Niedawno na rynku zidentyfikowano przestępczą grę elektroniczną. Symulował praktykę niewolnictwo, postawienie gracza w roli „właściciela niewolników”.
Ta produkcja, która zawierała wyraźnie rasistowskie treści, była sprzedawana w Google Play do popołudnia w ostatnią środę, 24 stycznia.
Zobacz więcej
Badania pokazują, że mózgi nastolatków są „okablowane” do…
PicPay będzie teraz pobierać opłatę za brak aktywności; zobacz jak to będzie działać
Gra zachęcała graczy do zarabiania na wykorzystywaniu zniewolonych postaci, symulując praktykę niewolnictwa.
Ponadto, co niezwykle niepokojące, gra oferowała możliwość wykorzystywania seksualnego osób praktycznie znajdujących się pod kontrolą gracza.
To odkrycie wywołało intensywne debaty na temat odpowiedzialności platform dystrybucji gier w odniesieniu do udostępnianych przez nie treści.
Główną kwestią jest zapewnienie, aby gry zawierające tak obraźliwe i szkodliwe treści nie były komercjalizowane, poszanowanie zasad etycznych i promowanie bezpiecznego i integracyjnego środowiska w branży gier elektronika.
Wśród tak wielu debat i pośród kilku doniesień o rasizmie, którego doznał Vinícius Junior, brazylijski zawodnik Realu Madryt, wyłania się gra, która wzmacnia problematyczne i przestępcze kwestie. Dowiedz się więcej na ten temat.
Gra propagująca rasizm była dostępna w Google Play
Gra wyświetlała obrazy podobne do okresu niewolnictwa, z czarnymi ludźmi przykutymi łańcuchami i używanymi jako obrazy rozrywkowe, podobne do estetyki kreskówki.
Na okładce „gry” pojawił się dobrze ubrany biały mężczyzna obok uległego czarnego mężczyzny. Według danych udostępnionych przez platformę pobierania, kryminalna rozrywka zgromadziła około tysiąca pobrań do ostatniej środy, 24.

Twórcą tej gry jest Magnus Games, który ma również inne gry dostępne do pobrania w Google Play. Po intensywnej demonstracji Google rozpoznał rozrywkę z mową nienawiści i usunął aplikację.
Zdaniem historyka i psychoanalityczki Mariléi de Almeida, omawiana gra przedstawia wyraźną formę rasizmu, bez innych definicji poza tą.
Rozrywka neutralizuje zniewolenie i wykorzystuje wznowienie problematycznych kwestii. Specjalista zwraca uwagę, że był to rodzaj „rażącego rasizmu”.
Miłośnik filmów i seriali oraz wszystkiego co związane z kinem. Aktywny ciekawski w sieci, zawsze podłączony do informacji o sieci.