Wektory: czym one są, operacje, zastosowania i ćwiczenia

Wektor to reprezentacja, która określa wielkość, kierunek i kierunek wielkości wektorowej. Wektory to proste segmenty zorientowane strzałką na jednym końcu.

Nazywamy wektory literą i małą strzałką.

Reprezentacja wektora.

Wektory charakteryzują wielkości wektorowe, czyli wielkości wymagające orientacji, czyli kierunku i kierunku. Niektóre przykłady to: siła, prędkość, przyspieszenie i przemieszczenie. Wartość liczbowa nie wystarczy, konieczne jest opisanie, gdzie działają te wielkości.

moduł wektora

Moduł lub intensywność wektora to jego wartość liczbowa, po której następuje jednostka miary wielkości, którą reprezentuje, na przykład:

Wektor długości równy 2 m.
Wektor reprezentujący wielkość długości z modułem dwóch metrów.

Wskazujemy moduł między słupkami trzymając strzałkę lub samą literę, bez słupków i bez strzałki.

Wskazanie modułu między słupkami i bez.

Długość wektora jest proporcjonalna do modułu. Większy wektor reprezentuje większy moduł.

Porównanie modułów dwóch wektorów, jednego z 4, a drugiego z 3 jednostkami miary.

moduł wektorowy proste b ze strzałką w prawo w indeksie górnym to 4 jednostki, podczas gdy wektor prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo to 2 jednostki.

Kierunek wektora

Kierunek wektora to nachylenie linii podporowej, na której jest wyznaczany. Dla każdego wektora istnieje tylko jeden kierunek.

Wektory a, b i c o nachyleniu pionowym, poziomym i ukośnym.
Kierunki pionowe, poziome i ukośne (skośne) wektorów.

poczucie wektora

Kierunek wektora pokazuje strzałka. Ten sam kierunek może zawierać dwa kierunki, na przykład w górę lub w dół oraz w lewo lub w prawo.

Wektor d i jego przeciwieństwo -d.
Wektory o tym samym kierunku, kierunku poziomym i przeciwnym.

Przyjmując kierunek jako dodatni, kierunek przeciwny, ujemny, jest reprezentowany przez znak minus przed symbolem wektora.

Wynikowy wektor

Otrzymany wektor jest wynikiem operacji wektorowych i jest równoważny zbiorowi wektorów. Wygodnie jest znać wektor, który reprezentuje efekt wywołany przez więcej niż jeden wektor.

Na przykład na ciało może działać zestaw sił, a my chcemy wiedzieć, jaki rezultat wywołają one razem na tym ciele. Każda siła jest reprezentowana przez wektor, ale wynik może być reprezentowany tylko przez jeden wektor: wektor wynikowy.

Powstała siła w wyniku działania sił działających na skrzynię.

Powstały wektor, proste R ze strzałką w prawo w indeksie górnym, o kierunku poziomym i kierunku w prawo, jest wynikiem dodawania i odejmowania wektorów. prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo, proste b ze strzałką w prawo w indeksie górnym, proste c ze strzałką w prawo w indeksie górnym oraz proste d ze strzałką w prawo w indeksie górnym. Powstały wektor wykazuje tendencję ciała do poruszania się w tej orientacji.

Wektory o kierunku pionowym mają ten sam rozmiar, czyli ten sam moduł. Ponieważ mają przeciwne znaczenia, wzajemnie się znoszą. To pokazuje, że nie będzie ruchu skrzyni w kierunku pionowym.

Analizując wektory c ze strzałką w prawo w indeksie górnym oraz d z prawym górnym indeksem strzałki, które mają ten sam kierunek i przeciwne kierunki, zdajemy sobie sprawę, że część siły „pozostaje” po prawej stronie, jako wektor c ze strzałką w prawo w indeksie górnym jest większy niż d z prawym górnym indeksem strzałkiczyli moduł c ze strzałką w prawo w indeksie górnym jest większy.

Aby określić wynikowy wektor, wykonujemy operacje dodawania i odejmowania wektorów.

Dodawanie i odejmowanie wektorów o tym samym kierunku

Z równe zmysły, dodajemy moduły i zachowujemy kierunek i kierunek.

Przykład:

Suma wektorów a i b o tym samym kierunku i kierunku.

Graficznie umieszczamy wektory po kolei, bez zmiany ich modułów. Początek jednego musi pokrywać się z końcem drugiego.

Przemienność dodawania jest ważna, ponieważ kolejność nie zmienia wyniku.

Z przeciwne zmysły, odejmujemy moduły i zachowujemy kierunek. Kierunek wektora wynikowego jest kierunkiem wektora o największym module.

Przykład:
Odejmowanie między dwoma wektorami o tym samym kierunku.

wektor proste R ze strzałką w prawo w indeksie górnym to pozostała część proste b ze strzałką w prawo w indeksie górnym, po wycofaniu prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo.

Odjęcie jednego wektora jest równoznaczne z dodaniem przeciwnego do drugiego.
prosta a spacja minus prosta spacja b spacja równa się prosta spacja a spacja plus spacja lewy nawias minus prosty b prawy nawias spacja

Dodawanie i odejmowanie wektorów prostopadłych

Aby dodać dwa wektory o kierunkach prostopadłych, przesuwamy wektory bez zmiany ich modułu, tak aby początek jednego pokrywał się z końcem drugiego.

Powstały wektor łączy początek pierwszego z końcem drugiego.

Suma dwóch prostopadłych wektorów.

Aby określić wielkość wynikowego wektora między dwoma prostopadłymi wektorami, dopasowujemy początek dwóch wektorów.

Moduł wynikowego wektora między dwoma prostopadłymi wektorami.

Moduł wynikowego wektora jest określony przez twierdzenie Pitagorasa.

styl początkowy rozmiar matematyczny 20px prosto R równa się pierwiastek kwadratowy z prostego a do kwadratu plus prosty b do kwadratu koniec pierwiastka koniec stylu

Dodawanie i odejmowanie wektorów ukośnych

Dwa wektory są skośne, gdy tworzą kąt między ich kierunkami inny niż 0°, 90° i 180°. Aby dodać lub odjąć wektory ukośne, stosuje się metody równoległoboku i linii wielokątnej.

metoda równoległoboku

Aby wykonać metodę lub regułę równoległoboku między dwoma wektorami i narysować wynikowy wektor, wykonaj następujące kroki:

Pierwszym krokiem jest umieszczenie ich początków w tym samym punkcie i narysowanie linii równoległych do wektorów w celu utworzenia równoległoboku.

Drugi polega na narysowaniu ukośnego wektora na równoległoboku, między sumą wektorów a sumą równoległych linii.

Wektor wynikający z sumy dwóch wektorów ukośnych.

Linie przerywane są równoległe do wektorów, a utworzona figura geometryczna jest równoległobokiem.

Otrzymany wektor to linia łącząca początek wektorów z równoleżnikami.

O moduł wynikowego wektora jest uzyskiwany przez prawo Cosinusa.

styl początkowy matematyka rozmiar 20px prosto R równa się pierwiastek kwadratowy z prostej a do kwadratu plus prosto b do kwadratu plus 2 ab. cosθ koniec korzenia koniec stylu

Gdzie:

R jest wielkością powstałego wektora;
a to moduł wektorowy strzałka w prawo w indeksie górnym;
b jest modułem wektora miejsce na stos b ze strzałką w prawo powyżej;
proste cycki jest kątem utworzonym między kierunkami wektorów.

Metoda równoległoboku służy do dodawania pary wektorów. Jeśli chcesz dodać więcej niż dwa wektory, musisz dodać je dwa na dwa. Do wektora wynikającego z sumy pierwszych dwóch dodajemy trzeci i tak dalej.

Innym sposobem dodania więcej niż dwóch wektorów jest użycie metody linii wielokąta.

metoda linii wielokątnej

Metoda linii wielokątnych służy do znalezienia wektora powstałego w wyniku dodania wektorów. Ta metoda jest szczególnie przydatna podczas dodawania więcej niż dwóch wektorów, takich jak następujące wektory prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo, proste b ze strzałką w prawo w indeksie górnym, proste c ze strzałką w prawo w indeksie górnym oraz proste d ze strzałką w prawo w indeksie górnym.

Wektory w różnych kierunkach i orientacjach.

Aby skorzystać z tej metody, musimy uporządkować wektory tak, aby koniec jednego (strzałka) pokrywał się z początkiem drugiego. Ważne jest, aby zachować moduł, kierunek i kierunek.

Po ułożeniu wszystkich wektorów w postaci linii wielokątnej musimy prześledzić wektor wynikowy, który biegnie od początku pierwszego do końca ostatniego.

Wektor wynikowy wyznaczony metodą linii wielokątnych.

Ważne jest, aby powstały wektor zamykał wielokąt, a jego strzałka pokrywała się ze strzałką w ostatnim wektorze.

Własność przemienności jest ważna, ponieważ kolejność, w jakiej umieszczamy wektory wykresu, nie zmienia wektora wynikowego.

rozkład wektorowy

Rozkład wektora polega na zapisaniu składników, które składają się na ten wektor. Te składniki są innymi wektorami.

Każdy wektor można zapisać jako złożenie innych wektorów poprzez sumę wektorów. Innymi słowy, możemy napisać wektor jako sumę dwóch wektorów, które nazywamy składowymi.

Używając kartezjańskiego układu współrzędnych, z prostopadłymi osiami x i y, określamy składowe wektora.

styl początkowy rozmiar matematyczny 20px prosto a ze strzałką w prawo indeks górny równa się prostej spacji a ze strzałką w prawo indeks górny z prostą spacją x w indeksie dolnym plus prostą spacją a ze strzałką w prawo indeks górny z prostą spacją y indeksu dolnego, koniec styl

wektor prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo jest wynikiem sumy wektorów między wektorami składowymi. prosta a ze strzałką w prawo indeks górny z prostym indeksem dolnym oraz prosty a ze strzałką w prawo indeks górny z prostym indeksem dolnym y.

rozkład wektorowy

wektor prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo nachylenie proste cycki tworzy trójkąt prostokątny z osią x. W ten sposób określamy moduły wektorów składowych za pomocą trygonometrii.

Moduł składowy topór.
styl początkowy rozmiar matematyczny 16px prosto a z prostym indeksem dolnym równa się prostej spacji a. cos prosto spacja theta koniec stylu

Moduł składowy ay.
styl początkowy rozmiar matematyczny 16px prosto a z indeksem dolnym y równym prostej spacji a. sen prosto spacja theta koniec stylu

moduł wektorowy prosto a z indeksem górnym strzałka w prawo jest uzyskiwany z twierdzenia Pitagorasa.

początek styl matematyczny rozmiar 20px prosto a równy pierwiastkowi kwadratowemu z prostego a z prostym x indeks dolny do kwadratu prosto a z prostym y indeksem dolnym do kwadratu koniec pierwiastka koniec stylu

Przykład
Siła jest wykonywana przez wyciągnięcie klocka z ziemi. Siła modułu 50 N jest nachylona o 30° od poziomu. Określ poziomą i pionową składową tej siły.

Dane: sin spacja 30 stopni znak równy licznikowi 1 spacja nad mianownikiem 2 koniec ułamka proste e spacja cos spacja znak 30 stopni równy licznikowi pierwiastek kwadratowy z 3 nad mianownikiem 2 koniec z frakcja

Siła skośna i jej składowe.
Przestrzeń Fx równa przestrzeni prostej F przestrzeń cos przestrzeń prosta theta równa 50. licznik pierwiastek kwadratowy z 3 nad mianownikiem 2 koniec ułamka równego 25 pierwiastek kwadratowy z 3 prosta przestrzeń N asymptotycznie równy 43 przecinek 30 prosta spacja N Fy spacja równa prosta spacja F spacja sin prosta spacja theta równa 50,1 połowa równa 25 spacja prosty N

Mnożenie liczby rzeczywistej przez wektor

Mnożąc liczbę rzeczywistą przez wektor, otrzymamy nowy wektor o następujących cechach:

  • Ten sam kierunek, jeśli liczba rzeczywista jest niezerowa;
  • W tym samym kierunku, jeśli liczba rzeczywista jest dodatnia, aw przeciwnym kierunku, jeśli jest ujemna;
  • Moduł będzie iloczynem modułu liczby rzeczywistej i modułu pomnożonego wektora.

Iloczyn między liczbą rzeczywistą a wektorem

styl początkowy rozmiar matematyczny 20px prosto u ze strzałką w prawo indeks górny równa się prosto n prosto v ze strzałką w prawo indeks górny koniec stylu

Gdzie:
prosto u ze strzałką w prawo w indeksie górnym jest wektorem wynikającym z mnożenia;
prosty to liczba rzeczywista;
proste v ze strzałką w prawo w indeksie górnym jest mnożonym wektorem.

Przykład
Niech liczba rzeczywista n = 3 i wektor proste v ze strzałką w prawo w indeksie górnym modulo 2 iloczyn między nimi jest równy:

Obliczanie modułu
Błąd podczas konwersji z MathML do dostępnego tekstu.

Kierunek i kierunek będą takie same.

Mnożenie liczby rzeczywistej n przez wektor v.

Ćwiczenie 1

(Enem 2011) Siła tarcia to siła, która zależy od kontaktu między ciałami. Można ją zdefiniować jako siłę przeciwną do tendencji do przemieszczania się ciał i jest generowana z powodu nierówności pomiędzy dwiema stykającymi się powierzchniami. Na rysunku strzałki reprezentują siły działające na ciało, a powiększona kropka przedstawia nierówności istniejące między dwiema powierzchniami.

2011 Enem pytanie obraz o wektory

Na rysunku wektory reprezentujące siły powodujące przemieszczenie i tarcie to odpowiednio:

Ten) Alternatywa dla - Enem pytanie o wektory.

B) Alternatywa b - Enem pytanie o wektory.

C) Alternatywa c - Enem pytanie o wektory.

D) Alternatywa d - Enem pytanie o wektory.

oraz) Alternatywa e - Enem pytanie o wektory.

Prawidłowa odpowiedź: litera a) Alternatywa dla - Enem pytanie o wektory.

Strzałki reprezentują wektory sił działających w ruchu w kierunku poziomym, będąc parą akcja-reakcja, mają przeciwne kierunki.

Pionowe strzałki reprezentują działania Siły Ciężaru i Siły Normalnej, a ponieważ są one równe, znoszą się nawzajem bez ruchu w kierunku pionowym.

Ćwiczenie 2

(UEFS 2011) Diagram wektorowy na rysunku przedstawia siły wywierane przez dwie gumki na ząb osoby poddawanej leczeniu ortodontycznemu.

Ćwicz na wektorach

Zakładając, że F = 10,0N, sen45° = 0,7 i cos45° = 0,7, intensywność siły przyłożonej przez gumki do zęba w N jest równa

a) 3√10
b) 2√30
c) 2√85
d) 3√35
e) 2√45

Prawidłowa odpowiedź: c) 2√85

Intensywność siły przyłożonej do zęba jest wyznaczana przez prawo cosinusów.

R kwadrat równa się a kwadrat plus b kwadrat plus 2 a b cos teta

a i b są równe 10 N.

R do kwadratu równa się 10 do kwadratu plus 10 do kwadratu plus 2.10.10. cos znak 45 stopni R kwadrat równa się 100 plus 100 plus 2.10.10.0 punkt 7 R kwadrat równa się 340 R równa się pierwiastkowi kwadratowemu z 340

Faktoryzacja pierwiastka kwadratowego daje nam:

2 pierwiastek kwadratowy z 85

Dlatego intensywność siły wypadkowej przyłożonej przez gumki na ząb wynosi 2 pierwiastek kwadratowy z 85 prostej przestrzeni N.

Ćwiczenie 3

(PUC RJ 2016) Siły F1, F2, F3 i F4 na rysunku tworzą do siebie kąty proste, a ich moduły to odpowiednio 1 N, 2 N, 3 N i 4 N.

Obraz powiązany z rozwiązaniem pytania.

Oblicz moduł siły wypadkowej w N.

a) 0
b) √2
c) 2
d) 2√ 2
e) 10

Prawidłowa odpowiedź: d) 2√ 2

Używamy metody linii wielokątnych, aby określić wynikowy wektor. Aby to zrobić, zmieniamy wektory tak, aby koniec jednego pokrywał się z początkiem drugiego, w ten sposób:

Suma wektorowa metodą linii wielokątnych.

Wykorzystując układ współrzędnych, którego początek znajduje się na początku wektora wynikowego, możemy określić moduły jego składowych w następujący sposób:

Wyznaczanie wektora wynikowego.

Dlatego musimy:

Ry = 3 - 1 = 2 N
Rx = 4 - 2 = 2 N

Wielkość otrzymanego wektora jest określona przez twierdzenie Pitagorasa.

R równa się pierwiastek kwadratowy z 2 do kwadratu plus 2 koniec pierwiastka do kwadratu R równa się pierwiastek kwadratowy z 8 R równa się 2 pierwiastek kwadratowy z 2

Dlatego moduł siły wypadkowej jest równy 2 pierwiastek kwadratowy z 2 N przestrzeni.

dowiedz się więcej o

  • Wektory: dodawanie, odejmowanie i dekompozycja.
  • Ilości wektorowe

Ciepło wrażliwe i ciepło utajone

Ciepło wrażliwe i ciepło utajone

ciepło jawneWiemy to ciepło jest Energia cieplna w tranzycie, który przepływa między ciałami ze w...

read more
Obliczanie ciśnienia w ciele zanurzonym w płynie.

Obliczanie ciśnienia w ciele zanurzonym w płynie.

W tym artykule przyjrzymy się, jak możemy obliczyć ciśnienie wewnętrzne w płynie. Pamiętając, że...

read more
Rozpraszanie światła białego

Rozpraszanie światła białego

TEN rozproszenie to jest zjawisko optyczne w którym światło jest podzielone na swoje różne Zabarw...

read more