Już w kwietniu informowano, że bank Santander byłby sponsorem narodowego scenariusza League of Legends (LOL) przez następne pięć lat. Umowa, która została zawarta z Riot Games, twórcą gry i znaną firmą w branży e-sport.
Teraz, w ten wtorek (14), instytucja postanowiła również zrobić kolejny krok naprzód w kierunku uniwersum sport elektroniczny. Jak wynika z informacji banku, podpisano „wieloletnią” umowę, aby Santander został głównym sponsorem Mistrzostw European Championship League of Legends (LEC) i Liga Latinoamerica (LLA), sponsoring, który został zaprezentowany podczas imprezy w Madrycie, Hiszpania.
Zobacz więcej
Google opracowuje narzędzie AI, które pomoże dziennikarzom w…
Nieotwarty oryginalny iPhone z 2007 roku kosztuje prawie 200 000 USD; wiedzieć...
Nowe partnerstwa zostały nawiązane w 100% z naciskiem na media cyfrowe i będą służyć jako uzupełnienie innych globalnych sponsoringów Santander, takich jak F1 i piłka nożna. Aby zorientować się w sile reklamy gry, mistrzostwa świata League of Legends przyciągnęły szczytową widownię liczącą około 74 osób. milionów ludzi jednocześnie, aby oglądać mecze na żywo, a średnia widownia około 30 milionów osób w 2021 r., według danych Riot Gry.
Dzięki tematowi „Porównaj swoje marzenia” głównym celem Santander jest być coraz bliżej młodszym pokoleniom, a w tym celu traktuje świat e-sportu jako bramę doskonały. Jako partner ds gra w Ameryce Łacińskiej i Europie bank będzie dysponował szeroką gamą aktywów, aby móc promować markę podczas wydarzeń, m.in również umieszczanie logotypów, dedykowanych segmentów treści, reklam w przerwach w transmisji, banerów, dropów i biletów na egzaminy końcowe.
„Dla nas to przyjemność współpracować z globalną instytucją bankową zaangażowaną w innowacje, transformację cyfrową i dostarczanie tego, co najlepsze możliwe usługi dla młodszych pokoleń” — powiedział Maximilian Schmidt, dyrektor League of Legends e-Sports EMEA (Europa, Bliski Wschód i Afryka).
Miłośnik filmów i seriali oraz wszystkiego co związane z kinem. Aktywny ciekawski w sieci, zawsze podłączony do informacji o sieci.