Co jest?
RPG to akronim w języku angielskim, który można przetłumaczyć jako „gra fabularna” lub „gra fabularna z postaciami”. W nim grupa przyjaciół zbiera się, aby zbudować historię, jak w improwizowanym teatrze. Jest reżyser, zwany „narratorem” lub „mistrzem”, który wyjaśnia rozwój akcji; i są gracze, którzy modyfikują historię, grając swoimi postaciami.
W trakcie gry bohaterowie przeżywają przygody, które przypominają wielkie eposy naszej literatury i kina: stawiają czoła potworom, ratują księżniczki, rzucają wyzwanie galaktycznym imperiom... Albo nie, ponieważ można też grać w złoczyńców i antybohaterów. Istnieją wszelkiego rodzaju gry RPG: od średniowiecznych fantasy po horrory, od podróży kosmicznych po scenerie historyczne. I to bez konieczności odklejania krzesła i odkładania sody, bo wszystko dzieje się w wyobraźni.
Istnieją różne sposoby grania w RPG, a także inne gry, które się z niego wywodzą, ale w tym artykule zajmiemy się tylko „stołowym” RPGiem, tym bardziej tradycyjnym, w którym tylko gracze mówić co zrobią twoje postacie, grając je dialogi.
Jak to działa?
DM przygotowuje historię z pewnym wyzwaniem do pokonania, a gracze tworzą postacie, które będą zaangażowane w tę fabułę. Historie te są często nazywane „przygodami”, a zestaw przygód rozgrywanych z tymi samymi postaciami tworzy „kampanię”.
Każda gra ma zasady, a podczas odgrywania ról są one zwykle zapisane w książkach, które zawierają instrukcje i pomysły na tworzenie ekscytujących kampanii, postaci i antagonistów. Wiele z tych książek opisuje również scenariusze, w których mogą mieć miejsce przygody oraz rodzaje postaci, które gracze mogą i nie mogą tworzyć. Warto bawić się z makes kowboj na Starym Zachodzie, ale nie w opowieści o Królu Arturze.
Każdy gracz ma formularz – „arkusz postaci” – w którym zapisywane jest wszystko, co jego postać umie robić. Zazwyczaj te zdolności są powiązane z liczbą („Pływanie: 10, „Walka: 8” itp.) I rzuca się kośćmi przeciwko tym wartościom, aby wiedzieć, czy postać odniosła sukces w swojej akcji. Stąd przydomek RPG „stołowy”, ponieważ często bawi się wokół tego wsparcia dla książek, kości itp.
Cała rozgrywka opiera się na wyborach dokonywanych przez postaci, które wcielane przez graczy modyfikują fabułę, wpływając na świat narracji. Następnie DM opisuje konsekwencje działań postaci, a to generuje nowe sytuacje, w których mogą wybrać nowe działania. W ten sposób historia jest budowana kolektywnie.
Daj przykład?
Średniowieczna fantazja jest uważana za klasyczny motyw gier fabularnych. W typowej przygodzie czwórka bohaterów próbuje uratować córkę samego króla Alberta, porwaną przez złego czarnoksiężnika:
NARRATOR – Podążasz ciemnymi i wilgotnymi korytarzami podziemi fortecy. Twoja latarka pokazuje rozwidlenie. Gdy się zbliżysz, po prawej stronie zauważysz poświatę, jakby ktoś też trzymał pochodnię za rogiem. Co zamierzasz zrobić?
PEDRO – Zatrzymuję się i mówię cicho do grupy: „Co słychać, chłopaki?”.
HUGO – mówię: „Zgaś tę pochodnię, inaczej oni też nas zobaczą!”.
PIOTR – Dobry pomysł! Gaszę pochodnię i zmuszam rycerza do zabrania tarczy.
JORGE – Ja też się przygotuję! Przed nami może być jakiś potwór. Wyciągam topór!
NARRATOR – OK, wyłączasz światła i wyciągasz broń, przygotowując się na najgorsze. A ty, Bianco?
BIANCA – Poczekam, aż przestaną z tym hałasem i sprawię, że moja postać spróbuje coś usłyszeć, dowiedzieć się, czy jest niebezpieczeństwo, czy nie.
NARRATOR – OK, Bianco! Rzućmy kostką! Jeśli zdasz test, powiem ci, co usłyszała twoja postać...
Skąd wzięła się gra?
RPG pojawiło się w USA w 1971 roku, wraz ze stworzeniem Gra fantasy, przemianowana w 1974 z Lochy i smoki (D&D) – coś w rodzaju „Dungeons and Dragons”. O D&D istnieje do dziś i jest średniowieczną grą fantasy, w której duży wpływ mają powieści. Hobbit i Władca Pierścieni.
Jego twórcy, Gary Gigax i Dave Anerson, byli zapalonymi graczami w „gry wojenne” (gry wojenne, powszechną rozrywkę w USA), które symulują bitwy przy użyciu miniaturowych pojazdów i armii. Początkowym pomysłem, jaki mieli, było granie postaciami, a nie żołnierzami, i aby każdy gracz kontrolował tylko jednego z nich. Dziś „tabletop” RPG ma wielu fanów na całym świecie, ale wciąż jest mało znany szerokiej publiczności.
Teraz nie przestawaj... Po reklamie jest więcej ;)
Do Brazylii przybył w latach 80. ze studentami uniwersytetu, którym udało się sprowadzić książkę i skserować ją dla przyjaciół – dzięki czemu stali się znani jako „Pokolenie Xerox”. W 1991 roku pojawił się pierwszy krajowy – Tagmar, średniowiecznej fantazji – i pierwsza gra RPG przetłumaczona na portugalski – the GURPS, który zaproponował umożliwienie gier w dowolnym scenariuszu. W latach 90. pojawił się ten, który stał się ulubieńcem w okolicy: Wampir Maskarada, horror, który skupia się bardziej na interpretacji postaci i osobistym dramacie. Około roku 2000 brazylijska gra RPG pojawiła się ze wszystkim, konsolidując się z Burza (również z fantastyki średniowiecznej) i 3D&T (oparty na japońskich komiksach i grach wideo), odnoszący sukcesy do dziś.
W ostatnich latach dzięki internetowi dostęp do książek i ludzi do zabawy stał się znacznie łatwiejszy. Istnieje kilka blogów i stron internetowych z artykułami i pomysłami na RPG stworzonych przez fanów, niezależnych i uznanych autorów, a nawet wydawców, którzy sprzedają cyfrowe wersje swoich książek. Brazylia odniosła sukces na tej drodze.
Czy to ma coś wspólnego z tym rysunkiem?
Tak!
Sławny jaskinia smoka, pokazywany w telewizji do dziś, został stworzony przez tę samą firmę, która stworzyła D&D. W oryginale rysunek jest również nazywany Lochy i smoki a tam znajdziesz wszystkie elementy typowej przygody RPG: bohaterów (rycerz, mag...), fantastyczne stworzenia, magiczną broń, źli czarnoksiężnicy, smoki (oczywiście!), a nawet mistrz gry – Mistrz Magów, który w każdym odcinku stawiał przed bohaterami nowe wyzwania.
aplikacje edukacyjne
Od końca lat 90. RPG było przedmiotem badań kilku brazylijskich studentów. Wydano także kilka książek na ten temat.
Wiele z tych prac sugeruje RPG jako uzupełniające narzędzie edukacyjne, ułatwiające przyswajanie treści szkolne, ponieważ jest to angażująca aktywność, która zachęca do badań i współpraca. Ponadto, często zdarza się, że twoi gracze rozwijają wielką miłość do czytania i pisania, stają się bardziej ekspresywni i nawiązują silne przyjaźnie z innymi graczami. Istnieją również doniesienia o wykorzystaniu RPG jako narzędzia psychoterapeutycznego oraz do treningu biznesowego.
Niestety dostęp do tego typu materiałów jest bardziej skomplikowany. Konieczne jest wydobycie Internet aby uzyskać dostęp do tez i rozpraw, a książki są prawie wyczerpane. Są jednak niezbędnymi materiałami dla tych, którzy chcą głębiej zagłębić się w temat.
Wiedzieć więcej
Ten tekst to tylko szkicowy wiadukt, ale mamy nadzieję, że przedstawiliśmy Ci przedsmak tego, co Gry RPG mam do zaoferowania.
Zorganizowaliśmy poniższą listę z kilkoma odniesieniami do nauki, a także z kilkoma stronami internetowymi, na których można kupić książki do nauki gry. Niektórzy wydawcy udostępniają swoje książki w całości Ściągnij wolny. Zapraszamy również do kontaktu!
Co tam? Zagrajmy w RPG?
Książki:
- MARCATTO, Alfeusz. opuszczanie kadru. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- PAW, Andrea. TENprzygodaczytania ipisaniemiędzy mistrzami RPG. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. PROSTY: początkowy system dla mistrzów-nauczycieli do nauczania poprzez motywującą strategię. São Paulo: wyd. autora, 2004.
- Rodrygi, Soniu. Gra fabularna i pedagogika wyobraźni w Brazylii: pierwsza praca doktorska w Brazylii na temat gry fabularnej. Rio de Janeiro: Bertrando Brazylia, 2004.
- ZANINI, M (Org). Materiały I Sympozjum RPG i Edukacji. São Paulo: Stawanie się, 2004.
Spinki do mankietów:
- Artykuł badaczki Connie Veugen, który mówi trochę o historii gier RPG - Here Be Dragons: przygoda i prehistoria gier przygodowych
- Blog Akademickie RPG: prawdziwy bank brazylijskich tez i rozpraw na temat RPG
- Staje się wydawcą
- Wydawca Jambo
- Sklep internetowy Redbox Wydawca
O autorze
Mateusz Sprzedaż jest psychologiem klinicznym i szkolnym o specjalności Psychologia w Edukacji oraz magistrem Psychologii Poznawczej ze stypendium CNPq – wszyscy z UFPE. Gra w RPG i prowadzi narrację od 15 lat, a obecnie bada RPG jako narzędzie pedagogiczne.