Juridisk ramme for spill: forstå hva PL 2796/21 foreslår

protection click fraud

Brasil er det største spillmarkedet i Latin-Amerika – og det 10. største i verden når det kommer til inntekter. Det sier en undersøkelse fra Global Entertainment and Media Survey. De samme dataene anslår også at det globale spillmarkedet bør tjene opptil 321 milliarder USD innen 2026.

Bare i Brasil er de totale inntektene fra videospill og e-sport, som publisert av IstoÉ Dinheiro, var USD 1,6 milliarder i 2022 alene. I løpet av de neste fire årene kan beløpet overstige 2,8 milliarder dollar.

se mer

Japansk selskap pålegger tidsbegrensninger og høster fordeler

Varsel: DENNE giftige planten landet en ung mann på sykehuset

Basert på dette ble PL 2796/21 opprettet, kjent som "det juridiske rammeverket for spill". Noen av målene med teksten er å skape rettssikkerhet for investeringer og oppmuntre til opplæring av arbeidskraft til å jobbe i sektoren.

Tross alt flytter hele markedet for elektroniske spill (inkludert både spill og e-sport) en mengde arbeidere. Fra programmerere i kreative studioer, til spesialiserte tjenesteleverandører, støtteselskaper og til og med utdanningsinstitusjoner.

instagram story viewer

Hva snakker de "juridiske rammene for spill" om?

Den generelle ideen er å skape et fruktbart og gunstig økonomisk scenario for den elektroniske spillsektoren i landet.

Dette inkluderer: vanlig elektroniske spill og fantasy sport (virtuelle tvister basert på ytelsen til idrettsutøvere og ekte sportsbegivenheter, som Cartola FC); regulere produksjon, import, kommersialisering og utvikling av spill; oppmuntre til arbeidskraft i Brasil (med dette er det også forutsett opprettelse av kurs); fastsette retningslinjer for å fremme staten.

I tillegg anerkjenner PL 2796/21 at spill går utover underholdning, siden de også brukes innen helse, utdanning og ulike typer trening.

Det er fortsatt mangel på investeringer, sier president i Abragames

I et intervju med IstoÉ uttalte Rodrigo Terra, president for Brazilian Association of Digital Game Developers (Abragames), at landet har utviklet seg mye i sektoren de siste 10 årene. Han mener imidlertid at «spillindustrien har utviklet seg av seg selv og hatt svært lite offentlig stimulans».

"Vi kom hit gjennom private insentiver og takket være den enorme talentbanken vi har i landet," understreket han. I tillegg argumenterer han for at det er nødvendig å gå videre i investeringer i studioer og selskaper, og spesielt i profesjonalisering av arbeidskraft og i å oppmuntre fagfolk som allerede jobber i Brasil.

Presidenten for Brazilian Association of Fantasy Sports (ABFS), Rafael Marcondes, vurderer at investorer ikke bidrar med ressurser i spillindustrien eller investere mindre enn de kunne på grunn av usikkerhet og mangel på regulering av sektoren i Tupiniquim-landene.

«Spesielt fordi de tror at noe aktivitet knyttet til spill til slutt kan forbys eller begrenses av offentlige myndigheter», påpekte han, som påpekte at det fortsatt er en viss forvirring mellom elektronisk spillindustri og spill uflaks.

Uteksaminert i sosial kommunikasjon ved Federal University of Goiás. Lidenskapelig opptatt av digitale medier, popkultur, teknologi, politikk og psykoanalyse.

Teachs.ru
Sammentrekning i skjelettmuskulaturen

Sammentrekning i skjelettmuskulaturen

Du muskler skjelett de består av hundrevis av langstrakte celler kjent som muskelfibre. Disse fib...

read more

Hva er modernitet?

DE modernitet det er en tidsperiode som er preget av den nåværende sosiale, kulturelle og økonomi...

read more

Morsceller. Moderceller: forløperceller

Hver flercellede organisme består av forskjellige typer celler, avledet fra forløperceller, kalt ...

read more
instagram viewer