Det er vanlig at vi laster ned flere applikasjoner på mobiltelefonen. Så mye for systemet android Når det gjelder iOS-systemet, er det alltid mange tilgjengelige for nedlasting. Nylig rådet Google brukere til å slette noen applikasjoner som er lastet ned på mobiltelefonen. Denne forespørselen kom etter at de oppdaget virusrelaterte problemer i appene. Lær mer om dette emnet.
Det er viktig å være oppmerksom på de nedlastede applikasjonene, siden noen kan være synonyme med virus.
se mer
Japansk selskap pålegger tidsbegrensninger og høster fordeler
Varsel: DENNE giftige planten landet en ung mann på sykehuset
For ikke lenge siden fant Google, som administrerer plattformens Google Play-butikk, problemer med enkelte apper. Derfor har de blitt forbudt for nedlasting, og for brukere som allerede har dem lastet ned, har Google bedt dem om å avinstallere.
For de tusenvis av mennesker som allerede har disse apper, ifølge selskapet, var de forkledd som trenings- eller spillapper. Men i virkeligheten lurte de brukere til å klikke på tvilsomme nettstedkoblinger.
virusapper
Cyberselskapet Dr. Web var ansvarlig for å finne disse appene:
- Golden Hunt – 100 000 nedlastinger;
- Reflektor – 100 tusen nedlastinger;
- Seven Golden Wolf blackjack – 100 000 nedlastinger;
- Ubegrenset poengsum – 50 000 nedlastinger;
- Flotte beslutninger – 50 000 nedlastinger;
- Jewel Sea – 10 tusen nedlastinger;
- Lux Fruits Game – 10 tusen nedlastinger;
- Lucky Clover – 10 000 nedlastinger;
- King Blitz – 5 tusen nedlastinger;
- Lucky Hammer – 1K nedlastinger.
Treningsapper, for eksempel, tilbød belønninger til brukere for å holde seg aktive. Aktiviteter som å gå kan generere poeng og senere byttes inn i premier.
Men når folk gikk for å kreve premiene, ble de forhindret fra å gjøre det og ble også tvunget til å se reklame uten noe tilbake.
Lucky Step-appen har blitt lastet ned ti millioner ganger og Walkingloy- og Lucky Habit-appene fem millioner ganger. Alle knyttet til helse og gange.
Ytterligere ti apper ble også fjernet fra plattformen. Resten var ikke knyttet til fysiske aktiviteter, de var knyttet til investering i programvare, kataloger, quiz og vanedannende spill.