownicy platformy spędzają ponad 22 godziny tygodniowo grając w gry, w porównaniu z zaledwie 29% nastolatków, według zastrzeżonych danych i badania światowy.
Ponadto raport ujawnił, że wpływ na przejmowanie marek, które inwestują w przestrzeń gier, rośnie wraz z wiekiem. Według raportu, użytkownicy z pokolenia milenialsów są o co najmniej 24% bardziej narażeni na „silny wpływ” na kupowanie gier w porównaniu ze średnim wiekiem użytkowników platformy.
Mimo że Millenialsi to pokolenie, które gra w gry więcej niż ktokolwiek inny, studia gier i programiści nie powinni ignorować młodszych pokoleń. Podczas gdy 45% graczy spędza więcej czasu grając niż rok temu, największy wzrost całkowitego czasu spędzonego gier w porównaniu do roku poprzedniego zarejestrowano wśród młodzieży w wieku przedszkolnym i młodzieżowym, przy wzroście odpowiednio o 63% i 48%, odpowiednio.
Młodsi gracze są zainteresowani rywalizacją w grach i kontaktami społecznymi, podczas gdy starsi gracze preferują gry z potencjałem stymulacji intelektualnej. Gry przygodowe, sandboksowe, survivalowe i walki są popularne wśród graczy w każdym wieku na platformie.
Jednak dzieci w wieku przedszkolnym mają tendencję do grania w gry typu battle royale, wyścigowe i survivalowe, podczas gdy milenialsi preferują MMO, strategie i RPG, z grami takimi jak Elden Ring czy World of Warcraft.
Generacja Z i Y kierują się złożonymi postaciami i fabułą, podczas gdy młodsi gracze preferują gry rywalizacyjne, które kładą nacisk na skoordynowaną pracę zespołową.